ffxv ວິທີການເຮັດໃຫ້ປາຍລັບ


ຕອບ 1:

ຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ ສຳ ເລັດ FFXV ໃນທ້າຍອາທິດ, ແລະການສິ້ນສຸດຂອງເກມກໍ່ແນ່ນອນວ່າມັນຈະມີການສົນທະນາຫຼາຍ.

ໂດຍລວມແລ້ວ, ຂ້ອຍຢາກເວົ້າວ່າການສິ້ນສຸດແມ່ນອາລົມ, ຄວາມຮູ້ສຶກເລັກນ້ອຍ, ແລະບົດທີ 13 ແມ່ນ ໜ້າ ຢ້ານກົວທີ່ຈະຫຼີ້ນຜ່ານ.

ຂ້ອຍຕ້ອງການເວົ້າກ່ຽວກັບມັນ, ສະນັ້ນຂ້ອຍຈະຜ່ານຕະຫຼອດເວລາດ້ວຍປະຕິກິລິຍາຂອງຂ້ອຍ. ຂ້ອຍຈະເລີ່ມຕົ້ນໃນຕອນທ້າຍຂອງບົດທີ 9, ເຊິ່ງແມ່ນຈຸດເລີ່ມຕົ້ນຂອງ endgame.

ຄໍາເຕືອນກ່ຽວກັບ Spoiler, ແນ່ນອນ. ຂ້າພະເຈົ້າຈະ vague ໃນເວລາທີ່ເປັນໄປໄດ້, ແຕ່ພວກເຮົາບໍ່ສາມາດສົນທະນາກ່ຽວກັບ endgame ໄດ້ໂດຍບໍ່ມີການ spoilers.

ບົດທີ 9

ເຫດການ ທຳ ອິດທີ່ຂ້ອຍຈະສົນທະນາແມ່ນການເຈລະຈາກັບເລຂາທີ ໜຶ່ງ ຂອງ Accordo. ນັ້ນແມ່ນພາກສ່ວນທີ່ມ່ວນຫຼາຍ. ມັນເປັນສິ່ງທີ່ສຸພາບແທ້ໆທີ່ຈະພະຍາຍາມຊັກທາງຂອງທ່ານໂດຍຜ່ານການເຈລະຈາທີ່ທ່ານບໍ່ແນ່ໃຈຄວາມຕັ້ງໃຈຂອງອີກຝ່າຍ ໜຶ່ງ, ແລະຕັດສິນໃຈວ່າຈະເຂົ້າຫາການສົນທະນາແລະຂໍ້ມູນຫຼາຍປານໃດທີ່ຈະໃຫ້. ນີ້ກໍ່ແມ່ນຈຸດ ທຳ ອິດໃນເກມທີ່ຕົວຈິງແລ້ວ Noctis ເຮັດຄືກັບກະສັດ, ແລະມັນກໍ່ເປັນຈຸດປ່ຽນແປງທີ່ດີໃນການພັດທະນາຕົວລະຄອນລາວ.

ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ການສູ້ຮົບ Leviathan ທັງຫມົດ. ສາກເຫດການນີ້ແມ່ນວິດີໂອທີ່ ເໝາະ ສົມ, ແຕ່ມັນກໍ່ເປັນເລື່ອງທີ່ ໜ້າ ລັງກຽດ. ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່າ ກຳ ລັງເກີດຫຍັງຂື້ນ. ຂ້ອຍບໍ່ເຫັນຄວາມພະຍາຍາມໃນການອົບພະຍົບ. ຂ້ອຍບໍ່ເຂົ້າໃຈຢ່າງເຕັມທີ່ວ່າລູກາເຮັດຫຍັງ. ຂ້ອຍບໍ່ເຂົ້າໃຈວ່າເປັນຫຍັງ Leviathan ໂຈມຕີ Luna. ຂ້ອຍບໍ່ເຂົ້າໃຈແຮງຈູງໃຈຂອງຈັກກະພັດ. ຂ້ອຍບໍ່ເຂົ້າໃຈແຮງຈູງໃຈທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງການກະ ທຳ ຂອງ Ardyn. ຂ້ອຍບໍ່ເຂົ້າໃຈວ່າເປັນຫຍັງ Noctis ທັນທີສາມາດໃຊ້ພະລັງງານຢ່າງເຕັມທີ່ຂອງ Armiger. ນອກຈາກນີ້, ໄດ້ Accordo leveled ບໍ? ແນ່ນອນເບິ່ງວິທີນັ້ນ, ແຕ່ວິທະຍຸຕໍ່ມາເຮັດໃຫ້ມັນມີສຽງຄ້າຍຄືວ່າມີສິ່ງໃດສິ່ງ ໜຶ່ງ ທີ່ເຫລືອຢູ່ໃນການກໍ່ສ້າງ ໃໝ່.

ການສູ້ຮົບແມ່ນເຢັນຫຼາຍ, ແຕ່ວ່າມັນບໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມສັບສົນທັງ ໝົດ.

ເຊັ່ນດຽວກັບຊ່ວງເວລາກັບ Luna ຫຼັງຈາກການສູ້ຮົບ, ພວກເຂົາໄດ້ ສຳ ຜັດ, ແຕ່ຂ້ອຍຄິດວ່າມີສິ່ງ ໜຶ່ງ ທີ່ ກຳ ລັງຈະມາ.

ຊ່ວງເວລາທີ່ມີ Ignis ຫຼັງຈາກການສູ້ຮົບຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ເຫັນມາ, ແລະຂ້ອຍຮູ້ສຶກເສົ້າສະຫລົດໃຈແທ້ໆກັບສິ່ງທີ່ຫຼົງທາງ. ມັນຍັງເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍຢູ່ໃນຄວາມບໍ່ເຊື່ອຖືຫຼາຍ. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າປະ ຈຳ ຕະກູນຂອງລາວຈະ ໜາ ກວ່ານັ້ນ. ເຫດການທີ່ຢູ່ອ້ອມຮອບ Ignis ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍຕົກຕະລຶງຫຼາຍກ່ວາສິ່ງທີ່ເກີດຂື້ນກັບ Luna.

ບົດທີ 10–12

ບົດເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຄ້າຍຄືກັນພຽງພໍທີ່ຈະເຮັດເປັນກຸ່ມໃຫ້ພວກເຂົາເຂົ້າກັນ.

ກ່ອນອື່ນ ໝົດ, ມັນໄດ້ໂຍນຂ້ອຍ ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ ທີ່ພວກເຮົາລ້ວນແຕ່ມຸ່ງ ໜ້າ ໄປທີ່ Niflheim. ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່ານັ້ນແມ່ນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງແຜນການ. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າ Noctis ຈະພະຍາຍາມເອົາ Insomnia ຄືນກ່ອນທີ່ຈະປົກຄອງຈັກກະພັດ.

ບັນດາບົດເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນສຽງເວົ້າທີ່ ເໝາະ ສົມ, ແຕ່ມັນຮູ້ສຶກວ່າມັນ ໜັກ ໜ່ວງ ຫຼາຍ. ມັນຮູ້ສຶກເສົ້າສະຫລົດໃຈແລະບໍ່ສະບາຍ, ເຊິ່ງ ເໝາະ ກັບສິ່ງທີ່ຕົວລະຄອນ ກຳ ລັງຈະຜ່ານ, ແຕ່ມັນເຮັດໃຫ້ພາກນີ້ຂອງເກມບໍ່ພໍໃຈພໍສົມຄວນ.

ຈັງຫວະທີ່ຊ້າລົງຂອງເກມແມ່ນ ເໝາະ ສົມທີ່ບໍ່ດີ ສຳ ລັບການດັກຟັງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ຮັບໃນບົດທີ 10. ການຄົ້ນຫາສິ່ງນັ້ນໃຊ້ເວລາດົນເກີນໄປ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນວ່າຂ້ອຍບໍ່ເຕັມໃຈທີ່ຈະແຍກວົງດົນຕີ. ຂ້ອຍອາດຈະເຮັດມັນໄດ້ໄວຂື້ນກວ່າເກົ່າຖ້າຂ້ອຍມີທາງເລືອກທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ແຕ່ຂ້ອຍກໍ່ຈະຊື່ນຊົມກັບການລອກແບບເສັ້ນຊື່ໃນເວລານີ້.

