robusx coruscant ວິທີການຈັດແຈງອາພາດເມັນຂອງທ່ານ


ຕອບ 1:

ເກມຝັນຂອງຂ້ອຍແມ່ນໃຫຍ່ແທ້ໆສະນັ້ນມັນບໍ່ແປກທີ່ມັນບໍ່ມີ. ທີ່ ສຳ ຄັນມັນລວມເອົາສ່ວນປະກອບຕ່າງໆຈາກ The Witcher 3, Red Dead 2, simulator ການສູ້ຮົບຂະ ໜາດ ໃຫຍ່ໃດໆທີ່ທ່ານຫລິ້ນສປປລແຕ່ລະຄົນ, ແລະເກມ Yakuza ຕໍ່ມາເພື່ອເຮັດໃຫ້ເກມ Star Wars ດີທີ່ສຸດ. ບໍ່ແນ່ໃຈວ່າ Super ຖ້າຫາກວ່າເກມນີ້ອາດຈະເປັນເກມ mmorpg ຫຼືເຄື່ອງຫຼີ້ນດຽວ. ແຕ່ຂ້ອຍເຫັນວ່າເກມນີ້ເປັນປະສົບການຂອງນັກເຕະຄົນດຽວຍ້ອນວ່າມັນອະນຸຍາດໃຫ້ເຮັດໂປໂລຍ. ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າແນ່ນອນວ່າສາມາດເຫັນອົງປະກອບຂອງມັນຖືກ ນຳ ໃຊ້ໃນໂລກຍັກໃຫຍ່ຫຼາຍ.

(Slums of Coruscant) ວຽກງານສິລະປະຈາກ StarWars 1313

(ໜຶ່ງ ໃນການສູ້ຮົບຂະ ໜາດ ໃຫຍ່ທີ່ຈະພົບເຫັນ)

Gameplay:

* ໂລກເປີດເຄິ່ງບ່ອນທີ່ທ່ານສາມາດມຸ່ງ ໜ້າ ໄປສູ່ໂລກມະນຸດຕ່າງດາວຫຼາຍແຫ່ງ, ບ້ານຕຶກ, ບ້ານ, ສະໂມສອນ, ໂຮງງານອຸດສາຫະ ກຳ ແລະໂຮງຮຽນ, ແລະວັດ Jedi / sith

* ໄປຫາການລ່າສັດປອມ - ຕົ້ນແບບທີ່ທ່ານສາມາດພົບຊິ້ນສ່ວນປະ ​​ຈຳ ຕະກູນຈາກອະດີດແລະປະຈຸບັນ (ສິ່ງໃດແດ່ຈາກ ໝວກ ກັນກະທົບຂອງ Darth Vader ກັບເສື້ອຄຸມຂອງ Maul ໃສ່ເສື້ອຄຸມຂອງນາຍພົນ Kenobi) ແລະເຄື່ອງສັກສິດທີ່ເປັນທັງເທບທີ່ເພີ່ມຄວາມສາມາດໃນການບັງຄັບໃຊ້ຂອງທ່ານຫຼືເປັນ ຄຳ ພະຍາກອນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ ອະນາຄົດຂອງຕົວລະຄອນຫຼືການເລົ່າເລື່ອງໂດຍຕົວເລກຂອງ Star Wars ທີ່ມີຊື່ສຽງ

* ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງຕົວລະຄອນໄດ້ຮັບຮອຍຂີດຂ່ວນໃນການສູ້ຮົບແລະແຂນຂາທີ່ສູນເສຍ, ໃນກໍລະນີນີ້ທ່ານສາມາດໄປຢ້ຽມຢາມ ໝໍ ປິ່ນປົວແບບລຶກລັບຜູ້ທີ່ສາມາດຟື້ນຟູຮ່າງກາຍຂອງທ່ານຫຼືທ່ານໄປຢ້ຽມຢາມຜູ້ຊ່ຽວຊານທຽມທຽມຜູ້ທີ່ສາມາດໃຫ້ທ່ານມີແຂນຂາ ໃໝ່, ເຊັ່ນ: Vader ຫຼື Luke. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດ dismember opponents ແຕ່ຢ່າງໃດ.

* ໂອກາດທີ່ເພື່ອນໃນເຮືອຂອງທ່ານຈະເສຍຊີວິດຖ້າທ່ານບໍ່ເຄີຍຊ່ວຍ, ເປັນສັດຕູ, ຫລືຕັດສິນໃຈທີ່ບໍ່ດີ. ພວກເຂົາອາດຈະມີຂໍ້ບົກຜ່ອງ, ໃນກໍລະນີນີ້ທ່ານສາມາດເຮັດພາລະກິດຟື້ນຟູ, ຫຼືຖ້າພວກເຂົາໄປໄກເກີນໄປຫລືໄດ້ເຮັດບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບການອະໄພ, ຂ້າພວກເຂົາ.

* ຮັບສະ ໝັກ npcs ທີ່ທ່ານຊອກຫາເພື່ອຊ່ວຍເຮືອຂອງທ່ານແລະຊ່ວຍໃນການເຜີຍແຜ່ຫຼືວິເຄາະ. ເຫຼົ່ານີ້ລວມມີຄົນເຊັ່ນ: ນາຍພານ pod bounty, ນັກສູ້ສັດຕູ, ນັກສູ້ສັດຕູ, ລົດໄຫລ່ທີ່ຖືກກະທົບກະເທືອນ, ຫລືໂຄນທີ່ຫລອກລວງ. ຄິດວ່າແມ່ທີ່ມີການພັດທະນາທີ່ດີກວ່າໃນ Metal Gear Solid 5 ແຕ່ກັບການສ້າງຄວາມ ສຳ ພັນຂອງ RDR2

* ທາງເລືອກທີ່ເປັນເອກະລັກ ສຳ ລັບຄຸນລັກສະນະຂອງທ່ານທີ່ມີອິດທິພົນຕໍ່ລາວ / ນາງແລະຄົນອ້ອມຂ້າງພວກເຂົາ.

* ຮູບແບບການຕໍ່ສູ້ທີ່ມີໄຟສາຍຫຼາຍແບບເຊິ່ງສາມາດຊ່ຽວຊານຫຼືປະສົມກັບຮູບແບບອື່ນໆເພື່ອສ້າງເປັນເອກະລັກສະເພາະຕົວຂອງທ່ານ. ຖ້າທ່ານບໍ່ສົນໃຈບາງສິ່ງບາງຢ່າງຕົ້ນສະບັບທ່ານສາມາດຕິດຕາມຄູ່ມືເພື່ອສ້າງແບບ Jedi ທີ່ທ່ານມັກຫຼື Siths. ທ່ານສາມາດສ້າງຕົວຢ່າງ Vader, Maul's, Kenobi, ແລະ Ahsoka. ປະສົມປະສານກັບການລ່າສັດແບບຕົ້ນແບບແລະປອມ, ທ່ານສາມາດສ້າງຕົວລະຄອນທີ່ທ່ານມັກ.

* ນັກສະແດງລະຄອນສຽງທີ່ມີພອນສະຫວັນແລະຝູງຊົນສ່ວນຫຼາຍແມ່ນນັກສະແດງຕົວຈິງຈາກກະແສໄຟຟ້າຫລືສົງຄາມ clone. * Open Force Force Powers ທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ມີການທົດລອງແລະຫລາກຫລາຍຂື້ນຢູ່ກັບດ້ານໃດຂອງ ກຳ ລັງທີ່ທ່ານຢູ່. * ໂລກລາຍລະອຽດທີ່ທ່ານສາມາດຫລີ້ນບັດ, ເກມ ເຄື່ອງຈັກ, ມີສັດລ້ຽງ, ການແຂ່ງຂັນຝັກພາຍໃຕ້ດິນ, ການສູ້ຮົບຂອງ jedis, sith, ແລະທະຫານທີ່ມີຊື່ສຽງ, ພ້ອມດ້ວຍສິ່ງອື່ນໆ.

* ຖ້າ Seperatist, ເບິ່ງມຸມມອງຂອງພວກເຂົາໃນໄລຍະສົງຄາມ, ຈະບໍ່ມີ "ດີ" ຫຼື "ບໍ່ດີ" ຂຶ້ນຢູ່ກັບກຸ່ມ, ມັນຂຶ້ນກັບທ່ານທີ່ຈະຕັດສິນໃຈ.

* ກິນອາຫານທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນໂລກແລະຄວາມສາມາດໃນການໄປຕັ້ງຄ້າຍ, ເພີ່ມທະວີການດູດຊືມ

* ສາທາລະນະລັດ / ເຮືອ ສຳ ລັບສາທາລະນະເປັນພື້ນຖານເຮືອນຂອງທ່ານ, ແຕ່ລະຄົນມີລູກເຮືອທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈຂອງພວກເຂົາທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດພາລະກິດຕ່າງໆໄດ້. ມັນຊ່ວຍໃຫ້ມີການຍົກລະດັບເຊິ່ງທັງສອງສາມາດຊ່ວຍທ່ານໃນການປະຕິບັດ ໜ້າ ທີ່ຫລືປັບປຸງເຮືອ ລຳ ນັ້ນເອງ. ເປົ້າ ໝາຍ ໃຫຍ່ຂອງເກມທີ່ທ່ານຈະຮູ້ເກືອບທຸກຄົນໃນເຮືອ ລຳ ນັ້ນແລະປະກອບເປັນແບບ RDR2 ແບບໃດກໍ່ຕາມ.

ພາລະກິດກັບ ກຳ ປັ່ນ, ທ່ານສາມາດບິນເຮືອກັບນັກບິນທ້ອງຖິ່ນ, ແຊກເຂົ້າໄປໃນໂຮງງານ droid ກັບກຸ່ມລູກເຮືອທີ່ໄດ້ຮັບມອບ ໝາຍ, ຊ່ວຍໃຫ້ສະຖານທີ່ທີ່ສະອາດຂອງເຮືອທີ່ລາວບໍ່ສາມາດບັນລຸໄດ້, ແຕ່ຮຽນຮູ້ຄວາມລັບຂອງເພື່ອນເຮືອອື່ນໆໃນຂະນະທີ່ເຮັດເຊັ່ນນັ້ນ ( ການ ນຳ ໃຊ້ຂໍ້ມູນດັ່ງກ່າວເພື່ອ ດຳ ເນີນການ, ເພື່ອເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາອັບອາຍ, ຫລືເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາມີກຽດຕິຍົດ), ເພື່ອເຜີຍແຜ່ກັບນາຍຂອງທ່ານບ່ອນທີ່ທ່ານຮຽນຮູ້ການ ນຳ ໃຊ້ ກຳ ລັງ ໃໝ່, ການຮ່ອນ ຄຳ ກັບເພື່ອນ sith ຂອງທ່ານຕໍ່ໂລກມະນຸດຕ່າງດາວພຽງແຕ່ຍ່າງອອກໄປ, ໄປວັນທີຖ້າທ່ານ sith ຫຼືຄວາມລັບທີ່ເປັນໄປໄດ້ຖ້າ Jedi ຂອງທ່ານ.

* ເລື່ອງເລົ່າຕົ້ນສະບັບຂະ ໜາດ ໃຫຍ່ທີ່ມີຕົວອັກສອນຕົ້ນສະບັບທີ່ທ່ານພະຍາຍາມຊອກຫາວັດທີ່ປະກອບດ້ວຍ 2 ສາດສະ ໜາ ທີ່ສາມາດປ່ຽນກະແສສົງຄາມໄດ້. ກາຍເປັນຕົວລະຄອນທີ່ມີຊື່ສຽງຂອງສາທາລະນະລັດແລະ Seperatist ຕະຫຼອດການເດີນທາງແລະຮຽນຮູ້ຄວາມຈິງກ່ຽວກັບລັກສະນະຂອງທ່ານ.