ປະຕິກິລິຍາບົດທີ 11:“ Huh, ຄາດເດົາວ່າມັນເປັນບາດກ້າວຂອງ Prompto ທີ່ຈະມີຮອຍແປ້ວ. ຮີດຂ້າພະເຈົ້າຈະບໍ່ໄດ້ຮັບຮູບພາບສໍາລັບການໃນຂະນະທີ່ເປັນ.”

ອີກຢ່າງ ໜຶ່ງ, Ardyn ໄດ້ດຶງແນວໃດ? ຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່າຖືກອະທິບາຍ.

ບົດສະຫຼຸບບົດທີ 12: "Tenebrae ດູດ, ປ່ອຍໃຫ້ອອກຈາກ."

ໃນທີ່ສຸດພວກເຮົາໄດ້ຮັບ ຄຳ ແນະ ນຳ ທຳ ອິດວ່າ Ardyn ແມ່ນຫຍັງ. ລາວຕ້ອງການການພັດທະນາຫລາຍກ່ວາລາວ.

ໂອ້ຍ, ແລະພວກເຮົາບໍ່ເຫັນ Aranea ອີກຕໍ່ໄປຫລັງຈາກນີ້. ນັ້ນແມ່ນຄວາມອັບອາຍ. ນາງແມ່ນຫນ້າຫວາດສຽວທີ່ຈະມີປະມານ, ແລະຂ້ອຍກໍ່ຫວັງວ່ານາງຈະມີສ່ວນໃຫຍ່ໃນການສະຫລຸບເກມ. ໃນຖານະເປັນມັນຢືນ, ນາງພຽງແຕ່ປະເພດຂອງມະລາຍຫາຍໄປເຂົ້າໄປໃນພື້ນຖານຂອງ.

ຫຼັງຈາກນັ້ນພວກເຮົາໄດ້ຮັບ Shiva Schrodinger, ເຊິ່ງຂ້ອຍບໍ່ເຂົ້າໃຈຢ່າງເຕັມສ່ວນ. ຂ້າພະເຈົ້າຫວັງວ່າຕົວຕົນລັບຂອງ Shiva ແມ່ນມີຄວາມ ໝາຍ ບາງຢ່າງ. ມັນຈະເປັນການດີທີ່ຈະກັບໄປຫາຈຸດເລີ່ມຕົ້ນຂອງເກມແລະເຫັນພວກມັນຢູ່ໃນຄວາມສະຫວ່າງ ໃໝ່ ດ້ວຍຄວາມຮູ້ວ່າ Shiva ຢູ່ຕະຫຼອດເວລາ, ແຕ່ມັນບໍ່ມີຜົນກະທົບຫຍັງເລີຍ. ກ່ຽວກັບບົດບັນທຶກນັ້ນ, ມັນຈະເປັນການດີທີ່ຈະເຫັນຜົນກະທົບເພີ່ມເຕີມຂອງຊີວິດຫົກໃນຊີວິດຂອງຄົນໃນໂລກນີ້. ພວກເຂົາເປັນພຽງແຕ່ປະເພດທີ່ມີຢູ່, ແລະບໍ່ໄດ້ເຮັດຫຍັງຫຼາຍ.

ບົດທີ 13

ບົດທີ 13 ... ແມ່ນແລ້ວ ... ມີຫຼາຍທີ່ຈະເວົ້າກ່ຽວກັບບ່ອນນີ້, ແລະບົດນີ້ແມ່ນເຫດຜົນຫຼັກທີ່ຜູ້ໃດຜູ້ ໜຶ່ງ ເວົ້າກ່ຽວກັບການສິ້ນສຸດຂອງ FFXV ຢ່າງສິ້ນເຊີງ.

ຫນ້າທໍາອິດ, ສ່ວນທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງບົດນີ້: ສາກກັບ Regalia. ຂ້ອຍຄິດວ່າສິ່ງນີ້ຄົງຈະຍາກຫຼາຍຖ້າຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ຊື້ເຄື່ອງຍົກລະດັບເກືອບທຸກຢ່າງ, ແຕ່ຄວາມຈິງທີ່ວ່າມັນງ່າຍ ສຳ ລັບຂ້ອຍທີ່ຂ້ອຍຮູ້ສຶກຄືກັບຄວາມພະຍາຍາມພິເສດທີ່ຂ້ອຍເອົາເຂົ້າໃນລົດແມ່ນຄຸ້ມຄ່າ. "ໂອ້, ສະນັ້ນນີ້ແມ່ນເຫດຜົນທີ່ເຮັດໃຫ້ຄວາມໄວສູງສຸດຈາກ 60 ເຖິງ 70 ເລື່ອງ."

ສຸດທ້າຍ Noctis ໃສ່ແຫວນຂອງ Lucii. ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ເຂົ້າໃຈວ່າເປັນຫຍັງສິ່ງນັ້ນຈິ່ງເຮັດໃຫ້ລາວຍາວນານ. ມັນໄດ້ຖືກອະທິບາຍບໍ່ດີພໍ. ຂ້ອຍເລີ່ມສົງໄສວ່າມັນຈະເຮັດໃຫ້ລາວກາຍເປັນ Gollum ຫຼືບໍ່. ຫຼັງຈາກນັ້ນພວກເຮົາໄດ້ຮັບການສູ້ຮົບງ່າຍໆບ່ອນທີ່ Noctis ຖືກບັງຄັບໃຫ້ໃຊ້ພຽງແຕ່ແຫວນ, ເປັນການສອນ, ແລະຂ້ອຍກໍ່ດີກັບສິ່ງນັ້ນ.

ສະນັ້ນ, ດຽວນີ້ພວກເຮົາມາຮອດ Zagnautus Keep. ຂ້າພະເຈົ້າກຽດຊັງທຸກໆນາທີຂອງການຢູ່ໃນ Zegnautus Keep, ເຊິ່ງດູດ, ເພາະວ່າມັນໃຊ້ເວລາຫລາຍຊົ່ວໂມງ. ຂ້າພະເຈົ້າດີໃຈຫລາຍທີ່ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ພະຍາຍາມຈົນກ່ວາ Noctis ຢູ່ໃນລະດັບ 64, ເພາະວ່າຂ້ອຍຈະກຽດຊັງມັນຫລາຍກວ່າຖ້າຂ້ອຍມີບັນຫາກັບສັດຕູ. ມັນຍັງດູດຊືມຫຼາຍກວ່າເກົ່າທີ່ທ່ານບໍ່ມີທາງເລືອກທີ່ຈະອອກເດີນທາງກັບ Umbra, ເຖິງແມ່ນວ່າໂຊກດີ, ຂ້ອຍບໍ່ຕ້ອງການມັນແລະຂ້ອຍກໍ່ຕັ້ງໃຈທີ່ຈະເຮັດກັບບົດທີ 13 ທີ່ຂ້ອຍຈະບໍ່ໃຊ້ Umbra ອີກຕໍ່ໄປ.

ສະນັ້ນພື້ນທີ່ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນລ້າໆ. ປະຕິກິລິຍາ ທຳ ອິດຂອງຂ້ອຍ:“ ຍິ່ງໃຫຍ່ຫຼາຍ. ລ້າ. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າຂ້າພະເຈົ້າສາມາດໃສ່ກັບສ່ວນທີ່ມີຄວາມລ້າໆສັ້ນໆ. " ຫຼັງຈາກທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ລອກມັນຂຶ້ນແລະຕ້ອງຕໍ່ສູ້ກັບສັດຕູ, ຂ້າພະເຈົ້າຮູ້ວ່າພວກມັນບໍ່ໄດ້ເປັນສິ່ງທີ່ບໍ່ດີຖ້າທ່ານພຽງແຕ່ຫລີກລ້ຽງ / ສັກສິດໃນໄລຍະແລະຫຼາຍກວ່ານັ້ນ, ສະນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າຢຸດການລົບກວນກັບໄອນ້ ຳ ໃນສ່ວນໃຫຍ່.

ບັນຫາໃຫຍ່ອີກອັນ ໜຶ່ງ ຂອງພື້ນທີ່ນີ້ກໍ່ຄືວ່າຫົວຂໍ້ທັງ ໝົດ ຂອງເກມແມ່ນ“ ຄວາມເປັນອ້າຍນ້ອງ”, ເຊິ່ງດຽວນີ້ໄດ້ຖືກຖິ້ມອອກໄປຢ່າງສິ້ນເຊິງຍ້ອນວ່າ Noctis ປອມຕົວເອງ. ຂ້າພະເຈົ້າເຂົ້າໃຈເຫດຜົນຂອງດິນຕອນ, ແຕ່ວ່າເກມທັງ ໝົດ ໄດ້ ນຳ ໄປສູ່ບົດນີ້ແລະບົດຕໍ່ໄປ, ແລະການມີ Noctis ຕໍ່ສູ້ຄົນດຽວ ສຳ ລັບສິ່ງນີ້ແມ່ນຄວາມຜິດພາດອັນໃຫຍ່ຫຼວງ, ຕາມຫົວຂໍ້. ລາວຄວນຈະອອກໄປຄົນດຽວໃນບົດທີ 11 ໃນຄຸກ, ແລະໃຫ້ກຸ່ມທັງ ໝົດ ຢູ່ ນຳ ກັນຕະຫຼອດເກມ.

ແຕ່ບັນຫາໃຫຍ່ອີກອັນ ໜຶ່ງ ຂອງພາກນີ້ໂດຍສະເພາະແມ່ນການສູ້ຮົບໃນບົດທີ 13 ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຍຸດທະສາດທີ່ແຕກຕ່າງຈາກສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງເກມ, ສະນັ້ນທ່ານບໍ່ສາມາດ ນຳ ໃຊ້ທັກສະທີ່ທ່ານໄດ້ໃຊ້ໃນການສ້າງເກມທັງ ໝົດ.

ມັນເປັນເລື່ອງຮ້າຍແຮງທີ່ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງແລ່ນສັດຕູທີ່ຜ່ານມາ, ແລະຂອບໃຈກັບປຸ່ມທີ່ມີສະພາບແວດລ້ອມ, ປຸ່ມແລ່ນກາຍເປັນປຸ່ມໂຈມຕີເມື່ອທ່ານຢູ່ໃກ້ກັບສັດຕູທີ່ທ່ານຕ້ອງການແລ່ນ ໜີ. ນັ້ນແມ່ນພຽງແຕ່ທາງເລືອກໃນການອອກແບບທີ່ບໍ່ດີເທົ່ານັ້ນ. ຢ່າເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາແລ່ນສັດຕູທີ່ຜ່ານມາຖ້າກົດປຸ່ມແລ່ນຈະບໍ່ເຮັດວຽກ.

ຂ້າພະເຈົ້າຮູ້ສຶກເບື່ອຫນ່າຍໃນບົດທີ 13 ຈົນຂ້າພະເຈົ້າຊອກຫາວິທີການຍ່າງເພື່ອເບິ່ງວ່າມັນຈະດົນປານໃດ.

ມັນຮູ້ສຶກດີເລີດທີ່ໄດ້ຮັບ Ignis, Gladiolus, ແລະອາວຸດອີກ.

ການກໍ່ສ້າງ ສຳ ລັບຄວາມລັບຂອງ Prompto ບໍ່ໄດ້ເສຍເງິນ. ບໍ່ມີໃຜສົນໃຈ, ແລະຜົນທີ່ຕາມມາກໍ່ຄືລາວສາມາດເປີດປະຕູໄດ້ສອງປະຕູ. ມັນຄວນສ້າງຂໍ້ຂັດແຍ່ງຕົວຈິງ, ເພື່ອວ່າຄວາມຜູກພັນຂອງພີ່ນ້ອງສາມາດເອົາຊະນະມັນໄດ້. ມັນຮູ້ສຶກວ່າເປັນໂອກາດໃຫຍ່ທີ່ໄດ້ສູນເສຍໄປ.

ຊະຕາ ກຳ ຂອງຈັກກະພັດແມ່ນ ໜ້າ ສົນໃຈ. ມັນເປັນລົດຊາດເລັກນ້ອຍທີ່ງາມ.

ຂ້າພະເຈົ້າຍັງບໍ່ທັນໄດ້ຮັບສິ່ງທີ່ Ravus ກຳ ລັງເຮັດຢູ່. ຂ້ອຍຢາກກັບໄປອ່ານບັນທຶກອີກຄັ້ງ, ແຕ່ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດອ່ານ. ເຊັ່ນດຽວກັນ, ຂ້ອຍຕ້ອງການອ່ານປື້ມຄົ້ນຄ້ວາອີກຄັ້ງ, ເພາະວ່າຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່າຂ້ອຍມີຮູບເຕັມ, ແຕ່ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດອ່ານມັນອີກແລະຂ້ອຍບໍ່ສາມາດຊອກຫາຂໍ້ຄວາມຢູ່ໃນອິນເຕີເນັດ. ໂອ້ດີ.

ສະນັ້ນ…ໄປເຊຍກັນ. ແມ່ນ​ຫຍັງ? ເປັນຫຍັງມັນເບິ່ງບໍ່ຖືກຕ້ອງ? ມັນໄດ້ເຮັດຫຍັງກັບ Noctis? ແລະມັນຈະມີເຫດຜົນຫຍັງ ສຳ ລັບການຖືກ ຈຳ ຄຸກ? ອີກຢ່າງ ໜຶ່ງ, ເປັນຫຍັງຕ້ອງມີການເສຍສະລະເພື່ອຊ່ວຍຊີວິດໂລກ, ນອກ ເໜືອ ຈາກການປຽບທຽບກັບຄົນຄຣິດສະຕຽນ?

ໂດຍວິທີທາງການ, ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ເວົ້າວ່າ ຄຳ ຖາມເຫລົ່ານີ້ບໍ່ມີ ຄຳ ຕອບ. ຂ້ອຍເວົ້າວ່າຖ້າພວກເຂົາມີ ຄຳ ຕອບ, ຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍພົບເຫັນພວກເຂົາຢູ່ໃນເກມ.

ບົດທີ 14

ບົດທີ 14 ດີກວ່າບົດທີ 13. ມັນສົດຊື່ນ.

ຂ້ອຍໄດ້ພະຍາຍາມຕໍ່ສູ້ກັບເສັ້ນທາງຂອງຂ້ອຍຜ່ານ Galdin Quay ໃນຕອນ ທຳ ອິດ. ນັ້ນແມ່ນຄວາມຜິດພາດ. ຂ້າພະເຈົ້າຫວັງວ່າບັນດາສັດປີກໃນພາກນີ້ຈະງ່າຍກວ່າເລັກ ໜ້ອຍ. ມັນບໍ່ແມ່ນຊ່ວງເວລາທີ່ແປກປະຫຼາດແທ້ໆ, ສະນັ້ນໃຫ້ຂ້ອຍພັກຜ່ອນ.

“ ກະລຸນາຢ່າບອກຂ້ອຍວ່າຂ້ອຍຕ້ອງແລ່ນທຸກເສັ້ນທາງຈາກ Galdin Quay ຈົນຮອດ Hammerhead. ເປີດແຜນທີ່ທັງ ໝົດ. ສົງໄສວ່າຈະມີຫຍັງເກີດຂື້ນຖ້າຂ້ອຍພະຍາຍາມແລ່ນໄປທີ່ Lestallum ຈາກບ່ອນນີ້. Nah, ນັ້ນແມ່ນວິທີທີ່ຫນ້າເບື່ອເກີນໄປ. ໂອ້, ລົດບັນທຸກ. ຂ້ອຍລອດແລ້ວ!”

Talcott ແມ່ນຄວາມແປກໃຈທີ່ດີ. ແຕ່ຢ່າງຈິງຈັງ, ສິບປີບໍ? ຍ້ອນຫຍັງ? ຂ້ອຍບໍ່ແນ່ໃຈວ່າເປັນຫຍັງນັກຂຽນເລື່ອງຈຶ່ງເຮັດໃຫ້ທຸກຄົນປະສົບກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກເປັນເວລາສິບປີ. ໄປເຊຍໄດ້ເຮັດແນວນັ້ນບໍ? ບາງທີ Bahamut? ເປັນຫຍັງພວກເຂົາຈຶ່ງເຮັດແນວນັ້ນ?