* ເຂົ້າຮ່ວມໃນຂໍ້ຂັດແຍ່ງຂະ ໜາດ LARGE ໃນຂະນະທີ່ເປັນທະຫານຫຼືຜູ້ບັນຊາການ (ແບບສົງຄາມທັງ ໝົດ) ເຮັດໃຫ້ທ່ານສາມາດສູນເສຍແລະໄດ້ຮັບດາວເຄາະ.

* ປະສົບກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກສູງໃນຕອນທ້າຍເມື່ອ ຄຳ ສັ່ງ 66 ເກີດຂື້ນ.

* Antagonist ຜູ້ທີ່ເຄື່ອນໄຫວແລະປ່ຽນແປງໂດຍອີງໃສ່ສິ່ງທີ່ທ່ານເຮັດໃນເລື່ອງ. ພວກເຂົາເຈົ້າສາມາດກາຍເປັນແມ່ບົດ Jedi ຢູ່ໃນສະພາ, ແມ່ບົດທີ່ເປັນຜູ້ແຂ່ງຂັນກັບຜູ້ທີ່ໃຊ້ຄວາມຮຸນແຮງ, ຜູ້ທີ່ບໍ່ຮູ້ວ່າລາວແມ່ນໃຜ. ທ່ານສາມາດປ່ຽນແປງວິທີທີ່ລາວເບິ່ງຜ່ານການສູ້ຮົບ, ບໍ່ວ່າລາວຈະມີຂາທຽມຫລືບໍ່.

* ມີພາລະກິດບ່ອນທີ່ທ່ານໄປຊອກຫາເປັນນັກລ່າສັດລ້ຽງເພື່ອປະຕິບັດພາລະກິດອື່ນໆ, ຄ້າຍຄືກັບ Obi Wan ໃນ Clone Wars.

* ປະຕິບັດການບຸກໂຈມຕີຂອງຜູ້ ນຳ ທາງການເມືອງເພື່ອເຮັດໃຫ້ຝ່າຍກົງກັນຂ້າມອ່ອນແອລົງ, ສະນັ້ນການໃຊ້ຄວາມສາມາດເຊັ່ນ: ຫຼອກລວງຈິດໃຈ, ດຶງແຮງດຶງ, ເພີ່ມຄວາມໄວ, ແລະມີກຸ່ມໂຄນ / ລົດເລື່ອນຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານ ກຳ ຈັດກຸ່ມຕ່າງໆໂດຍໄວຫຼືເຮັດວຽກອື່ນໆເພື່ອຊ່ວຍໃນພາລະກິດຂອງທ່ານ

* ຄວາມສາມາດໃນການຫລິ້ນເກມເປັນນັກຍິງປືນທີ່ໃຊ້ຄວາມສາມາດບັງຄັບໃຊ້ເພື່ອຊ່ວຍພວກເຂົາອອກ. ຄິດວ່າ Han Solo ຫຼື Boba Fett ດ້ວຍ ກຳ ລັງ.

* ການເຕີບໃຫຍ່ເປັນ Jedi / Sith, ບໍ່ພຽງແຕ່ອາຍຸເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງມີ ອຳ ນາດເຊັ່ນກັນ. ເລີ່ມເກມທີ່ດີ້ນລົນກັບລົດງ່າຍດາຍແລະໃນທີ່ສຸດກໍ່ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຈັດການກັບສີ່ຫລ່ຽມຂອງສັດຕູໂດຍຜ່ານການປັບປຸງຄວາມສາມາດຂອງແສງແລະຄວາມແຮງ

* ສັດຕູທີ່ສະຫຼາດແລະຫຍຸ້ງຍາກ. ເຖິງແມ່ນວ່າ droid ຮົບຕ່ໍາຕ້ອງການຄວາມສົນໃຈ. ບັນດາສັດຕູ ຈຳ ນວນຫຼາຍຈະ ນຳ ໃຊ້ກົນລະຍຸດແລະປັບຕົວເຂົ້າກັບການຫຼີ້ນແບບຕ່າງໆຕາມການເວລາ

* ເຂົ້າຮ່ວມໃນການສູ້ຮົບທາງອາກາດຂະ ໜາດ ໃຫຍ່ເຊິ່ງປະກອບມີເຮືອຊ່ວງ, dreadnoughts, ແລະນັກຕໍ່ສູ້ຂະ ໜາດ ນ້ອຍ, ບ່ອນທີ່ທ່ານສາມາດບັນຊາເຮືອ ລຳ, ສູ້ຮົບ 100s ຂອງ npcs, ສ້າງຮູບແບບ, ໂຈມຕີຊ່ອງຫວ່າງ, ແລະເຂົ້າເຮືອແຕ່ລະ ລຳ ທີ່ຈະ ນຳ ພວກມັນລົງ, ແລະຖ້າມີ ກຳ ລັງພຽງພໍ, ຂີ່ເຮືອຂ້າມຟາກບາງສ່ວນໃນເຄິ່ງ ໜຶ່ງ.

ເລື່ອງ:

ບໍ່ໄດ້ຖອກເທລົງຂ້າງຂ້ອຍ, ພຽງແຕ່ແນວຄວາມຄິດບາງຢ່າງທີ່ຂ້ອຍມີມາຕະຫຼອດປີ. ທ່ານເລີ່ມຕົ້ນເກມທີ່ ກຳ ຫນົດລັກສະນະຂອງທ່ານໃຫ້ ເໝາະ ສົມກັບເຊື້ອຊາດ, ເພດ, ແລະທັກສະໃນຕົວ. ທ່ານເລີ່ມຕົ້ນການຫຼີ້ນເກມໃນຂະນະທີ່ເດັກນ້ອຍ ກຳ ລັງຍ່າງຢູ່ກັບ ໝູ່ ທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງທ່ານຢູ່ໃກ້ສະ ໜາມ. ທ່ານພຽງແຕ່ຫຼີ້ນອ້ອມດ້ວຍໄມ້, ໃຊ້ພວກມັນເປັນດາບແລະທົດລອງໃຊ້ ກຳ ລັງ ໃໝ່ ເຫຼົ່ານັ້ນທີ່ທ່ານທັງສອງຄົ້ນພົບເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້. (tutorial). ຫລັງຈາກນັ້ນທ່ານກໍ່ຈະເຫັນເລເຊີທີ່ບໍ່ຮູ້ຕົວເມືອງແລະ ກຳ ພ້າເດັກ ກຳ ພ້າຂອງທ່ານທັງສອງມາຈາກ.

ທ່ານທັງສອງຟ້າວກັບມາແລະຢູ່ທີ່ນັ້ນທ່ານເຫັນວ່າມີກ້ອນຫີນແລະລົດໄຫລຢູ່ໃນຖະ ໜົນ. ທ່ານຄຸ້ມຄອງທີ່ຈະຫຼົງໄຫຼກັບສະຖານລ້ຽງເດັກ ກຳ ພ້າທີ່ທ່ານມາຈາກແລະຢູ່ທີ່ນັ້ນທ່ານເຫັນນາຍ Jedi Master ກຳ ລັງຕໍ່ສູ້ກັບ Fallen Jedi. ໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາຕໍ່ສູ້ພວກເຂົາທັງສອງໃຊ້ ກຳ ລັງຍູ້ຍັກໃຫຍ່, ເຮັດໃຫ້ເສດຊາກຫັກພັງພວກເຂົາ, ເຄາະພວກເຂົາອອກ.

(ນີ້ແມ່ນ naruto ແຕ່ແມ່ນແນວຄິດດຽວກັນ)

ທ່ານທັງສອງຕັດສິນໃຈວ່າທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະຊ່ວຍເຫຼືອພວກເຂົາ, ເຖິງແມ່ນວ່າມີເຫດຜົນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ເລົ່າເລື່ອງຕ່າງກັນ. ທ່ານຕັດສິນໃຈວ່າທ່ານຕ້ອງການຢາກຊ່ວຍຫຍັງ (ຂ້ອຍຈະໄປກັບເສັ້ນທາງສາທາລະນະເພື່ອໃຫ້ຄໍາຕອບຂອງຂ້ອຍ). ທ່ານເລືອກທີ່ຈະຊ່ວຍ Jedi Master ແລະເພື່ອນຂອງທ່ານໄປຫາ Fallen Jedi (ຖ້າການຖາມຂອງທ່ານວ່າເປັນຫຍັງລາວຢາກຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ມືດຂ້າງນອກອອກໄປ, ອາດຈະຮຽນຮູ້ພະລັງຂອງການຟື້ນຟູຄົນຄືກັນກັບ Anakin). ທ່ານ ກຳ ລັງຈະພາພວກເຂົາອອກຈາກສູນລ້ຽງເດັກ ກຳ ພ້າໃນເວລາທີ່ມີຫີນຫຼາຍຂື້ນຈາກເພດານທີ່ແຍກທ່ານ. ໃນຂະນະທີ່ ກຳ ລັງຈັບລາວລາວຕື່ນນອນແລະບອກທ່ານວ່າ Jedi ມາຮອດເພື່ອປ້ອງກັນພື້ນທີ່ຈາກ seperatists ແລະວ່າ ກຳ ປັ່ນທີ່ ທຳ ລາຍເມືອງຂອງທ່ານສ່ວນຫຼາຍຈະເປັນ seperatist. ໃນຂະນະທີ່ສິ່ງນີ້ ກຳ ລັງເກີດຂື້ນກັບເຈດີທີ່ຕົກລົງມາ ກຳ ລັງບອກເພື່ອນຂອງທ່ານກົງກັນຂ້າມ.

ທ່ານທັງສອງພົບກັນ ໃໝ່, ແຕ່ວ່າພວກມັນແມ່ນກຸ່ມທີ່ມີລວດລາຍທີ່ລ້ ຳ ໜ້າ ແລະ Clones Delta Squad Clones ມີຈຸດຢືນຢູ່. ພວກເຂົາທັງສອງໄດ້ແນມເບິ່ງທ່ານແລະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ທ່ານມາກັບພວກເຂົາ. ພຣະອາຈານແລະ Fallen Jedi ບອກໃຫ້ທ່ານພົບກັບທີມ delta ແລະລົດທີ່ມີການຍຶດເອົາຕາມ ລຳ ດັບ. ທ່ານທັງສອງໄດ້ລຸດລົງທັງຜູ້ໃຊ້ແຮງງານໃນເຮືອທີ່ກ່ຽວຂ້ອງຂອງພວກເຂົາເມື່ອມັນເລີ່ມຍົກອອກໂດຍບໍ່ຄາດຝັນ. ໃນຂະນະທີ່ທ່ານເລີ່ມອອກຈາກດາວເຄາະບ້ານຂອງທ່ານ, ທ່ານໄດ້ຫລຽວເບິ່ງເຮືອທີ່ຝາມືຂອງທ່ານ ກຳ ລັງເດີນທາງໄປເຊັ່ນດຽວກັນ, ທ່ານທັງສອງເບິ່ງອີກຂ້າງ ໜຶ່ງ ໃນຂະນະທີ່ເຮືອທັງສອງເຂົ້າໄປໃນຄວາມໄວ warp ໃນທິດທາງກົງກັນຂ້າມ.

ຫຼັງຈາກຕອນນັ້ນສິ້ນສຸດລົງທ່ານຈະຕື່ນນອນຢູ່ໃນເຮື່ອທີ່ສາທາລະນະທີ່ເສຍຫາຍ. ທ່ານເຫັນວ່າມີເຄື່ອງນຸ່ງ ໃໝ່ ໃສ່ເທິງຕຽງຂອງທ່ານພ້ອມດ້ວຍປື້ມອ່ານທີ່ຂຽນວ່າ "ພົບກັບຂ້ອຍຢູ່ໃນຫ້ອງຄວບຄຸມ" (ບໍ່ຮູ້ຂໍ້ ກຳ ນົດກ່ຽວກັບເຮືອຢ່າງແທ້ຈິງສະນັ້ນທ່ານຈະຕ້ອງແກ້ຕົວກັບການຫາລ້ຽງສັດໃດໆ). ທ່ານໃສ່ເຄື່ອງນຸ່ງແລະຍ່າງອອກໄປ ສຳ ຫຼວດເຮືອໃບ ໃໝ່ ຂອງທ່ານພາຍໃນ. ມັນຈະເປັນພື້ນຖານໃນເຮືອນຂອງທ່ານເກືອບທັງ ໝົດ ຂອງເກມ (ນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ອົງປະກອບຂອງ Red Dead 2 ເຂົ້າມາ). ໃນຂະນະທີ່ທ່ານຍ່າງອອກທ່ານຮູ້ວ່າສ່ວນໃຫຍ່ຂອງລູກເຮືອທີ່ບໍ່ມີຢູ່, ຍ້ອນການສູ້ຮົບທີ່ຜ່ານມາ. ແຕ່ມີບາງຄົນທີ່ທ່ານສັງເກດເຫັນ. ທ່ານເຫັນເດັກນ້ອຍທີ່ຢູ່ອ້ອມຮອບການຝຶກອົບຮົມໃນໄວອາຍຸຂອງທ່ານກັບບາງຄົນທີ່ເປັນຜູ້ຍິງຢູ່ໃນລະດັບການຍິງ (ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນການທົດລອງຂອງໂຄນທີ່ມີອາຍຸຊ້າກວ່າປົກກະຕິ, ຊ່ວຍໃຫ້ພວກມັນເຕີບໃຫຍ່ຂື້ນກັບທ່ານ). ນອກນັ້ນທ່ານຍັງແລ່ນເຂົ້າໄປໃນຊ່າງກົນຈັກທີ່ງົມງ່າມແລະເປັນນາຍທະຫານປະເພດ.

(ສິ່ງທີ່ຫ້ອງຂອງທ່ານເບິ່ງຄືວ່າໃນຕອນ ທຳ ອິດ, ທ່ານອາດຈະສາມາດຕົກແຕ່ງມັນດ້ວຍລາງວັນທີ່ທ່ານຊະນະ, ຫ່ອນແລະ ໜັງ ສັດທີ່ທ່ານຂ້າ, ໝວກ ກັນກະທົບຂອງ ໝູ່ ເພື່ອນທີ່ຫຼົງຜິດ, ໄປເຊຍທີ່ໃຊ້ໄຟຟ້າ, ອາຫານຫວ່າງ. ໃນທີ່ສຸດກໍ່ເພີ່ມຂະ ໜາດ ຫ້ອງ.)

ໃນທີ່ສຸດ, ທ່ານກໍ່ກ້າວເຂົ້າສູ່ຫ້ອງຄວບຄຸມແລະຢູ່ທີ່ນັ້ນທ່ານຈະເຫັນວ່າ Jedi ທ່ານໄດ້ຊ່ວຍຊີວິດບໍ່ດົນກ່ອນ ໜ້າ ນີ້. ລາວ ກຳ ລັງມີຜ້າພັນແຜແລະເບິ່ງອຸກອັ່ງ. ລາວບອກທ່ານວ່າຊື່ຂອງລາວແມ່ນ Master Sind Raa ແລະລາວຮູ້ວ່າທ່ານຮູ້ວ່າ ກຳ ລັງຂອງທ່ານມີຄວາມອ່ອນໄຫວ. ລາວເປີດໂອກາດໃຫ້ທ່ານຝຶກອົບຮົມພາຍໃຕ້ລາວເພື່ອຈະເຕີບໃຫຍ່. ເລື່ອງຍັງ ດຳ ເນີນຕໍ່ໄປແຕ່ຂ້ອຍບໍ່ຕ້ອງການໃຫ້ໂພດດົນເກີນໄປ. ຖ້າທ່ານສົນໃຈພຽງແຕ່ບອກຂ້ອຍ.

* ປາກົດຂື້ນວ່າຂໍ້ຄວາມນີ້ໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍເສຍໃຈແທ້ໆ, ດັ່ງນັ້ນນີ້ແມ່ນບາງຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍ ສຳ ລັບເລື່ອງ *

ຫຼັງຈາກທີ່ທ່ານຍອມຮັບ, ພວກເຮົາໃຊ້ເວລາຂ້າມໄປອີກ 1 ເດືອນໃນອະນາຄົດ. ພວກເຮົາເຫັນວ່າເຮືອ ກຳ ລັງຕົກຢູ່ໃນສະພາບທີ່ງຽບສະຫງັດ, ແຕ່ຄຸນລັກສະນະຂອງທ່ານແມ່ນມີຄວາມກ້າວ ໜ້າ ຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງໃນທາງຂອງ Jedi. ຄວາມເຂັ້ມຂອງຄວາມສາມາດໃນການບັງຄັບໃຊ້ຂອງທ່ານແມ່ນດີກ່ວາເມື່ອທ່ານໃຊ້ມັນຄັ້ງສຸດທ້າຍ. ໃນລະຫວ່າງເວລານີ້ຂ້າມທ່ານໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈໃນເຮືອຂອງທ່ານ. ມັນແມ່ນເຮືອຊ່ວງລະດັບສູງທີ່ຊ່ຽວຊານດ້ານການຕັດເສື້ອຜ້າທີ່ຖືກສົ່ງອອກໃນໄລຍະສົງຄາມເພື່ອປະຕິບັດງານຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເພື່ອທີ່ຈະຮຽນຮູ້ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບວັດທີ່ປະຖິ້ມໄວ້ເຊິ່ງມີຂ່າວວ່າມີ 2 ຍານບໍລິສຸດ, ເຊິ່ງຖ້າໄດ້ຮັບ, ອາດຈະເຮັດໃຫ້ເກີດສົງຄາມ. ຖ້າທ່ານເລືອກເສັ້ນທາງ Seperatist, ທ່ານກໍ່ສະແຫວງຫາວັດນີ້.

(ພາລະກິດທີ່ແທ້ຈິງ ທຳ ອິດແຕ່ໃຫ້ການປິ່ນປົວແບບນີ້ເປັນການເປີດເຜີຍ e3) ເມື່ອທ່ານຝຶກອົບຮົມ, Master Sind Raa ເຂົ້າມາແລະປະກາດວ່າທ່ານມີພາລະກິດ ທຳ ອິດຂອງທ່ານ (ບໍ່ ທຳ ມະດາ, ແຕ່ພວກເຂົາບໍ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງວິທີການແບບດັ້ງເດີມ): ທ່ານແລະ Romeo Squad (ເດັກນ້ອຍ clones ທ່ານເຫັນຢູ່ໃນລະດັບຍິງໃກ້ຈຸດເລີ່ມຕົ້ນ) ຈະເຂົ້າໄປໃນເມືອງໃນທ້ອງຖິ່ນແລະເກັບ ກຳ ຂໍ້ມູນທີ່ໄດ້ຕົກລົງກັນມາເປັນເຊື້ອໄຟ. ໝູ່ ບ້ານທີ່ທ່ານເຂົ້າເບິ່ງຄ້າຍຄືກັບເມືອງ ໜຶ່ງ ທີ່ຕັ້ງຢູ່ເທິງ Tatooine. ທ່ານທ່ອງທ່ຽວເມືອງດ້ວຍ Romeo Squad (ຜູ້ທີ່ທ່ານ ກຳ ລັງເລີ່ມຮູ້ຈັກດີກວ່າ). ທ່ານພົບກັນທີ່ຈຸດປະສົງທີ່ໄດ້ຕົກລົງກັນໄວ້ໃກ້ທາງຮ່ອມຫລັງບ່ອນທີ່ທ່ານແລ່ນເຂົ້າໄປໃນຕົວແທນ ຈຳ ຫນ່າຍ. ເວົ້າກັບຂ້ອຍດຽວນີ້: ມັນເປັນດັກ. ທ່ານເຫັນຊາຍ 4 ຄົນໃນແຕ່ລະຂ້າງຂອງຊອຍທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນຢ່າງໄວວາ.

ນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ການຫຼີ້ນເກມທີ່ມີນະວັດຕະ ກຳ ເຂົ້າມາ. ທ່ານສາມາດ A. ພະຍາຍາມຕໍ່ສູ້ກັບພວກມັນທັງ ໝົດ ຈາກທ່ານ, ຍາກແຕ່ເປັນໄປໄດ້. B. ໂດຍໃຊ້ຄວາມສາມາດໃນການດຶງ ກຳ ລັງຂອງທ່ານ, ໂຍນດິນຊາຍລົງທາງອາກາດເຮັດໃຫ້ວິໄສທັດຂອງພວກເຂົາຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດແຊກມຸງຫລືຫລັງຄາ. C. ຈອງມັນ, ແລະແລ່ນຜ່ານຕົວເມືອງດ້ວຍຄົດງໍໄລ່ທ່ານ, ຍິງໃສ່ທ່ານແລະພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ມັນກັບຄືນສູ່ຄວາມປອດໄພ. ຫລັງຈາກຫລົບ ໜີ, ການທີ່ທ່ານຕ້ອງໄດ້ຊອກຫາຫ້ອງນໍ້າມັນເຊື້ອໄຟນັ້ນ, ເພາະວ່າບໍ່ມີບ່ອນໃດທີ່ຈະອອກໄປໂດຍບໍ່ມີມັນ. ທ່ານສາມາດເຮັດໃຫ້ທີມງານຂອງທ່ານ ສຳ ຫຼວດພື້ນທີ່, ຕິດຕາມຄົນທີ່ ໜ້າ ສົງໄສ, ຫຼືລອງໃຊ້ແນວຄິດຂອງທ່ານໃສ່ຄົນ ທຳ ມະດາ. ທ່ານຊອກຫາລາວໃນທີ່ສຸດແລະຕອນນີ້ທ່ານຕັດສິນໃຈຂ້າ (ຈະຫຼຸດຜ່ອນອາຊະຍາ ກຳ ໃນພື້ນທີ່ນີ້ໂດຍການເຮັດໃຫ້ກຸ່ມແກweakenງອ່ອນແອ, ແຕ່ວ່າ ກຳ ລັງຂອງທ່ານຈະມືດລົງ) ຫຼືເປັນອາຫານຫວ່າງ (ໃນກໍລະນີນີ້ທ່ານສາມາດທົດແທນພວກມັນເພື່ອຊ່ວຍທ່ານເຄືອຂ່າຍ). ຫຼັງຈາກໄດ້ຮັບຫ້ອງນໍ້າມັນເຊື້ອໄຟແລ້ວທ່ານບໍ່ມີພັນທະທີ່ຈະເຮັດເລື່ອງ (ແບບ TES) ແຕ່ມັນກໍ່ມີຢູ່ສະ ເໝີ.