ຂ້າພະເຈົ້າຫວັງວ່າເກມຈະບອກທ່ານເຖິງເວລາກາງເວັນ, ເພື່ອຕີຄວາມຮູ້ສຶກໃນຕອນກາງຄືນນິລັນດອນ.

ເພງຫົວຂໍ້ ໃໝ່ ຂອງ Hammerhead ແມ່ນການປ່ຽນແປງທີ່ເຢັນເພື່ອໃຫ້ກົງກັບການປ່ຽນກັບ Hammerhead ເອງ. ມັນໃຊ້ເວລາຂ້ອຍຈັກນາທີທີ່ຈະສັງເກດເຫັນ, ແຕ່ຂ້ອຍຮັກມັນເມື່ອຂ້ອຍໄດ້ເຮັດ.

ການມີອາຫານສຸດທ້າຍທີ່ເຕົາໄຟແມ່ນເປັນຊ່ວງເວລາທີ່ດີ, ແລະມັນເປັນສິ່ງທີ່ດີແທ້ໆທີ່ໄດ້ເຫັນ Ignis ແຕ່ງກິນອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ. ຂ້າພະເຈົ້າຫວັງວ່າຄວາຍຈະທົນຕໍ່ສູ້ສຸດທ້າຍ, ບໍ່ວ່າທ່ານຈະນອນຢູ່ໃນລົດໄຟໃຕ້ດິນຫລືບໍ່.

ຂ້ອຍໃຈດີວ່າ Insomnia ແມ່ນພຽງແຕ່ໂຕກຽວທີ່ທັນສະ ໄໝ ທີ່ມີ ກຳ ແພງຍັກໃຫຍ່. ມັນໄດ້ເຕືອນຂ້ອຍກ່ຽວກັບ Kaidan ໃນ The Secret World. ການປ່ຽນເສື້ອຜ້າໃນເວລາທີ່ພວກເຂົາເຂົ້າໄປໃນ Insomnia ແມ່ນທາງເລືອກທີ່ດີ, ແລະມັນເຮັດໃຫ້ Noctis ແລະຜູ້ຕິດຕາມຂອງລາວເບິ່ງຫຼາຍ.

ກ່ຽວກັບການສູ້ຮົບສຸດທ້າຍ. ໃນຖານະເປັນຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຂຶ້ນຕໍ່ຕ້ານ Ifrit, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າ, "ໂອ້, ນີ້ຕ້ອງເປັນການຕໍ່ສູ້ປົກກະຕິສຸດທ້າຍ, ກ່ອນທີ່ຈະມີການຕໍ່ສູ້ທີ່ຜິດປົກກະຕິກັບ Ardyn." ລົ້ມເຫລວ. ມັນເປັນສິ່ງທີ່ດີທີ່ພວກເຮົາກໍ່ມີການຕໍ່ສູ້ແບບເອດສ໌ໃນຕອນທ້າຍທີ່ໃຊ້ກົນຈັກການສູ້ຮົບປົກກະຕິ.

"ໂອ້ຍເຢັນ, ນີ້ແມ່ນຂັ້ນຕອນຈາກການເລີ່ມຕົ້ນຂອງເກມ!"

ຈາກນັ້ນ, ທ່ານຕ້ອງເລືອກຮູບເພື່ອຖ່າຍກັບທ່ານ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຄິດເຖິງບາງສິ່ງບາງຢ່າງເຊັ່ນນີ້ ກຳ ລັງຈະມາ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ພິຈາລະນາກ່ຽວກັບຮູບພາບທັງ ໝົດ ກ່ອນທີ່ຈະເລືອກຕົວສຸດທ້າຍຂອງຂ້ອຍ. ຂ້ອຍຕ້ອງຖ່າຍຮູບກັບຂ້ອຍເຊິ່ງຈະເຮັດໃຫ້ຮ່າງກາຍແລະຈິດວິນຍານຂອງຂ້ອຍອົບອຸ່ນ. ພາບທີ່ບໍ່ມີວັນສິ້ນສຸດຂອງທຸກຢ່າງໃນການເດີນທາງນີ້ ໝາຍ ເຖິງຂ້ອຍ. ຂ້ອຍເລືອກ… Noodles ຈອກ. ລົດຊາດແບບນັ້ນບໍ່ສາມາດລືມໄດ້!

Ardyn ບໍ່ໄດ້ເກືອບຍາກຄືກັບ Ifrit, ແຕ່ຂ້ອຍຄິດວ່ານັ້ນແມ່ນຄາດວ່າຈະເປັນການຕໍ່ສູ້ທີ່ມີກົນຈັກແປກ. ມັນເປັນເລື່ອງແປກທີ່ ເໝາະ ສົມ, ແລະມັນໄດ້ເຕືອນຂ້າພະເຈົ້າເຖິງ ໜຶ່ງ ໃນການຕໍ່ສູ້ຫຼາຍຢ່າງຈາກ Dragonball Z.

ສິ່ງ ທຳ ອິດທີ່ Ardyn ເຮັດແມ່ນລົບລ້າງ Ignis, Gladiolus, ແລະ Prompto. ໂອກາດອີກຢ່າງ ໜຶ່ງ ທີ່ເສຍໄປ. ຂ້ອຍຫມາຍຄວາມວ່າ, ແນ່ໃຈວ່າ, ພວກເຂົາບໍ່ສາມາດໄປ Super Saiyan ຄື Noctis, ແຕ່ຂ້ອຍຢາກຈະໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີຈາກພວກມັນເພື່ອລົບກວນ Ardyn. ກົດຊ້າຍເພື່ອໃຫ້ Prompto ໃຊ້ Solar Flare, ກົດປຸ່ມເພື່ອໃຫ້ Ignis ຈັບລູກລະເບີດໃສ່ລາວ, ແລະກົດຂວາເພື່ອໃຫ້ Gladio ຮີບຟ້າວຈັບລາວ. ບາງທີພວກເຂົາອາດຈະເຮັດໃຫ້ເກີດການໂຈມຕີແຕກຕ່າງກັນ. ມັນຄົງຈະເຮັດໃຫ້ຫົວຂໍ້ຄວາມເປັນອ້າຍນ້ອງແລ່ນຈົນເຖິງທີ່ສຸດ, ແຕ່ແທນທີ່ຈະ, ມັນມີຄວາມວຸ່ນວາຍໂດຍມີ Noctis ແກ້ໄຂບັນຫາໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາຖືກເຄາະຮ້າຍ. ຫນ້າ​ອາຍ.

"ຜູ້ຊາຍຄົນນີ້ຕ້ອງມີຮູບແບບອື່ນ."

“ ເຮີ້, ລໍຖ້າ. ຂ້າພະເຈົ້າແນ່ນອນວ່າບໍ່ເຄີຍເອົາໄມ້ເທົ້ານັ້ນ [Bow of the Clever]. Noctis ໄດ້ຮັບບ່ອນໃດ?”

“ ບໍ່? ບໍ່ມີແບບຟອມຕື່ມອີກບໍ? ເຈົ້າຜິດຫວັງຂ້ອຍ. ທ່ານມີນິລັນດອນທີ່ຈະດຶງເອົາຮູບແບບສຸດທ້າຍທີ່ ໜ້າ ຮັກທີ່ສຸດ.”

ແລະ Ardyn ໄດ້ຫມົດໄປ. ຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍເຂົ້າໃຈແຜນຂອງລາວແທ້ໆ. ລາວມີບຸກຄະລິກກະພາບທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈແລະເປັນຫລັງທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈ. ຂ້າພະເຈົ້າຢາກເຫັນລາວຫລາຍໆ.

ຂ້າພະເຈົ້າຄົງຈະມັກເບິ່ງໂລກມະເລັງທີ່ແທ້ຈິງບ່ອນທີ່ບັນດາຕົວ ໜັງ ສືທີ່ແຂງແກ່ນຂອງການສູ້ຮົບນີ້ຊ່ວຍໃນການສ້າງສາສັງຄົມຄືນ ໃໝ່ ໂດຍບໍ່ໄດ້ຮັບການຂົ່ມຂູ່ຈາກ daemons ອີກຕໍ່ໄປ.