ຈາກບ່ອນນັ້ນທ່ານຈະໄດ້ຄົ້ນຫາໂລກທີ່ຍາວກວ່ານີ້ກັບ Romeo Squad ແລະແມ່ຂອງທ່ານ. ນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າທ່ານໄດ້ຍິນວ່າມີຂ່າວລືກ່ຽວກັບວັດ Jedi ວັດຖຸບູຮານເພື່ອຊ່ວຍການຝຶກອົບຮົມຂອງທ່ານແລະໄດ້ຮັບຜລຶກຂີ້ຫີນຂອງທ່ານເອງ (ຖ້າ Seperatist, ທ່ານຕ້ອງການຊອກຫາວັດ sith ເກົ່າໃນໂລກທີ່ປະກົດວ່າເປັນ ດາວເຄາະທີ່ມີຊີວິດທີ່ຕໍ່ສູ້ກັບນາຍແລະທີມ droid ຂອງທ່ານ). ເມື່ອທ່ານພົບເຫັນວັດນີ້ທ່ານຄົ້ນຫາມັນ ສຳ ຫຼວດບາງສ່ວນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ເຊິ່ງສະແດງໃຫ້ເຫັນອະນາຄົດທີ່ເປັນໄປໄດ້ຂອງທ່ານແລະການສະແດງແສງສະຫວ່າງບາງຢ່າງ (ຄືກັບທີ່ລູກາໄດ້ຕໍ່ສູ້ກັບ Vader ເທິງ Dagobah). ໃນທີ່ສຸດບາງຄັ້ງບາງຄາວກໍ່ເກີດຂື້ນກັບວັດ Jedi ນີ້ແລະມັນກໍ່ປະສົມກັບວັດ sith ທີ່ພົບໃນໂລກທີ່ມີຊີວິດຢູ່. ທ່ານ buddy ເຂົ້າມາເຊັ່ນດຽວກັນ (ຍັງບໍ່ມີຊື່). ທ່ານທັງສອງຮູ້ສຶກຕື່ນເຕັ້ນທີ່ໄດ້ເຫັນເຊິ່ງກັນແລະກັນແລະໃນຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະສະແດງຄວາມສາມາດຂອງທ່ານ, ຕັດສິນໃຈ ນຳ ທາງວັດນີ້ໄປ ນຳ ກັນ. ໃນທີ່ສຸດທ່ານກໍ່ມຸ່ງ ໜ້າ ເຂົ້າໄປໃນຫ້ອງທີ່ປະກອບດ້ວຍພວກສັກສິດ, ໜຶ່ງ Jedi ແລະອີກ ໜຶ່ງ ທ່ານ. ຈາກບ່ອນນີ້ທ່ານທັງສອງເອົາຄົນບໍລິສຸດຂອງທ່ານ, ແຕ່ຕົວລະຄອນຂອງທ່ານຈື່ Sind Raa ບອກລາວໃຫ້ລວບລວມຜູ້ທີ່ເຊື່ອຖືສາດສະ ໜາ ທັງ ໝົດ, ເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າສາສະ ໜາ ບໍ່ເກັບມັນ. ຈາກນີ້ທ່ານຕັດສິນໃຈທົດລອງແລະເອົາຫລືພຽງແຕ່ໃຫ້ລາວມີມັນ. ຕົວເລືອກນີ້ແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນຫຼາຍໆຢ່າງທີ່ຈະມີອິດທິພົນຕໍ່ຄວາມ ສຳ ພັນຂອງທ່ານກັບແຕ່ລະຄົນ

ຄວາມຄິດຂອງ Quest:

- ເພາະສະນັ້ນການເຂົ້າໄປໃນ cantina, ຜູ້ທີ່ຕິດຫນີ້ຫນີ້ສິນຈະຢຸດທ່ານແລະຂໍໃຫ້ເວົ້າເປັນສ່ວນຕົວ. ລາວຂໍຮ້ອງໃຫ້ເຈົ້າຊ່ວຍລາວກັບການກະ ທຳ ທີ່ຊົ່ວຮ້າຍຂອງລາວຫລືວ່າພວກ hutts ຈະສົ່ງລາວເຂົ້າໄປໃນຂຸມ rancor. ໃນໄລຍະການກະ ທຳ ທີ່ເຮັດດ້ວຍເວດມົນຂອງລາວ, ທ່ານໄດ້ເລາະເບິ່ງລາຍການຕ່າງໆ, ເຮັດບັດເຄັດລັບ, ແລະເຮັດ ໜ້າ ທີ່ເປັນສະມາຊິກຝູງຊົນເພື່ອໃຫ້ລາວເຮັດແນວທາງທີ່ໂງ່ຈ້າຂອງລາວຕໍ່ທ່ານ. ທ່ານຍັງສາມາດ ທຳ ລາຍລາວໂດຍການເຮັດໃຫ້ລາວສັບສົນຫລືບໍ່ໃຊ້ ກຳ ລັງ. ຖ້າລາວປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດລາວສາມາດເຂົ້າຮ່ວມກັບລູກເຮືອຂອງທ່ານເປັນ ກຳ ປັ່ນ "ນັກບັນເທີງ". ຖ້າລາວລົ້ມເຫລວທ່ານຈະເຫັນຄວາມຕາຍທີ່ຫນ້າກຽດຂອງລາວໂດຍການພະຍາຍາມໃຊ້ "ເວດມົນ" ຂອງລາວຢູ່ເທິງຄວາມຄຽດແຄ້ນ. The hutt, ຂໍຂອບໃຈທ່ານສໍາລັບການປ່ອຍໃຫ້ລາວລົ້ມເຫລວສະເຫນີໃຫ້ທ່ານບໍ່ວ່າຈະເປັນ twilek ຫຼື gamoreon ໃນຂອບໃຈ.

  • ໃນ Endor, ມີຊົນເຜົ່າຂອງ Ewoks ພ້ອມທີ່ຈະເສຍສະຫຼະທີມງານຄົ້ນຄ້ວາກ່ຽວກັບໂລກ. ໃນພາລະກິດນີ້ທ່ານສາມາດມີການຕໍ່ສູ້ທັງ ໝົດ, ຍັບຍັ້ງວິທີການຂອງທ່ານ, ຫຼືໃຫ້ອະນຸສັນຍາຂອງທ່ານກາຍເປັນພະເຈົ້າຂອງພວກເຂົາຄືກັບ C-3p0. ພາລະກິດນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຊອກຫາ Ewok ແລະຮັບສະ ໝັກ ພະນັກງານ
  • ຕົວຄູນ

    ຂ້ອຍມີຮູບແບບ ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ ຢູ່ໃນໃຈ ສຳ ລັບເກມນີ້, ສະນັ້ນຂ້ອຍຈະລົງລາຍຊື່ພວກມັນອອກ.

    Outlaws (ອາດຈະເປັນເຄື່ອງຫຼີ້ນດຽວ dLc ແທນ): ໃນຮູບແບບນີ້ມີທີມ 4 ຄົນທີ່ເຮັດ ໜ້າ ທີ່ເປັນນັກລ່າສັດທີ່ມີຄ່າຕອບແທນ. ນີ້ເຮັດ ໜ້າ ທີ່ການໂຄສະນາທີ່ນ້ອຍກວ່າບ່ອນທີ່ທ່ານສ້າງກຸ່ມນາຍພານທີ່ມີຄຸນຄ່າແລະ rake ໃນທຸກ ໜ່ວຍ ກິດທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້. ທ່ານຮັບຜິດຊອບທຸກຢ່າງ. ການຕັດສິນໃຈສະຖານທີ່ຕັ້ງຄ້າຍພັກ, ເຊື່ອງມັນຈາກເຈົ້າ ໜ້າ ທີ່, ຕັດສິນໃຈວ່າ NPCs ຕັ້ງ ໜ້າ ແລະ ສຳ ລັບວຽກງານຫຍັງ. ທ່ານຈະຈັດຫາສະມາຊິກຂອງຝ່າຍທີ່ມີແສງສະຫວ່າງແລະມືດ, ຄອບຄົວຂອງ Jabba the Hutt, ໂຈມຕີທະນາຄານໃນດວງຈັນ, ດວງດາວ, ແລະ Coruscant. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງຈະຊອກຫາຮົ້ວເພື່ອຂາຍພາຫະນະຂອງທ່ານ, ກົນຈັກເພື່ອປັບເຮືອແລະລົດໄວ, ອາວຸດປືນເພື່ອເສີມປືນຂອງທ່ານ, ແລະວາງຕົວແທນຄູ່ໃນ ຕຳ ແໜ່ງ ທີ່ມີ ອຳ ນາດສູງ.

    ຄວາມຢ້ານກົວ: ເຫຼົ່ານີ້ຈະເປັນການຕໍ່ສູ້ຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ NPCs ແລະເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ພົບໃນເລື່ອງແຕ່ໃນຕົວຄູນ. ທີ່ ສຳ ຄັນທ່ານອາດຈະເຮັດ ໜ້າ ທີ່ເປັນນາຍພົນຫລືຜູ້ບັນຊາການ. ໃນຖານະເປັນທົ່ວໄປທ່ານມີການຄຸ້ມຄອງ squad ຂອງທ່ານເອງຂອງ droids ຫຼື clones. ໃນຖານະເປັນຜູ້ບັນຊາການທ່ານເປັນຜູ້ຮັບຜິດຊອບການສະ ໜອງ, ການໂຈມຕີດ້ວຍປືນໃຫຍ່, ແລະສັ່ງໃຫ້ກຸ່ມ AI ເຂົ້າຈັບ ຕຳ ແໜ່ງ, ສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ກອງບັນຊາການອື່ນໆ, ຫຼືແຕ້ມໄຟ. Jedi ຈະເປັນ ຈຳ ນວນຫລວງຫລາຍ, ແຕ່ພວກເຂົາຈະບໍ່ຫລຸດຜ່ອນຝູງຄົນທີ່ມັກໃນຫນ້າຮົບຂອງ EA. ບໍ່ຄືກັບເກມເຫຼົ່ານັ້ນ, Jedi ບໍ່ແມ່ນລົດຖັງ, ທຸກຄົນລົ້ມລົງໃນສອງສາມນັດ. ເປົ້າ ໝາຍ ຂອງທ່ານແມ່ນການຕັດສິນໃຈຄັດຄ້ານຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານຫຼືເຮັດ ສຳ ເລັດຫລາຍຈຸດປະສົງ. ຄ້າຍຄືກັນກັບສະ ໜາມ ຮົບ OG 2 ທ່ານຈະສູ້ຮົບທາງບົກ, ທາງອາກາດແລະອາວະກາດ.


ຕອບ 2:

ໂລກເປີດ, ບຸກຄົນ ທຳ ອິດຫຼືບຸກຄົນທີສາມຂອງ Pokemon MMORPG. ຄົນທີສາມອາດຈະເຮັດວຽກໄດ້ດີຂື້ນ.

ມັນຖືກ ກຳ ນົດໄວ້ໃນຈັກກະວານ Pokemon ທັງ ໝົດ. ທຸກຂົງເຂດສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ຕະຫຼອດເກມ. ຂົງເຂດ ໃໝ່ ແລະ ໝາກ ໂປມ ໃໝ່ ຖືກເພີ່ມເຂົ້າຜ່ານ DLC. ເກມພຽງແຕ່ຮັກສາການເພີ່ມຂື້ນ.

ທ່ານປັບແຕ່ງຕົວລະຄອນ. ອາຍຸ, ເພດ, ຜົມ, ຕາ, ທຸກຢ່າງ. ທ່ານສາມາດເລືອກ Pokemon ເລີ່ມແຕ່ໃດໆ, ເຊິ່ງຈະມີອິດທິພົນໃນຂົງເຂດໃດ ໜຶ່ງ ທີ່ທ່ານເລີ່ມຕົ້ນການເດີນທາງຂອງທ່ານ.

ເສັ້ນເລື່ອງທີ່ ສຳ ຄັນຈະ ໝູນ ອ້ອມກຸ່ມຄົນຂີ້ຄ້ານທີ່ປະທະກັນ. ທ່ານອາດຈະບໍ່ຮູ້ວ່າພວກເຂົາທັງຫມົດແມ່ນຢູ່ໃນ cahoots ຈົນກ່ວາໃນຕອນທ້າຍ. ແຕ່ລະຂົງເຂດແນ່ນອນສຸມໃສ່ບາງກຸ່ມຂອງພວກເຂົາ, ແຕ່ວ່າມັນມີບາງປະເພດແລະມັນກໍ່ສັບສົນທີ່ຈະພະຍາຍາມແລະຊິ້ນສ່ວນຮ່ວມກັນ. ມີເສັ້ນທາງເດີນທາງແລະເວບໄຊທ໌ຕ່າງໆທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ. ຄາດຫວັງວ່າຈະບິດ, ຫັນ, ແລະຫລອກລວງ. ບາງຕົວລະຄອນອາດຈະຊ່ວຍທ່ານໃນເສັ້ນທາງຂອງທ່ານ, ແຕ່ຫັນອອກມາເປັນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງ Team Rocket. ກຸນແຈ ສຳ ຄັນຂອງເກມນີ້ແມ່ນວ່າທຸກເສັ້ນທາງການສະແຫວງຫາແມ່ນເປັນທາງເລືອກ, ແມ່ນແຕ່ສາຍຫລັກ. ທ່ານຕັດສິນໃຈວ່າຈະເຮັດແນວໃດໃນເກມແລະວິທີທີ່ທ່ານຕ້ອງການເຮັດມັນ. ທ່ານສາມາດເປັນຄູຝຶກທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມສາມາດ, ສູ້ຮົບພາຍຫຼັງການຕໍ່ສູ້, ໄດ້ຮັບປ້າຍ, ເອົາຊະນະ Elite Fours, ທ້າທາຍ Battle Frontier, ແລະກາຍເປັນແມ່ບົດທີ່ແທ້ຈິງ. ທ່ານສາມາດເຂົ້າຮ່ວມການແຂ່ງຂັນແລະກາຍເປັນຜູ້ປະສານງານທີ່ມີຊື່ສຽງ. ຫຼືທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດເດີນທາງໄປທົ່ວໂລກແລະຈັບໄດ້ທັງ ໝົດ!

Pokemon ປ່າທໍາມະຊາດແມ່ນພຽງແຕ່ວ່າ, ສັດປ່າທໍາມະຊາດທີ່ອາໄສຢູ່ໃນໂລກເປີດ. ທ່ານຈະເຫັນຝູງສັດລ້ຽງຂອງ Pidgey ໃນທ້ອງຟ້າ. Metapods ຫ້ອຍຈາກຕົ້ນໄມ້. Tauros ຫຍ້າໃນທົ່ງນາ. ທ່ານໄດ້ຮັບຄວາມຄິດ. ພວກເຂົາແມ່ນເຫດຜົນທັງ ໝົດ ທີ່ພວກເຮົາຊື້ເກມ. ຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ຕ້ອງການທີ່ຈະຍ່າງອ້ອມຂ້າງແລະເຫັນ Pokemon ໜາວ ເຢັນຢູ່ທົ່ວທຸກແຫ່ງ. ພວກເຂົາຮູ້ກ່ຽວກັບການມີຂອງທ່ານແລະຜູ້ຫຼີ້ນອື່ນໆ. ພວກເຂົາອາດຈະຫລົບ ໜີ ໄປເມື່ອເຫັນ. ພວກເຂົາອາດຈະຢາກຮູ້ຢາກເຫັນແລະມາຫາເຈົ້າຫລືພຽງແຕ່ໂຈມຕີເຈົ້າ. ເກມຈະສະແດງແນວຄຶດຄືແນວທີ່ Pokemon ມີ. ຖ້າມັນຖືກເນັ້ນສີຂຽວ, ມັນ ໝາຍ ຄວາມວ່າມັນຮູ້ກ່ຽວກັບການມີຂອງທ່ານແຕ່ບໍ່ສົນໃຈແລະ ດຳ ເນີນທຸລະກິດຂອງມັນ. ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ທຸກຢ່າງທີ່ທ່ານຕ້ອງການ; ສູ້ຮົບ, ຖິ້ມ Pokeball, bait ມັນ, ຍ່າງຂຶ້ນກັບມັນແລະ pet ມັນ. ສະຖານະພາບນີ້ສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້, ຍົກຕົວຢ່າງ, ຖ້າທ່ານຖິ້ມ Pokeball ແລະພາດ, ມັນອາດຈະ ໜີ ຫລືລຸກລ້າ. ຫຼືວ່າມັນປ່ຽນຈາກສີຂຽວຫາສີເຫລືອງເຊິ່ງພຽງແຕ່ ໝາຍ ຄວາມວ່າຕອນນີ້ທ່ານ ກຳ ລັງລະວັງຕົວທ່ານ, ສະນັ້ນຈົ່ງລະວັງກັບການເຄື່ອນໄຫວຄັ້ງຕໍ່ໄປຂອງທ່ານ. ທ່ານສາມາດເຮັດໃຫ້ມັນຫລົບ ໜີ ຫລືໂຈມຕີ, ຫຼືບໍ່ມີຫຍັງເກີດຂື້ນ, ໃນກໍລະນີນີ້ມັນຈະກາຍເປັນສີເຫຼືອງຫາສີຂຽວ. ຖ້າມັນເປັນສີແດງ, ນັ້ນ ໝາຍ ຄວາມວ່າມັນຈະໂຈມຕີຖ້າທ່ານໃກ້ຊິດເກີນໄປ. ຖ້າມັນບໍ່ໄດ້ຖືກຍົກໃຫ້ເຫັນ, ຫຼືຖືກລະບຸເປັນສີເທົາຫລືສີຂາວ (idk, ມັນບໍ່ ສຳ ຄັນ) ແລ້ວມັນກໍ່ບໍ່ຮູ້ກ່ຽວກັບການຢູ່ຂອງທ່ານ. ໃນຂະນະທີ່ບໍ່ໄດ້ຄົ້ນພົບໂອກາດຂອງທ່ານໃນການຈັບ Pokemon ທຳ ມະຊາດແມ່ນສູງກວ່າ.

EDIT: (ຂໍຂອບໃຈກັບ Connor!) ເພື່ອໃຫ້ທ່ານວິເຄາະ Pokemon, ທ່ານຕ້ອງໄດ້ສະແກນມັນກັບ Pokedex ກ່ອນ. ເມື່ອຖືກສະແກນແລ້ວ, ສະຖານະພາບສີຂາວ / ສີຂຽວ / ສີເຫຼືອງ / ສີແດງຈະສະແດງ. ການສະແກນຍັງຈະໃຫ້ລາຍລະອຽດເລັກໆນ້ອຍໆເຢັນໆ ສຳ ລັບ Pokemon ແລະຊະນິດພັນສະເພາະ. ບາງ Pokemon ຂອງຊະນິດດຽວກັນຈະມີລັກສະນະແຕກຕ່າງກັນ, ຄ້າຍຄືກັບເກມປົກກະຕິ, ເຖິງແມ່ນວ່ານີ້ຈະມີຫຼາຍຢ່າງຕໍ່ມັນ. ມັນຈະມີ ທຳ ມະຊາດທີ່ຫາຍາກທີ່ສາມາດ ນຳ ໄປສູ່ການຍ້າຍແລະສະຖິຕິເພີ່ມເຕີມ. ທ່ານຈະໄດ້ຮຽນຮູ້ວ່າພື້ນທີ່ Pokemon ມັກຈະແລ່ນເຂົ້າໄປໃນເຂດໃດ. ມັນຈະບອກທ່ານເຖິງສອງຈຸດທີ່ອ່ອນແອທີ່ມີຊື່ສຽງ, ແຕ່ວ່າມັນຈະມີຈຸດທີ່ບໍ່ຮູ້ຈັກທີ່ທ່ານຕ້ອງຊອກຫາຜ່ານການຕໍ່ສູ້. ການສະແກນຍັງຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຮູ້ເຖິງວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດໃນການຈັບແລະຕໍ່ສູ້ມັນ. ມັນຈະສະແດງປະເພດໃດທີ່ມີປະສິດຕິພາບສູງຕໍ່ມັນແລະມັນມີຄວາມສ່ຽງແນວໃດຕໍ່ການຈັບຕົວທີ່ຖືກລັກໃນເວລານັ້ນ. ຖ້າມັນແດງມັນບໍ່ມີຄວາມສ່ຽງ. ທ່ານສາມາດຖິ້ມ Pokeball ໄດ້, ແຕ່ວ່າມັນຈະພຽງແຕ່ມົວທັນທີແລະ ດຳ ເນີນການໂຈມຕີທ່ານ. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າຂ້າພະເຈົ້າຍັງຄວນສັງເກດວ່າທ່ານບໍ່ສາມາດພາດ Pokeball ຖິ້ມໃນຂະນະທີ່ເຂົ້າຮ່ວມໃນການສູ້ຮົບ. (ຂ້ອຍຄິດວ່າມັນຈະເປັນການຍາກທີ່ຈະເຮັດແນວນັ້ນໃນຂະນະທີ່ Pokemon ກຳ ລັງໂຈມຕີທ່ານ.)

Pokemon Legendary ສາມາດຖືກຈັບໄດ້ດ້ວຍຂໍ້ຍົກເວັ້ນຂອງ Pokemon ທີ່ບໍ່ຄືກັນກັບ Arceus (ບັນດານັກກະວີນິຍາຍຢືນຢັນວ່າມີພຽງຕົວດຽວທີ່ມີຢູ່). ບໍ່ມີສະຖານທີ່ທີ່ ກຳ ນົດໄວ້ເພື່ອຈັບພວກມັນ, ພວກມັນເປັນພຽງສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງໂລກ. ໃນຄໍາສັ່ງທີ່ຈະຈັບຫນຶ່ງ, ທ່ານຕ້ອງເກີດຂື້ນໂດຍຫນຶ່ງ. ທ່ານສາມາດເຫັນພາບພົດຂອງ Suicune ທີ່ງຽບໄປທົ່ວແຜ່ນດິນ. ໂຮ - ໂອ້ຍອາດຈະບິນໄປ ເໜືອ ຫົວຂອງທ່ານໃນມື້ດຽວ. ບາງທີທ່ານ ກຳ ລັງຊອກຫາສິ່ງທີ່ຫຼົງໄຫຼແລະທ່ານຈະເຫັນຮູບຊົງຂອງ Kyogre ໃນບ່ອນເລິກ. ພວກມັນຫາຍາກແລະຫາຍາກທີ່ສຸດໃນການຈັບໂດຍບໍ່ຕ້ອງໃຊ້ Masterball. ພາກສ່ວນທີ່ ໜ້າ ເບື່ອແມ່ນພະຍາຍາມທີ່ຈະເຂົ້າຮ່ວມໃນການສູ້ຮົບ. ທ່ານຈະບໍ່ສາມາດເຫັນອັນ ໜຶ່ງ ແລະພຽງແຕ່ຂຶ້ນໄປຫາມັນ. ດັ່ງທີ່ຂ້ອຍໄດ້ເວົ້າ, ພວກມັນອາດຈະເປັນມົວຫລືເປັນເງົາໃນໄລຍະທາງ. ພວກເຂົາຈະໂດດເດັ່ນ. ທ່ານຈະຮູ້ຢ່າງແນ່ນອນວ່າ Pokemon ນິທານທີ່ເປັນນິທານໄດ້ຂ້າມເສັ້ນທາງຂອງທ່ານ (ບາງທີອາດຈະມີດົນຕີບາງຢ່າງຫລືບົດລະຄອນທີ່ສະເພາະ ສຳ ລັບແຕ່ລະນິທານທີ່ມັກຫຼີ້ນ). ມັນຈະເຮັດໃຫ້ທ່ານຕົກຕະລຶງ. ທ່ານຈະຮູ້ໂດຍສະເພາະເມື່ອຜູ້ຫຼີ້ນໃກ້ໆເລີ່ມ freaking, "ທ່ານໄດ້ເຫັນບໍ?!? ນັ້ນແມ່ນ LUGIA !!!” ທ່ານອາດຈະເຂົ້າໄປເບິ່ງຂີ້ເຫຍື່ອຂອງນັກເຕະໃນການຕິດຕາມຕົວນິທານ. ໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາຖືກຈັບໄດ້, ຫຼາຍມັນຈະແຜ່ລາມໃນເກມ.

ຄູຝຶກຈະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ທ່ານສູ້ຮົບແບບສຸ່ມ (ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນ AI, ຂ້ອຍຍັງບໍ່ທັນໄດ້ຜ່ານອິນເຕີເນັດເທື່ອ). ຄູຝຶກ AI ຈະມີລະດັບປະມານລະດັບຂອງທ່ານ, ຄືກັບ Pokemon ທຳ ມະຊາດ. ແນ່ນອນ, ທ່ານສາມາດປິດການຂູດອັດຕະໂນມັດຖ້າທ່ານຕ້ອງການ. ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງ AI ຈະບໍ່ແມ່ນຄູຝຶກທີ່ມີຄວາມຊ່ຽວຊານ, ໝາຍ ຄວາມວ່າພວກເຂົາຈະມີທີມທີ່ມີການສຸ່ມກັນ. ທ່ານອາດຈະບໍ່ໄດ້ສົນໃຈກັບ Fisher Jimmy ຜູ້ທີ່ມີ 3 Poliwhirl ແລະ 1 Poliwrath, ແຕ່ທ່ານພຽງແຕ່ອາດຈະ (ນີ້ຕົວຈິງແລ້ວມັນ ໜ້າ ສົນໃຈຫຼາຍເມື່ອຂ້ອຍເວົ້າເຖິງວິທີການເຮັດວຽກລະດັບ Pokemon). ທ່ານມີຄວາມສາມາດທີ່ຈະປະຕິເສດ ຄຳ ຮ້ອງຂໍເຫຼົ່ານີ້ຖ້າທ່ານບໍ່ຕ້ອງການສູ້ຮົບ. ທ່ານຍັງຈະສາມາດຮ້ອງຂໍການສູ້ຮົບດ້ວຍຕົນເອງ. ເກມຈະແຈ້ງໃຫ້ທ່ານຊາບເມື່ອ AI ມີສິດໃນການສູ້ຮົບ. ພວກເຂົາຈະບໍ່ເຮັດໃຫ້ທ່ານຕົກລົງຖ້າມີເງື່ອນໄຂ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ທ່ານຈະມີການສົນທະນາກັບພວກເຂົາເປັນປົກກະຕິ. ທ່ານສາມາດຮ້ອງຂໍໃຫ້ມີການສູ້ຮົບແລະພວກເຂົາອາດຈະເວົ້າວ່າແມ່ນຫຼືບໍ່. ພວກເຂົາອາດຈະໃຫ້ ຄຳ ແນະ ນຳ ກ່ຽວກັບເສັ້ນທາງຫລືສິ່ງຂອງທີ່ເຊື່ອງໄວ້ເຊັ່ນກັນ.

ດຽວນີ້ ສຳ ລັບການສູ້ຮົບທາງອິນເຕີເນັດ. ທ່ານຈະຮູ້ຢ່າງແນ່ນອນວ່າຕົວລະຄອນໃດແມ່ນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ແທ້ຈິງ. ຊື່ຜູ້ໃຊ້ຂອງພວກເຂົາຈະຖືກສະແດງພ້ອມກັບລະດັບຂອງພວກເຂົາ. ລະດັບຂອງພວກເຂົາບໍ່ ຈຳ ເປັນເທົ່າກັບລະດັບຂອງ Pokemon ຂອງພວກເຂົາ. ຄູສອນລະດັບ 100 ພຽງແຕ່ສາມາດຝຶກອົບຮົມລະດັບ Pokemon 30 ຂອງລາວ. ຂ້າພະເຈົ້າຈິນຕະນາການວ່າມັນຈະມີຄວາມໂປ່ງໃສບາງຢ່າງກັບລະດັບ Pokemon ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນດັ່ງນັ້ນທ່ານຢ່າງ ໜ້ອຍ ກໍ່ຈະມີຄວາມຄິດກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ທ່ານ ກຳ ລັງເຮັດໃຫ້ຕົວເອງເຂົ້າໄປ. ຂ້ອຍ ກຳ ລັງຄິດວ່າຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນມີ Pokemon 6 ຄົນ, ແລ້ວເຈົ້າຈະເຫັນພຽງແຕ່ 4 ລະດັບຂອງມັນແລະອີກ 2 ຄົນພຽງແຕ່ມີ '?', ແລະເຈົ້າກໍ່ບໍ່ສາມາດເຫັນ Pokemon ທີ່ພວກເຂົາມີ. ຖ້າພວກເຂົາມີ 5, ຫຼັງຈາກນັ້ນ 3 ລະດັບຈະເຫັນໄດ້. 4: 2, ລ. ມ. 3: 2, ລ. ມ. ຖ້າພວກເຂົາມີ Pokemon 2 ຫຼື ໜ້ອຍ ກວ່ານັ້ນ, ທຸກລະດັບຈະຖືກສະແດງ, ແຕ່ວ່າມັນຈະເປັນຊ່ວງຫລືການປະມານແທນທີ່ຈະເປັນຕົວເລກທີ່ແນ່ນອນ. ທ່ານບໍ່ສາມາດເລືອກລະດັບຂອງເກມ Pokemon ທີ່ຖືກສະແດງ, ມັນຖືກສຸ່ມໂດຍເກມ.

ເພື່ອໂທອອກ Pokemon ທ່ານທ່ານຈະຕ້ອງເປີດລໍ້ເມນູເພື່ອເລືອກ ໜຶ່ງ. ຫຼັງຈາກທີ່ທ່ານເລືອກ, ຕົວລະຄອນຂອງທ່ານຈະໂຍນ Pokeball ໃນອາກາດແລະອອກ Pokemon ຂອງທ່ານ. ມັນເປັນຕາຢ້ານແທ້ໆຄືກັບທີ່ທ່ານເຄີຍນຶກຄິດແລະມັນກໍ່ບໍ່ເຄີຍເຖົ້າປານໃດເມື່ອ Charizard ຂອງທ່ານບິນອອກ, ປີກກະແຈກກະຈາຍ, ດັງຂຶ້ນຄ້າຍຄືກັບສັດປະຫລາດແທ້ໆ. ຖ້າທ່ານບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃກ້ Pokemon ປ່າ ທຳ ມະຊາດ, ທ່ານກໍ່ຢູ່ໃນແບບບໍ່ເສຍຄ່າ. ທ່ານບໍ່ສາມາດໃຊ້ຄວາມສາມາດແຕ່ວ່າທ່ານສາມາດຍ້າຍກັບ Pokemon ຂອງທ່ານແລະເຮັດຫຍັງກໍ່ໄດ້. ມັນຈະບໍ່ມີ UI ສະແດງແບບແບບບໍ່ເສຍຄ່າ. ເມື່ອໃກ້ກັບ Pokemon ປ່າ ທຳ ມະຊາດ, ຫຼືໃນການສູ້ຮົບ, UI ປ່ຽນໄປທີ່ Pokemon ທີ່ທ່ານເລືອກ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວທ່ານຫລິ້ນເປັນ Pokemon ໃນຊ່ວງເວລາ, ແລະທ່ານໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມໃນການສູ້ຮົບ. ມັນບໍ່ແມ່ນການຕໍ່ສູ້ແບບລ້ຽວ. ທຸກການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຮຽນຮູ້ແມ່ນຢູ່ໃນການ ກຳ ຈັດຂອງທ່ານ (ໂອເຄ, ບາງທີມັນບໍ່ແມ່ນທັງ ໝົດ, ແຕ່ທ່ານສາມາດມີຫຼາຍກ່ວາ 4. ຂ້ອຍບໍ່ແນ່ໃຈວ່າມັນຈະເຮັດວຽກແນວໃດກັບປຸ່ມ ຈຳ ກັດແລະປຸ່ມກະແຈ. ມັນແນ່ນອນທ່ານສາມາດປັບແຕ່ງແບບໃດທີ່ເຄື່ອນໄຫວໄດ້.) ທ່ານ ສາມາດຍ້າຍອ້ອມ, ເຕັ້ນໄປຫາ, ບິນ, ເຊົາ, ຂຸດ, ຫຼືຫຼົບຫຼີກໄດ້ຍ້ອນວ່າຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານກໍ່ໂຈມຕີພວກເຂົາ. Pokemon ຂອງທ່ານມີຄວາມອົດທົນ ຈຳ ກັດທີ່ຟື້ນຟູຢ່າງເປັນ ທຳ. ການບິນ, ການ ດຳ ນ້ ຳ, ການຫລີກລ້ຽງແລະການ ນຳ ໃຊ້ການເຄື່ອນໄຫວເຮັດໃຫ້ຄວາມອົດທົນຂອງ Pokemon ຂອງທ່ານບໍ່ສົມບູນ. ການເຄື່ອນໄຫວຂອງ Pokemon ຂອງທ່ານມີການຮ່ວມມືສະນັ້ນທ່ານບໍ່ພຽງແຕ່ຂີ້ເຫຍື້ອ. ການເຄື່ອນໄຫວໂຈມຕີແມ່ນຄ້າຍຄືການສັກຢາທັກສະ. ພວກເຂົາອາດຈະໃຊ້ເວລາໃນການຄິດຄ່າ ທຳ ນຽມຫຼືທ່ານອາດຈະ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຢູ່ໃນຂອບເຂດ. ການເຄື່ອນໄຫວປ້ອງກັນແມ່ນກ່ຽວກັບການ ກຳ ນົດເວລາ, ການ ກຳ ນົດເວລາທີ່ດີກວ່າມັນຈະມີປະສິດທິພາບຫຼາຍເທົ່າໃດ. ການຍົກຍ້າຍແບບສະຖິຕິຫລືການໃຊ້ສິນຄ້າຕ່າງໆຈະເຮັດໃຫ້ Pokemon ຂອງທ່ານມີຄວາມສ່ຽງ. ການຕີຄ້ອງທີ່ ສຳ ຄັນແມ່ນສິ່ງ ໜຶ່ງ, ບາງທີອາດເປັນເວລາທີ່ຫລີກລ້ຽງການໂຈມຕີ. Pokemon ທັງຫມົດມີຈຸດອ່ອນໆ. ທ່ານຕ້ອງໄດ້ຄິດໄລ່ພວກເຂົາ. ແນ່ນອນ, ຂໍ້ໄດ້ປຽບທີ່ຂື້ນກັບປະເພດແມ່ນ ນຳ ໃຊ້. ການສູ້ຮົບແບບນີ້ແມ່ນວິທີການທີ່ ຊຳ ນານງານຫຼາຍຂື້ນ. ມັນບໍ່ຫຼາຍປານໃດກ່ຽວກັບຜູ້ທີ່ມີສະຖິຕິທີ່ດີກວ່າ. ຕົວຈິງແລ້ວທ່ານຕ້ອງຮູ້ວິທີການຕໍ່ສູ້ກັບ Pokemon, ໂດຍໃຊ້ຈຸດແຂງແລະຈຸດອ່ອນຂອງພວກເຂົາ. ມັນມີຫຼາຍຍຸດທະສາດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ. ມັນແມ່ນການຕໍ່ສູ້ທີ່ແທ້ຈິງ, ແບບເຄື່ອນໄຫວ. ຜູ້ທີ່ມີຄວາມ ຊຳ ນິ ຊຳ ນານຄວນຈະສາມາດຕີຄູ່ແຂ່ງໃນລະດັບສູງກວ່າ.