ສາກສຸດທ້າຍໄດ້ ສຳ ພັດຫຼາຍ, ໂດຍ Noctis ແລະ Luna ໄດ້ພົບກັນອີກ. ມັນແມ່ນສິ່ງທີ່ລາວຕ້ອງການຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນ, ແລະດຽວນີ້ລາວໄດ້ປະຖິ້ມທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ, ໃນທີ່ສຸດພວກເຂົາກໍ່ໄດ້ພົບກັນ ໃໝ່ ໃນໂລກທີ່ສະຫງົບສຸກ.

ແລະເພື່ອໃສ່ເຄື່ອງ ໝາຍ ວັກຕອນສຸດທ້າຍ, ຄວາມຊົງ ຈຳ ສຸດຍອດຂອງ King of Light: Cup ບໍ່ມີ! ດາວທີ່ແທ້ຈິງຂອງການສະແດງ! ລົດຊາດຫຍັງ! Noctis ຮັກມັນແລະທ່ານກໍ່ຄວນຈະເປັນແນວນັ້ນ!

ການໄດ້ກັບຄືນ "Stand By Me" ສຳ ລັບສິນເຊື່ອແມ່ນເປັນທາງເລືອກທີ່ດີ. ມັນຮູ້ສຶກແປກທີ່ຈະເປີດເກມ Final Fantasy ກັບເພງທີ່ທັນສະ ໄໝ ທີ່ນິຍົມ, ແຕ່ມັນກໍ່ຮູ້ສຶກ ເໝາະ ສົມທີ່ສຸດ. ການປ່ອຍສິນເຊື່ອຍັງ bookend ເກມໂດຍເລີ່ມຕົ້ນຈາກການສົນທະນາຈາກການເປີດ cutcene.

ບົດສະຫຼຸບ

ບົດທີ 9 ມີຄວາມສັບສົນແຕ່ເປັນເລື່ອງແປກ, ແລະມັນເປັນທີ່ຈະແຈ້ງທີ່ສຸດວ່າມັນແມ່ນ "ຈຸດເວລາທີ່ບໍ່ກັບຄືນມາ". ບົດທີ 10–12 ແມ່ນ ຄຳ ຂວັນແລະປະເພດ ຄຳ ຂວັນ, ແຕ່ວ່າ ເໝາະ ສົມ. ບົດທີ 13 ແມ່ນພາກສ່ວນທີ່ບໍ່ດີທີ່ສຸດຂອງເກມໂດຍການຖ່າຍພາບຍາວ. ບົດທີ 14 ສະດຸດລົ້ມໃນບາງຄັ້ງ, ແຕ່ມັນເຮັດໃຫ້ມີຄວາມຈົບງາມ.

ໂດຍລວມແລ້ວ, ຂ້ອຍຄິດວ່າມັນສາມາດຈັດການໄດ້ດີກວ່າເກົ່າ, ແຕ່ຫລີກໄປທາງ ໜຶ່ງ ໃນບົດທີ 13, ຂ້ອຍຮູ້ສຶກດີໃຈຫຼາຍກັບທິດທາງທີ່ເກມໄປ.


ຕອບ 2:

ຂ້ອຍກຽດຊັງມັນ. ຂ້ອຍຈະອະທິບາຍ:

ເກມແມ່ນດີຫຼາຍ, ໃນເຄິ່ງ ທຳ ອິດທ່ານມີຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງຄວາມເປັນອ້າຍນ້ອງແລະມິດຕະພາບທີ່ຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍຮູ້ສຶກໃນ ​​RPG ໃດທີ່ຂ້ອຍຫຼີ້ນ. ທ່ານກໍ່ໄດ້ຮັບຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ຈະຢູ່ໃນການເດີນທາງກັບ ໝູ່ ຂອງທ່ານ. ແຕ່ລະອັນນັ້ນພັດທະນາໄດ້ດີ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຈະໄປບ່ອນລະບາຍນ້ໍາເມື່ອທ່ານໄປເຮືອທີ່ໂງ່.

ປະຫວັດສາດໄດ້ກາຍເປັນເລື່ອງຮີບຮ້ອນແລະທ່ານຈະຮູ້ສຶກຜິດຫວັງຄັ້ງ ທຳ ອິດ. ທ່ານໄດ້ຕໍ່ສູ້ຢ່າງ ໜັກ ເພື່ອເຂົ້າຫາ Luna ແລະນາງກໍ່ຕາຍ. ມັນເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍຈື່ການເສຍຊີວິດຂອງ Aeris ໃນທາງທີ່ບໍ່ດີ.

ເກມຮັກສາປະຫວັດສາດທີ່ຮີບຮ້ອນດ້ວຍການສູ້ຮົບທີ່ຂີ້ກຽດ, ແບບເຄື່ອນໄຫວແລະທັນທີທັນໃດທ່ານແມ່ນ 10 ປີໃນອະນາຄົດ. ເຈົ້າບໍ່ໄດ້ພັກຜ່ອນດື່ມກາເຟແລະໄປສູ້ຮົບສຸດທ້າຍ.

ເມືອງທີ່ສວຍງາມຂອງເຈົ້າຖືກ ທຳ ລາຍ, ເຈົ້າສູ້ເຈົ້ານາຍສຸດທ້າຍເປັນຄັ້ງ ທຳ ອິດແລະເອົາຊະນະລາວ. ແຕ່ວ່າມັນບໍ່ພຽງພໍ, ທ່ານໄດ້ປ່ອຍໃຫ້ ໝູ່ ເພື່ອນຂອງທ່ານທຸກຄົນເສຍຊີວິດ (ມາ, ທ່ານສາມາດຊ່ວຍເຫຼືອໃນເວລານັ້ນແລະຫຼັງຈາກນັ້ນສາມາດ ດຳ ເນີນການຕໍ່ໄປ). ທ່ານນັ່ງຢູ່ໃນບັນລັງ, ໄດ້ຮັບການຕີໂດຍກະສັດເກົ່າທັງຫມົດ, ກາຍເປັນປະເພດ Super Saiyan ແລະໄປຫາສະຖານທີ່ແປກໆທີ່ຫນ້າແປກປະຫລາດແລະບໍ່ເຂົ້າໃຈວ່າເປັນຫຍັງ. ເພື່ອນໆທ່ານມາກັບທ່ານ, ພວກເຂົາອາດຈະຕາຍຍ້ອນການຕໍ່ສູ້ກັບສັດເດຍລະສານແລະດ້ວຍ ອຳ ນາດຂອງທຸກໆຄົນທີ່ທ່ານຂ້າໃນເວລາສຸດທ້າຍທີ່ເຈົ້ານາຍແລະພວກເຂົາເຈົ້າຫາຍໄປ.

Yahoo, ພວກເຮົາໄດ້ທ້ອນໂຮມໂລກທີ່ພວກເຮົາບໍ່ຮູ້ຫຍັງຫຼາຍແລະພວກເຮົາກໍ່ບໍ່ສົນໃຈ.

ບາງຄົນອາດຈະໂຕ້ຖຽງວ່າສະຖານະການສຸດທ້າຍກັບ Luna ແລະ Noctis, ແຕ່ມັນຈະແຈ້ງບາງປະເພດຂອງໂລກຄວາມຝັນ.

ມັນບໍ່ເປັນຫຍັງບໍທີ່ຈະຂ້າຕົວລະຄອນບາງຢ່າງເຊັ່ນ: ເກມຂອງບັນລັງແລະເວລາຍ່າງຕາຍກໍ່ເຮັດໄດ້, ແຕ່ການຂ້າທຸກຄົນທີ່ ສຳ ຄັນແມ່ນສິ່ງທີ່ ໜ້າ ກຽດຊັງ.

ທ່ານເອົາພະລັງງານແລະເວລາຫຼາຍໃນການຫລິ້ນເກມ, ຢ່າງ ໜ້ອຍ ທ່ານກໍ່ຕ້ອງການຄວາມສຸກບາງຢ່າງ. ທຸກໆ Fantasy ສຸດທ້າຍແມ່ນແບບນີ້.

ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ຕ້ອງການຫລິ້ນ dlc ເພາະວ່າມັນບໍ່ ສຳ ຄັນ, ພວກເຂົາແມ່ນ DEAD.

ມັນຕ້ອງໃຊ້ເວລາ ໜຶ່ງ ປີເພື່ອຈະມີຄວາມກ້າຫານ. ຂ້າພະເຈົ້າຕົກລົງເຫັນດີວ່າພວກເຂົາໄດ້ເຮັດວຽກທີ່ດີ, ແຕ່ສິ່ງທີ່ພວກເຂົາໄດ້ເຮັດກໍ່ຄືການສ້າງກະດານຈົບງາມ, ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານຈະຕ້ອງເຮັດທຸກສິ່ງເລັກນ້ອຍໃນເກມ.


ຕອບ 3:

ໃນເວລາທີ່ຂ້າພະເຈົ້າສຸດທ້າຍໄດ້ຂີ່ເຮືອ ສຳ ລັບ Altissia, ແລະອອກຈາກໂລກທີ່ເປີດກວ້າງໄວ້ໃນໄລຍະ ໜຶ່ງ, ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ສາມາດເຊື່ອວ່າເລື່ອງດັ່ງກ່າວ ກຳ ລັງຈະສິ້ນສຸດລົງ. ສຸດທ້າຍ Noctis ກຳ ລັງຈະໂຄ່ນລົ້ມອານາຈັກ, harness Levithian, ແລະ ສຳ ຄັນທີ່ສຸດ, ເບິ່ງ Lady Lunafreya ອີກຄັ້ງ. ແນ່ນອນ, ມັນບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ເກີດຂື້ນ. (ການເຕືອນໄພ Spoiler.)

ຈຸດເລີ່ມຕົ້ນຂອງຕອນສຸດທ້າຍສິ່ງ ທຳ ອິດທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ໄປເຖິງເມືອງທັນທີໄດ້ຈ່າຍເງິນສອງພັນກິໂລໃຫ້ຜູ້ທີ່ຢືນເຝົ້າເບິ່ງທາງເຂົ້າ, ແລະຈາກນັ້ນກໍ່ຫົວ, ສັບສົນ, ເຂົ້າໄປໃນເມືອງ. ຂ້ອຍບໍ່ມີຫຍັງເລີຍນອກ ເໜືອ ຈາກຂໍ້ມູນທີ່ບໍ່ຄ່ອຍແຈ້ງກ່ຽວກັບວ່າຂ້ອຍຄວນຈະໄປໃສແລະບໍ່ຮູ້ວ່າຈະໄປບ່ອນນັ້ນໄດ້ແນວໃດ. ແຜນທີ່ຖືກແບ່ງອອກເປັນພາກສ່ວນທາງນໍ້າ, ໝາຍ ຄວາມວ່າທ່ານບໍ່ສາມາດຂ້າມຈາກບ່ອນ ໜຶ່ງ ໄປອີກບ່ອນ ໜຶ່ງ. ມັນໄດ້ໃຊ້ເວລາດົນກວ່າທີ່ຂ້ອຍຕ້ອງການທີ່ຈະຍອມຮັບວ່າຕົວຈິງຈະຮູ້ວິທີທີ່ຈະເຂົ້າໄປໃນ tavern. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, Noctis ໄດ້ໄປເຖິງມັນ, ແລະໄດ້ຮູ້ວ່າ Lady Lunafreya ກຳ ລັງຈະຖືກມອບໃຫ້ແກ່ຈັກກະພັດ, ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າລາວໄດ້ເຮັດຂໍ້ຕົກລົງກັບ Camelia. ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ເຄີຍເປັນຄົນດີກັບກົນລະຍຸດ. ໂຊກດີທີ່ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ລອກມັນ. ນີ້ແມ່ນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງເກມ, ແລະເມື່ອເຖິງເວລາທີ່ຈະຕໍ່ສູ້ກັບ Leviathan, ຂ້ອຍຄິດວ່າຂ້ອຍພ້ອມແລ້ວ. ໂອ້ຂ້ອຍຜິດຫລາຍປານໃດ. ມັນຕ້ອງໄດ້ເອົາຂ້າພະເຈົ້າ 10 ຝູງສັດປີກແລະຫຼາຍກ່ວາຊາວ potions ຫຼິ້ນໃຫ້ເກີນແມ່ນສັດເດຍລະສານໄດ້. ບາງທີ, ຖ້າຂ້ອຍເອົາລະດັບ Noctis ຂຶ້ນກ່ອນມື, ຂ້ອຍກໍ່ສາມາດເຮັດມັນໄດ້ງ່າຍຂຶ້ນ. ແຕ່ໂຊກບໍ່ດີຂ້ອຍບໍ່ມີໂຊກດັ່ງກ່າວ. ຂ້ອຍປະທ້ວງສັດຮ້າຍ. ຂ້ອຍຄິດວ່າຂ້ອຍບໍ່ເປັນຫຍັງ, ຂ້ອຍຄິດວ່າສັດຮ້າຍຈະຕາຍ. ແທນທີ່ຈະ, ມັນຕັດສິນໃຈລອກເອົາທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງໂດຍການຂ້າສິ້ນສຸດຄວາມສຸກຂອງ Noctis, ພ້ອມກັບຊາວເມືອງສ່ວນໃຫຍ່. ໂຊກດີ, Luna ໄດ້ປົດລັອກພະລັງງານທັງ ໝົດ ຂອງ Animiger ກ່ອນທີ່ນາງຈະເສຍຊີວິດ. ນີ້ຄວນເປັນຂໍ້ຄຶດ ທຳ ອິດຂອງຂ້ອຍວ່າເກມບໍ່ໄດ້ຈົບລົງຢ່າງແນ່ນອນ. ແຕ່ໂຊກບໍ່ດີ, ຂ້ອຍໄດ້ສືບຕໍ່ຕໍ່ໄປ. ໂອ້ຍ, ຂ້າພະເຈົ້າສືບຕໍ່ na.

ຊະນິດທີ່ຖືກດູດຊືມ. ຂ້າພະເຈົ້າຂໍເລົ່າຄືນ ໃໝ່ ວ່າ: ຄຸກໄດ້ເປັນຕາຢ້ານທີ່ສຸດ, ແຕ່ມີພຽງແຕ່ການດູດຊືມເທົ່ານັ້ນເມື່ອທຽບໃສ່ກັບສິ່ງທີ່ຈະເກີດຂື້ນໃນພາຍຫລັງ. Ignis ຊ້າ, ສະນັ້ນການເຮັດ ສຳ ເລັດໃນຄຸກແມ່ນຊ້າ. ຂ້ອຍຮູ້ສຶກ ລຳ ຄານກັບ Gladio ຈົນຂ້ອຍອາດຈະພະຍາຍາມແກວ່ງອາວຸດໃສ່ລາວໂດຍບໍ່ຕັ້ງໃຈ. ຄຳ ຕອບຂອງລາວທີ່ຫວນກັບໄປເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍອຸກໃຈຫລາຍ. ກຸ່ມດັ່ງກ່າວໄດ້ຜິດຖຽງກັນແລະຕໍ່ສູ້ກັນ. ພວກເຂົາທຸກຄົນຕົກຢູ່ໃນສະຖານະການທີ່ບໍ່ດີ, ແລະພວກເຂົາທຸກຄົນມີນໍ້າ ໜັກ ຢູ່ບ່າໄຫລ່. ເວົ້າລວມແລ້ວ, ຂ້ອຍຄິດວ່າການກັກຂັງເປັນຕົວແທນຂອງສິ່ງທີ່ມັນຄຽດຫຼາຍຈົນວ່າເຈົ້າຈົບລົງ. ຂ້ອຍຄິດວ່າມັນແມ່ນຈຸດດີໃນແຜນການ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຈະມີຄວາມເດືອດຮ້ອນຫລາຍທີ່ຈະນັ່ງຜ່ານ.