EDIT: ມັນແມ່ນການຕໍ່ສູ້ສາມມິຕິ. ຄິດວ່າຄືກັບເກມການຕໍ່ສູ້ທີ່ທັນສະ ໄໝ ໃດໆ. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບເກມ fighter DBZ ຫຼື Naruto. ຫຼື Pokken, ແຕ່ວິທີການທີ່ດີກວ່າ. ຂ້າພະເຈົ້າມັກຈິນຕະນາການວ່າມັນເປັນ League of Legends ໃນບຸກຄົນທີສາມແຕ່ທ່ານກໍ່ຕໍ່ສູ້ເປັນ Pokemon. ນັບຕັ້ງແຕ່ກົນໄກການສູ້ຮົບແມ່ນມີເອກະລັກສະເພາະຫຼາຍຂ້າພະເຈົ້າຈະອະທິບາຍລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມບາງອັນ. ຈະມີການໂຈມຕີທາງຮ່າງກາຍຂັ້ນພື້ນຖານທີ່ທ່ານບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຮຽນຮູ້. Pokemon ທັງຫມົດຈະມີບາງຮູບແບບຂອງການໂຈມຕີຂັ້ນພື້ນຖານ. ນີ້ຈະເປັນຄືກັບເຕັນ, ເຕະ, ຕີ, ເຕະ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ເຊັ່ນການກົດປຸ່ມຫນູຊ້າຍຫລືປຸ່ມ X. ການໂຈມຕີຂັ້ນພື້ນຖານເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ມີການຮ່ວມມືກັນ. ເມື່ອທ່ານ spam ການໂຈມຕີຂັ້ນພື້ນຖານ, ມັນຈະມີພາບເຄື່ອນໄຫວປະເພດຕ່າງໆ. ມັນຈະບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນກະຕຸກ, ກະດານ, ກະເປົາ, ກະເປົາ. ມັນຈະເບິ່ງຄືວ່າເຢັນແທ້ໆ. ທ່ານສາມາດຕໍ່ສູ້ກັບການໃຊ້ພຽງແຕ່ການເຄື່ອນໄຫວເຫຼົ່ານີ້, ແຕ່ພວກມັນບໍ່ໄດ້ ທຳ ລາຍຫຼາຍ, ແລະທ່ານກໍ່ສາມາດກີດຂວາງພວກມັນໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ. ການເຄື່ອນໄຫວເຊັ່ນ Fly, Dig, ແລະ Dive, ແມ່ນການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຫລີກລ້ຽງບໍ່ໄດ້. ພວກເຂົາເຈົ້າແມ່ນ innate ກັບ Pokemon ທັງຫມົດຕາມປົກກະຕິສາມາດຮຽນຮູ້ຍ້າຍເຫຼົ່ານັ້ນ. ໝາຍ ຄວາມວ່າ, ເພື່ອຮຽນຮູ້ການເຄື່ອນໄຫວເຫຼົ່ານີ້, ທ່ານບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງລົງໄປໃນເສັ້ນທາງຄວາມສາມາດສະເພາະ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ເພື່ອ ນຳ ໃຊ້ພວກມັນໃນການສູ້ຮົບ, ທ່ານຈະຕ້ອງເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາຢູ່ໃນລະດັບໃດ ໜຶ່ງ. ເມື່ອທ່ານໄດ້ເຖິງລະດັບນັ້ນ, ມັນເປັນຄວາມສາມາດທີ່ ຈຳ ເປັນ. ທ່ານສາມາດໃຊ້ພວກມັນເພື່ອ ໜີ ແລະຈາກນັ້ນທັນທີເຂົ້າໄປໃນການໂຈມຕີຂັ້ນພື້ນຖານ. ຫຼືຖ້າທ່ານມີຄວາມອົດທົນ, ທ່ານຫລີກລ້ຽງແລະລະເບີດພວກມັນດ້ວຍການເຄື່ອນໄຫວພະລັງງານ. ຂ້າພະເຈົ້າຈິນຕະນາການວ່າຈະມີປຸ່ມທີ່ທ່ານຖືເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ພາບເຄື່ອນໄຫວບິນ, ຂຸດ, ແລະ ດຳ ນ້ ຳ. ປຸ່ມນີ້ຈະເປັນຄືກັນກັບ dodge / evade ສຳ ລັບ Pokemon ທີ່ບໍ່ສາມາດຮຽນຮູ້ການຍ້າຍເຫຼົ່ານີ້. ໃຫ້ເວົ້າວ່າມັນເປັນແຖບພື້ນທີ່ສໍາລັບເຄື່ອງຫຼີ້ນ PC. ໃນຂະນະທີ່ຄວບຄຸມ Pidgeot, ທ່ານຄວບຄຸມພື້ນທີ່ແລະ Pidgeot ຂອງທ່ານຈະເລີ່ມບິນໃນອາກາດໂດຍອັດຕະໂນມັດ. ທ່ານສາມາດຄວບຄຸມການເຄື່ອນໄຫວໃນອາກາດດ້ວຍການຄວບຄຸມທິດທາງພື້ນຖານ. ຍິ່ງທ່ານກົດປຸ່ມດົນກວ່າເກົ່າ, Pokemon ຂອງທ່ານຈະບິນສູງ, ຫຼືມັນຈະຕໍ່າລົງ. Pokemon ຂອງທ່ານຈະໃຊ້ຄວາມອົດທົນໃນຂະນະທີ່ທ່ານກົດປຸ່ມນີ້ລົງ. ພ້ອມກັນນັ້ນ, ການເຄື່ອນຍ້າຍເຊັ່ນ: Water Gun ຫຼື Flamethrower ສາມາດຖືແລະພົ່ນຢູ່ທົ່ວທຸກບ່ອນ. ສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນວ່າລັດສະ ໝີ ຣະເບີດຫລືພື້ນທີ່ທີ່ມີຜົນກະທົບແລະຄວາມອົດທົນໃນການ ນຳ ໃຊ້ສາມາດຍົກລະດັບໄດ້. ຂ້ອຍຈະອະທິບາຍລະດັບແລະລະດັບຄວາມສາມາດຂອງ Pokemon ໃນເວລາຕໍ່ມາ.

ການມີສ່ວນຮ່ວມກັບ Pokemon ທຳ ມະຊາດ, ທ່ານຕ້ອງຢູ່ໃນຂອບເຂດທີ່ແນ່ນອນຂອງມັນ. ດັ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ກ່າວມາກ່ອນ ໜ້າ ນີ້, ທ່ານສາມາດໂທອອກ Pokemon ຂອງທ່ານຢູ່ບ່ອນໃດກໍ່ໄດ້. ທ່ານຈະຮູ້ເວລາທີ່ທ່ານຢູ່ໃກ້ Pokemon ປ່າ ທຳ ມະຊາດໂດຍອີງໃສ່ UI. ເມື່ອທ່ານເຂົ້າຫາ Pokemon ປ່າ ທຳ ມະຊາດ, ມັນຈະມີສ່ວນຮ່ວມກັບທ່ານຫຼື ໜີ ໄປ. ເລື້ອຍກວ່າບໍ່, ມັນຈະມີສ່ວນຮ່ວມ.

EDIT: ຖ້າ Pokemon ຕິດໂຕທ່ານກ່ອນທີ່ທ່ານຈະມີໂອກາດໂທອອກ Pokemon, ທ່ານຈະໂທຫາ Pokemon ທຳ ອິດອອກມາໃນທີມຂອງທ່ານໂດຍອັດຕະໂນມັດ. ນັບຕັ້ງແຕ່ Pokemon ປ່າທໍາມະຊາດໄດ້ຖືກໂຈມຕີແລ້ວ, Pokemon ຂອງທ່ານຈະໄດ້ຮັບການຕີໃນທັນທີທີ່ມັນອອກມາ. ທ່ານບໍ່ສາມາດຫລີກລ້ຽງການໂຈມຕີນີ້. ທ່ານຄວນຈະຢູ່ໃນຂໍ້ເສຍປຽບຖ້າທ່ານບໍ່ເລີ່ມຕົ້ນການສູ້ຮົບ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ໃນເວລາທີ່ Pokemon ປ່າທໍາມະຊາດເລີ່ມຕົ້ນການມີສ່ວນຮ່ວມມັນຈະມີໂອກາດທີ່ຈະຖືກຈັບໄດ້ຫນ້ອຍກ່ວາຖ້າທ່ານໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນການສູ້ຮົບ. ທ່ານ pissed ມັນໄປ, ສະນັ້ນມັນບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະເຂົ້າໄປໃນ Pokeball ຂອງທ່ານ.

ຮົບຈະລັອກທ່ານເຂົ້າໄປໃນພື້ນທີ່ສະເພາະໃດຫນຶ່ງສະນັ້ນທ່ານບໍ່ພຽງແຕ່ສາມາດແລ່ນຫນີໄດ້. ຂ້າພະເຈົ້າຫມາຍຄວາມວ່າທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້, ແຕ່ວ່າພື້ນທີ່ມີ ຈຳ ກັດ. ໃນເວລາທີ່ທ່ານພົວພັນກັບ Pokemon ປ່າ ທຳ ມະຊາດ, ເຂດແດນຂອງພື້ນທີ່ການສູ້ຮົບຈະປາກົດຂື້ນອ້ອມຕົວທ່ານ. ຜູ້ນອື່ນໆບໍ່ສາມາດແຊກແຊງ. ມັນຈະມີປຸ່ມຫລືປຸ່ມ hotkey ທີ່ທ່ານໃຊ້ເພື່ອໂຍນ Pokeball. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຈິນຕະນາການວ່າມີປຸ່ມ ສຳ ລັບລາຍການສູ້ຮົບ. ເມື່ອທ່ານຈັບມັນໄວ້, ມັນຈະຍົກລໍ້ຂອງສິນຄ້າແລະທ່ານສາມາດເລືອກສິນຄ້າທີ່ທ່ານຕ້ອງການ. ທ່ານສາມາດກົດໃສ່ລາຍການທີ່ຖືກຕ້ອງໃສ່ລໍ້ເພື່ອໃຊ້ມັນຫລືເມື່ອທ່ານເລືອກມັນຈະເພີ່ມລາຍການນັ້ນເຂົ້າໃນລາຍການທີ່ທ່ານໃຊ້ຢູ່ແລະທ່ານກົດປຸ່ມເພື່ອໃຊ້ມັນ. ເພື່ອຈະອະທິບາຍໃຫ້ດີຂື້ນ, ໃຫ້ເວົ້າວ່າແຈັກຮ້ອນແມ່ນ '5'. ທ່ານຖືລົງ '5', ແລະລໍ້ລາຍການຈະປາກົດຂຶ້ນ. ທ່ານສາມາດປັບແຕ່ງຫລາຍລາຍການແລະບ່ອນທີ່ພວກມັນສະແດງຢູ່ເທິງລໍ້. ແນ່ນອນ, ທ່ານບໍ່ສາມາດມີລາຍການທັງ ໝົດ ຂອງທ່ານຢູ່ເທິງລໍ້. ນີ້ແມ່ນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງການສ້າງແລະຍຸດທະສາດຂອງທ່ານ. ເພື່ອເລືອກລາຍການໃດ ໜຶ່ງ ທີ່ທ່ານຕ້ອງການແມ່ນວາງໄວ້ເທິງສິນຄ້າທີ່ຢູ່ເທິງລໍ້ແລະຈາກນັ້ນປ່ອຍຈາກການຖື '5'. ເພື່ອໃຊ້ສິນຄ້າ, ທ່ານສາມາດກົດໃສ່ມັນໂດຍກົງໃນລໍ້, ຫຼືເມື່ອທ່ານບໍ່ໄດ້ຍົກລໍ້ຂຶ້ນ, ທ່ານສາມາດກົດປຸ່ມ '5' ເພື່ອ ນຳ ໃຊ້ສິ່ງໃດກໍ່ຕາມທີ່ຖືກເລືອກ. ຫວັງວ່າສິ່ງນີ້ເຮັດໃຫ້ຮູ້ສຶກດີ. ຖ້າທ່ານໄດ້ຫຼີ້ນ Apex Legends, ມັນຄ້າຍຄືກັບລໍ້ຂອງສິນຄ້າທີ່ປິ່ນປົວ. ສຳ ລັບການຕໍ່ສູ້ກັບ Pokemon ແບບ ທຳ ມະຊາດ, ປຸ່ມນີ້ຕັ້ງຄ່າເປັນ 'Throw Pokeball' ແລະມັນຈະມີລໍ້ລໍ້ອັນດັບສອງ ສຳ ລັບ Pokeballs ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ນີ້ສາມາດປັບແຕ່ງໄດ້.