ຫຼັງຈາກນັ້ນ, Prompto ຫາຍໄປ. ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ໄດ້ອຸກໃຈຫລາຍກ່ຽວກັບເລື່ອງນີ້, ບໍ່ມີຮູບອີກຕໍ່ໄປແລ້ວ. ບໍ່​ເປັນ​ຫຍັງ. ບໍ່​ເປັນ​ຫຍັງ. ສະຖານທີ່ບ່ອນທີ່ Noctis ກຳ ລັງແລ່ນຜ່ານລົດໄຟໂຈມຕີ Ardyn ແມ່ນ ໜ້າ ສົນໃຈ. ມັນເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍເຂົ້າໃຈວ່າລາວໄດ້ ຕຳ ນິຕິຕຽນ Ardyn ສຳ ລັບຄວາມຕາຍຂອງ Lunafreya. ລົດໄຟຢຸດ, ມັນຈະ ໜີ ໄປ. Shiva ຖືກເປີດເຜີຍວ່າເປັນຄົນທີ່ພວກເຮົາຮູ້ຕະຫຼອດມາ. ມັນເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ມີເຫດຜົນໃດໆຕໍ່ເລື່ອງນີ້, ແຕ່ວ່າ, ຍັງເປັນແຜ່ນດິນໄຫວຂະ ໜາດ ນ້ອຍແຫ່ງການເປີດເຜີຍ. ອາດຈະເປັນ 2.5 ໃນລະດັບ Richter.

ລົດໄຟຖືກພວກຜີປີສາດໂຈມຕີ, ແລະທີມງານກໍ່ແລ່ນ ໜີ ໂດຍລົດ. ຂ້າພະເຈົ້າຮູ້ສຶກເສົ້າສະຫລົດໃຈເມື່ອເຫັນລົດສິ້ນສຸດເສຍຫາຍຫລາຍ, ແຕ່ມັນ, ຄືກັບສິ່ງອື່ນໆອີກຫລາຍຢ່າງ, ຈະບໍ່ລອດຈາກຜູ້ສ້າງຄວາມໂຫດຮ້າຍປ່າໄມ້ຂອງເກມນີ້. Noctis ສືບຕໍ່ເດີນຫນ້າໂດຍບໍ່ມີຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວ. ຂ້ອຍຫຼີ້ນຜ່ານມັນຄືກັບລາວ. ຈືຂໍ້ມູນການຂ້າພະເຈົ້າເວົ້າວ່າ dungeon ພຽງແຕ່ປະເພດຂອງການດູດ? ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍຄິດແບບນັ້ນ. Noctis ມີອາວຸດພຽງຢ່າງດຽວ, ເພາະວ່າ Ardyn ໄດ້ປະດິດເຄື່ອງຈັກບາງຊະນິດທີ່ຢຸດ ອຳ ນາດຂອງ Noctis ຈາກການເຮັດວຽກ. ອາວຸດນັ້ນແມ່ນແຫວນ, ທີ່ສຸດທ້າຍລາວ - ສຸດທ້າຍໃສ່. ມັນແນະ ນຳ ຄວາມສາມາດ ໃໝ່ ບາງຢ່າງກັບລາວ, ແຕ່ວ່າໃນໄລຍະນັ້ນມັນບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່. ສຳ ລັບສິ່ງ ໜຶ່ງ, ມັນຈະເຮັດໃຫ້ MP ຂອງທ່ານເປັນທັກສະທີ່ຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍຮູ້ສຶກວ່າຕ້ອງການທີ່ຈະສ້າງຕໍ່ໄປ. ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານໄດ້ໃຊ້ການກະຕຸ້ນເຕືອນຫລາຍໆຄັ້ງ, MP ຂອງທ່ານອາດຈະຍັງຕໍ່າຢູ່ໃນຈຸດນີ້ໃນເກມ. ເຖິງວ່າຈະມີສິ່ງນີ້, ທ່ານຖືກບັງຄັບໃຫ້ເພິ່ງພາມັນ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຕໍ່ສູ້ກັບເສັ້ນທາງໃນສະຖານະການ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຕໍ່ສູ້ກັບສິ່ງທີ່ມີຊີວິດ, ແລະຂ້ອຍໄດ້ພົບກັບ Prompto ແລະດາບຂອງພໍ່. ການຕໍ່ສູ້ກັບ Ravus ແມ່ນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ, ແຕ່ກໍ່ບໍ່ແມ່ນເລື່ອງຮ້າຍແຮງເກີນໄປ. ມັນຈະຊ່ວຍໄດ້ຖ້າຂ້ອຍໄດ້ຮັບການປັບປຸງຕື່ມອີກ. ຂ້ອຍປະຖິ້ມ ໝູ່ ແລະແລ່ນໄປເຊຍກັນ. ນີ້ແມ່ນຄັ້ງສຸດທ້າຍທີ່ຂ້ອຍຈະໄດ້ເຫັນພວກເຂົາເປັນເວລາສິບປີ.

The End Noctis ອອກມາຈາກໄປເຊຍກັນສິບປີຕໍ່ມາ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ກວດເບິ່ງລະດັບຂອງຜີປີສາດໂດຍກົງຢູ່ນອກ Galdin Quay, ເວົ້າວ່າບໍ່, ແລະແລ່ນຂ້າມພວກມັນ. ທຳ ອິດຂ້ອຍໄດ້ໄປກວດເບິ່ງບ່ອນຈອດລົດ ສຳ ລັບ Regalia, ຫຼືລົດອື່ນທີ່ຂ້ອຍສາມາດຂັບໄດ້. ມັນໄດ້ຫມົດໄປ. ໂລກຢູ່ໃນເວລາກາງຄືນນິລັນດອນ, ແລະຂ້ອຍບໍ່ມີລົດ. ໂຊກດີທີ່ຂ້ອຍໄດ້ແລ່ນເຂົ້າໄປໃນລົດບັນທຸກ, ແລະທ້າວ Talcott, ເຊິ່ງໄດ້ພາຂ້າພະເຈົ້າມາເຖິງສະບັບ ໃໝ່ ຢ່າງໄວວາ. ລາວໄດ້ໂທຫາ ໝູ່ ຂອງຂ້ອຍ, ແລະກຸ່ມໄດ້ຖືກ ນຳ ກັບມາປະຊຸມກັນຄັ້ງສຸດທ້າຍ. ມັນເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍໂສກເສົ້າເມື່ອໄດ້ຍິນວ່າຖ້າບໍ່ມີຂ້ອຍ, ພວກເຂົາພຽງແຕ່ລອຍລົມກັບຊີວິດທີ່ງຽບສະຫງົບຂອງພວກເຂົາ.

ພວກເຮົາເຮັດໃຫ້ມັນກັບນະຄອນຫຼວງຂອງ Insomnia. ທຳ ອິດຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ຄິດວ່າຂ້ອຍຕ້ອງຕໍ່ສູ້ກັບພວກຜີປີສາດເພື່ອກ້າວໄປສູ່ເສັ້ນທາງຂອງຂ້ອຍ. ຫລັງຈາກຂ້ອຍໄດ້ເຮັດ, ມັນໄດ້ພາຂ້ອຍໄປຕະຫລອດເວລາເພື່ອຂ້າພວກເຂົາ. ຕົ້ນຕໍ, ຂ້າພະເຈົ້າເພິ່ງພາວົງແຫວນທີ່ຂ້າພະເຈົ້າກຽດຊັງຫລາຍສອງສາມບົດກ່ອນ. ຂ້ອຍເຊື່ອງຕູ້ໄຟຟ້າແລະເຮັດວຽກກ່ຽວກັບຜີປີສາດໃນຂະນະທີ່ເພື່ອນຂອງຂ້ອຍນອນຂ້າມຖະຫນົນ. ລະດັບຂອງພວກເຂົາບໍ່ມີບ່ອນໃດທີ່ສູງພໍທີ່ຈະບໍ່ຮູ້ສຶກເມື່ອຍ. ພວກເຮົາໄດ້ຜ່ານຊາກຫັກພັງແລະຖືກໂຈມຕີໂດຍ Ifrit. ຂ້າພະເຈົ້າຮັບຮູ້ລາວຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນຂອງການຫຼີ້ນ. ລາວເປັນຄົນຍາກທີ່ຈະຕີ, ແຕ່ຂ້ອຍຈັດການມັນໂດຍການປ່ຽນຈາກດາບຂອງພໍ່ມາເປັນແຫວນ.

The End of the End Noctis ແລະຫມູ່ເພື່ອນຍ່າງໄປຫາຫ້ອງໂຖງ, ແລະຢືນຢູ່ນອກມັນ, Noctis ເບິ່ງກັບຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວ. ລາວຂໍຮູບ. ໂອ້ບໍ່, ຂ້ອຍຄິດ. ນັ້ນບໍ່ສາມາດເປັນສິ່ງທີ່ດີ. ມັນເອົາຮູບທັງ ໝົດ ທີ່ຂ້ອຍໄດ້ບັນທຶກໄວ້, ແລະຂ້ອຍເລືອກຮູບ ໜຶ່ງ ໃນຮູບ ທຳ ອິດ. ທ່ານຍັງສາມາດເຫັນຄວາມຫວັງໃນສາຍຕາຂອງພວກເຂົາໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົານັ່ງຢູ່ຂ້າງ Regalia. ຂ້ອຍຮັກທີມ ໝູ່ ນີ້. ຂ້ອຍໄດ້ໃຊ້ເວລາຫລາຍຊົ່ວໂມງເຂົ້າໃນວີດີໂອວີດີໂອນີ້. ລາວບອກໃຫ້ພວກເຂົາຍ່າງສູງ. ຄວາມສິ້ນຫວັງເລີ່ມຕົ້ນ. ທີມງານແລະ Noctis ຍ່າງຜ່ານປະຕູແລະເຂົ້າໄປໃນຫ້ອງໂຖງ. ພວກເຂົາຖືກໂຈມຕີທັນທີ, ແລະ Noctis ຍັງສືບຕໍ່ຢູ່ຄົນດຽວ. ການຕໍ່ສູ້ກັບ Ardyn ແມ່ນງ່າຍເກີນໄປເມື່ອທຽບໃສ່ກັບການຕໍ່ສູ້ກັບ Ifrit ແລະຜີປີສາດສອງຢ່າງທີ່ຂ້ອຍຕ້ອງໄດ້ເອົາຊະນະໄປທີ່ນີ້. ບາງທີ, ຂ້ອຍຄິດວ່າ, Noctis ແມ່ນຈະແຈ້ງ.

Noctis ບໍ່ແມ່ນຄວາມຊັດເຈນ. ລາວຍ່າງກັບໄປທີ່ຫ້ອງບັນລັງ, ຂັ້ນໄດຂອງລາວ ໜັກ. ລາວນັ່ງລົງ, ແລະຢູ່ທີ່ນັ້ນຊົ່ວໄລຍະ ໜຶ່ງ. ຮູບແມ່ນຢູ່ຕິດກັບລາວ. ຄ່ອຍໆ, ບັນພະບຸລຸດຂອງລາວປະກົດຕົວຢູ່ອ້ອມຮອບລາວ. ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ, ເພື່ອຄວາມດີຂອງອານາຈັກ, ເພື່ອຄວາມດີຂອງທຸກໆສິ່ງທີ່ເປັນຄວາມສະຫວ່າງ - Noctis ຕາຍ. ບັນພະບຸລຸດຂອງລາວໄດ້ຕີລາວຄົນດຽວ. ຕອນ ທຳ ອິດຂ້ອຍໃຈຮ້າຍ. ຂ້າພະເຈົ້າຮູ້ສຶກໂກດແຄ້ນເພາະວ່າລາວໄດ້ມີຊີວິດຕະຫຼອດຊີວິດດຽວນີ້ - ເຖິງແກ່ຄວາມຕາຍ. ລາວບໍ່ເຄີຍມີໂອກາດປົກຄອງໄດ້, ລາວບໍ່ເຄີຍມີໂອກາດໄດ້ແຕ່ງງານກັບຜູ້ໃດຜູ້ ໜຶ່ງ. ລາວບໍ່ຄ່ອຍມີໂອກາດຢູ່ໃນຊີວິດ. ລາວໄດ້ໃຊ້ເວລາຢູ່ທີ່ໂດດດ່ຽວເປັນເວລາຫລາຍສິບປີ, ແລະລາວກໍ່ໄດ້ຈ່າຍເງິນເພື່ອປະເທດລາວ. ໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ, Noctis ແມ່ນກະສັດແທ້ໆ. ໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ, ລາວກໍ່ສົມຄວນໄດ້ຮັບນາມມະຍົດຂອງລາວແທ້ໆ.


ຕອບ 4:

ຂ້າພະເຈົ້າຍັງຈິງໃຈໃນການໄວ້ທຸກ. ຂ້ອຍຕົກຫລຸມຮັກກັບ Noctis, Prompto, Ignes ແລະ Gladio. ຂ້ອຍຮັກກຸ່ມແກ້ງທັງ ໝົດ, ການຕັ້ງຄ້າຍແຄມຂອງແລະເວລາຕະຫລົກຂອງພວກເຂົາ. ພີ່ນ້ອງຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ໂສກເສົ້າແລະເສົ້າໃຈຫລາຍທີ່ພວກເຂົາເລືອກທີ່ຈະຂ້າພວກເຂົາທັງ ໝົດ. ຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ບໍ່ສາມາດປະຕິບັດຕາມການສິ້ນສຸດທີ່ຂີ້ຮ້າຍດັ່ງກ່າວ. ຂ້າພະເຈົ້າຫມາຍຄວາມວ່າມັນສວຍງາມທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດໃຫ້ຫມູ່ເພື່ອນທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງທ່ານຖືກຂ້າ. ຂ້ອຍຮູ້ສຶກເປັນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງກຸ່ມ. ຄືກັບວ່າຂ້ອຍຢູ່ທີ່ນັ້ນກັບພວກເຂົາ. ພຽງແຕ່ໃຫ້ພວກເຂົາຖືກຂ້າ.

ທຸກຍາກ, ທຸກຍາກ Noctis. ທຳ ອິດເຈົ້າເອົາເດັກອາຍຸ 19 ປີແລະຕິດຢູ່ໃນໄຂ່ເປັນເວລາ 10 ປີ. ຕື່ນນອນເຖິງ 30, ບໍ່ແມ່ນແຕ່ເບິ່ງ ໜ້າ ຄຸ້ນເຄີຍຫລາຍ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ໂດຍກົງຕໍ່ມາ - ຂ້າລາວ. ບໍ່ແມ່ນແຕ່ໂອກາດທີ່ຈະກາຍເປັນກະສັດ. Noctis ແມ່ນຜູ້ທີ່ເປັນມໍລະດົກພຽງຜູ້ດຽວແລະສຸດທ້າຍທີ່ຄອງບັນລັງ. ການສິ້ນສຸດທັງ ໝົດ ອາດຈະຊ່ວຍຊີວິດໂລກໄດ້, ແຕ່ໃນເວລາດຽວກັນມັນໄດ້ສົ່ງຄວາມວຸ້ນວາຍອອກມາໃນຂະນະທີ່ກະສັດທັງສອງໄດ້ສິ້ນຊີວິດ. ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ກ່ຽວກັບ Niflehime ແຕ່ວ່າ Goose ຂອງ Insomnia ແມ່ນຖືກປຸງແຕ່ງ.

ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຄືກັບວ່າການກັບຄືນສູ່ອະດີດຈະມີຄວາມພໍໃຈ - ມັນເປັນເລື່ອງເສົ້າແທ້ໆທີ່ຮູ້ວ່າອະນາຄົດຂອງ Noctis ຈະຕາຍ. ຂ້າພະເຈົ້າຮ້ອງໄຫ້ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍເລືອກຮູບຖ່າຍ. ຢ່າເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍເຮັດສິ່ງນີ້. ມັນແມ່ນການເຮັດໃຫ້ເສຍໃຈຫຼາຍ. ຂ້ອຍຮ້ອງໄຫ້ ສຳ ລັບ Noctis.


ຕອບ 5:

ຂ້ອຍເສົ້າແລະດີໃຈ.