ໃນເວລາທີ່ທ່ານຕໍ່ສູ້ກັບຄູຝຶກຄົນອື່ນທ່ານຈະໄດ້ຜ່ານການຕັດສັ້ນໆສອງຢ່າງຂອງທັງສອງທ່ານ, ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານກໍ່ໄປທີ່ເມນູເພື່ອເລືອກ Pokemon ທີ່ທ່ານຕ້ອງການເລີ່ມຕົ້ນ. ຫຼັງຈາກທີ່ທ່ານ (ຫຼືທ່ານທັງສອງຖ້າມັນເປັນການສູ້ຮົບທາງອິນເຕີເນັດ), ທ່ານໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນພາບບັນຍາກາດທີ່ເຢັນສະບາຍຂອງຄູຝຶກທັງສອງຄົນທີ່ເອີ້ນ Pokemon ຂອງພວກເຂົາອອກມາ. ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນການນັບຖອຍຫລັງເພື່ອສູ້ຮົບ. ການສູ້ຮົບ PvP ທັງ ໝົດ ແມ່ນເກີດຂື້ນໃນໂລກເພື່ອວ່າທ່ານຈະສາມາດເບິ່ງໄດ້ວ່າທ່ານ ກຳ ລັງຂີ່ລົດໄປ. ຖ້າທ່ານຢູ່ໃນເມືອງ, ການສູ້ຮົບ PvP ຈະຂົນສົ່ງທ່ານໄປທີ່ສະ ໜາມ ກິລາພາຍໃນ. ທ່ານສາມາດທ້າທາຍຄົນຢູ່ຕາມຖະ ໜົນ, ແຕ່ວ່າການສູ້ຮົບຈະບໍ່ເກີດຂຶ້ນຢູ່ທີ່ນັ້ນ. ຫຼັງຈາກການສູ້ຮົບ, ທ່ານຈະກັບໄປບ່ອນທີ່ທ່ານຢູ່ໃນເມືອງ. ຜູ້ທີ່ຢູ່ໃກ້ຈະໄດ້ຮັບການແຈ້ງເຕືອນວ່າມີການສູ້ຮົບເກີດຂື້ນ, ແລະສາມາດເລືອກທີ່ຈະສັງເກດຖ້າພວກເຂົາຕ້ອງການ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຈິນຕະນາການວ່າມັນຄ້າຍຄືມີ "ການຕໍ່ສູ້ໃຫຍ່" ລົງທະບຽນບ່ອນທີ່ເຄື່ອງຫຼີ້ນສອງຄົນຢູ່ຂ້າງຖະ ໜົນ, ແລະທ່ານສາມາດຍ່າງໄປຫາມັນໄດ້ແລະເກມຈະຖາມວ່າ, "ເຈົ້າຕ້ອງການທີ່ຈະຊົມການສູ້ຮົບ Pokemon ນີ້ບໍ?" ແລະມັນກໍ່ຈະສະແດງຊື່ຂອງພວກເຂົາຄືກັນ. ມັນຈະພາທ່ານໄປສູ່ສະ ໜາມ ກິລາໃນລົ່ມ, ບ່ອນທີ່ຕົວລະຄອນຂອງທ່ານນັ່ງຢູ່ຂ້າງຟອກເຄື່ອງຂ້າງຖັດຈາກເຄື່ອງຫຼີ້ນອື່ນໆ. ທ່ານສາມາດສົນທະນາກັບພວກເຂົາແລະສິ່ງຂອງຕ່າງໆ. ການຕໍ່ສູ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນອອນໄລນ໌ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານມີສຸຂະພາບທີ່ເຕັມທີ່ກັບ Pokemon ຂອງທ່ານທັງ ໝົດ. ນີ້ບໍ່ແມ່ນກໍລະນີ ສຳ ລັບການສູ້ຮົບຂອງ AI.

ການປະກວດຄວນຈະເປັນການອະທິບາຍດ້ວຍຕົນເອງ (ຂ້ອຍລືມກ່ຽວກັບວ່າພວກເຂົາເຮັດວຽກໄດ້ແນວໃດ…). ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຈິນຕະນາການວ່າພວກເຂົາຖືກຈັດຂື້ນທຸກໆເຄິ່ງຊົ່ວໂມງຫລືບໍ່ດັ່ງນັ້ນ. ທ່ານສາມາດໄປທີ່ແຜນທີ່ຂອງທ່ານແລະເລືອກທີ່ຈະເຂົ້າປະກວດຜ່ານນັ້ນ. ມັນຈະເຮັດໃຫ້ທ່ານເດີນທາງໄປບ່ອນທີ່ການແຂ່ງຂັນໄດ້ໄວແລະຈາກນັ້ນທ່ານຈະເຂົ້າຫ້ອງຮັບແຂກ. ແນ່ນອນ, ມີເຕັກນິກຫຼາຍຮ້ອຍຫຼືຫຼາຍພັນການປະກວດອື່ນໆທີ່ ດຳ ເນີນໄປພ້ອມໆກັນ. ຫຼືບາງທີນັກເຕະຕ້ອງໄດ້ເຂົ້າໄປໃນອາຄານການປະກວດ (ໂດຍມີ ຄຳ ສັບ ສຳ ລັບເລື່ອງນີ້ບໍ?) ແລະເຂົ້າຫ້ອງຮັບແຂກ ສຳ ລັບການປະກວດ. ບໍ່ມີເວລາເລີ່ມຕົ້ນສະເພາະຫຼືເວລາເຂົ້າ ສຳ ລັບການປະກວດ. ເມື່ອຫ້ອງໂຖງເຕັມ, ການປະກວດຈະເລີ່ມຕົ້ນ. 10 ຜູ້ນຕໍ່ການແຂ່ງຂັນ? ຂ້າພະເຈົ້າກໍ່ບໍ່ຮູ້ວ່າສິ່ງທີ່ຈະເປັນໄປໄດ້. ຢາກ, ຮອບ ທຳ ອິດຈະເກີດຂື້ນພ້ອມກັນເພື່ອຕັດເວລາບໍ່? ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ທຸກໆຄົນສະແດງການເຄື່ອນໄຫວຂອງພວກເຂົາແລະທ່ານບໍ່ສາມາດເຫັນສິ່ງທີ່ນັກຫຼີ້ນຄົນອື່ນ ກຳ ລັງເຮັດ. ບາງທີທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ໂດຍຜ່ານ reel ຈຸດເດັ່ນຫລັງຈາກນັ້ນ. ທ່ານພຽງແຕ່ເຂົ້າໄປເບິ່ງຄະແນນໃນຕອນທ້າຍຂອງຮອບ. ອັນດັບ 4 ຍ້າຍໄປສູ່ຮອບການສູ້ຮົບ. ຫຼືຮອບ ທຳ ອິດຈະ ດຳ ເນີນໄປຕາມ ລຳ ດັບແບບສຸ່ມແລະທ່ານຈະສັງເກດເບິ່ງນັກເຕະແຕ່ລະຄົນເຮັດສິ່ງຂອງເຂົາເຈົ້າ. ນີ້ຈະໃຊ້ເວລາຫຼາຍແຕ່ວ່າມັນຈະເຢັນກວ່າ. ຂ້າພະເຈົ້າເດົາວ່ານັກເຕະແຕ່ລະຄົນຈະມີເວລາ 60 ວິນາທີ ສຳ ລັບການສະແດງຂອງພວກເຂົາ. ບາງທີ 30 ວິນາທີ, ສະນັ້ນຮອບ ທຳ ອິດແມ່ນປະມານ 5-7 ນາທີ. ການສູ້ຮົບໃຊ້ເວລາປະມານ 15 ນາທີ (5 ຕໍ່ຮອບ, ອາດຈະບໍ່ຄ່ອຍຮູ້ວ່າການຕໍ່ສູ້ເຫຼົ່ານີ້ຈະມີຢູ່ດົນປານໃດ). ຜູ້ປະສານງານແລະຄູຝຶກສູງສຸດຈະໄດ້ຮັບຊື່ສຽງໃນທົ່ວຈັກກະວານ. ແນ່ນອນມັນມີລາງວັນແລະຜົນປະໂຫຍດບາງຢ່າງ ສຳ ລັບສິ່ງນີ້. ຫຼືພຽງແຕ່ສິດທິອວດອ້າງ ທຳ ມະດາ. ບາງທີປ້າຍໂຄສະນາຂອງຜູ້ ນຳ ລະດັບສູງຈະຖືກສະແດງຢູ່ທຸກເມືອງແລະທົ່ວໂລກ.

EDIT: ນາງ Laura ໄດ້ໃຫ້ຄວາມຮູ້ທີ່ດີກ່ຽວກັບການຈັດການປະກວດ. ນີ້ແມ່ນລາຍລະອຽດໄວ: ຜູ້ເຂົ້າແຂ່ງຂັນ 4 ຄົນຕໍ່ການແຂ່ງຂັນຈະຫຼຸດເວລາໃຫ້ ໜ້ອຍ ລົງ. ຂ້າພະເຈົ້າແນ່ນອນຕ້ອງການໃຫ້ມີການປະກວດໃນທຸກໆຂົງເຂດ. ພວກເຂົາຈະແຕກຕ່າງກັນໄປໃນແຕ່ລະຂົງເຂດ, ໝາຍ ຄວາມວ່າພວກເຂົາຈະມີຮອບ ທຳ ອິດຫລືທີສອງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ເຊັ່ນ: ການປະກວດແຕ່ງຕົວ. Ribbon ຈັດລຽງລໍາດັບພຽງແຕ່ໃຊ້ກັບເຂດຂອງພວກເຂົາ. ນາງຍັງໄດ້ແນະ ນຳ ວິທີການທົບທວນການລວມກັນ. ຂ້ອຍຄິດວ່າມັນຈະເປັນຊ່າງກົນເຢັນຖ້າຜູ້ພິພາກສາທົບທວນເບິ່ງການເຄື່ອນໄຫວຂອງທ່ານໄດ້ໃຫ້ ຄຳ ແນະ ນຳ ທີ່ອ່ອນໂຍນກ່ຽວກັບເຄື່ອງປະສົມຂອງທ່ານແລະສິ່ງທີ່ສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານມີຄະແນນສູງຂື້ນ. ຍ້າຍກໍ່ຈະມີ ຄຳ ອະທິບາຍເພີ່ມເຕີມໃນ Pokedex.

ໃນຖານະເປັນ RPG, ມີທັກສະຕ່າງໆແລະລະດັບທີ່ເກັ່ງ. ການຈັບ Pokemon ທຳ ມະຊາດອາດຈະເປັນທັກສະທີ່ທ່ານພັດທະນາໃນຂະນະທີ່ທ່ານຈັບ Pokemon ນັບມື້ນັບຫຼາຍຂື້ນ. ມັນບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງມີຕົ້ນໄມ້ທີ່ມີຄວາມສາມາດ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນອາດຈະມີຄວາມສາມາດສະເພາະໃດ ໜຶ່ງ (ຂ້ອຍຄິດເຖິງສິ່ງນີ້ເມື່ອຂ້ອຍຂຽນ). ຍົກຕົວຢ່າງ, ເມື່ອທ່ານກາຍເປັນ“ ຜູ້ຈັບຕົວ” ທີ່ດີກວ່າມັນຈະງ່າຍຂຶ້ນ ສຳ ລັບທ່ານທີ່ຈະລັກຫຼືຈັບ Pokemon ໃນລະດັບທີ່ສູງກວ່າ. ເວົ້າກ່ຽວກັບກົນຈັກໃນການຈັບ Pokemon, ທ່ານມີຕົວເລືອກທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ທ່ານສາມາດຍົກ Pokeball ຖິ້ມຈາກການໄດ້ຮັບ, ແຕ່ Pokemon ອາດຈະຮູ້ເຖິງການມີຂອງທ່ານເພື່ອວ່າມັນຈະສາມາດ ໜີ ໄປໄດ້. ນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ stealth ມາເຂົ້າໃນການຫຼີ້ນ. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດມີສ່ວນຮ່ວມໃນການສູ້ຮົບກັບ Pokemon ເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນສຸຂະພາບຂອງມັນເພື່ອວ່າມັນງ່າຍຕໍ່ການຈັບ. ແນ່ນອນ, ມັນຈະມີທັກສະແລະຄວາມສາມາດຫຼາຍຂຶ້ນ. ຂ້ອຍຄິດວ່າການບິນ (ຄືກັບການບິນຈາກເມືອງໄປຫາຕົວເມືອງ) ຄວນຈະເປັນທັກສະ, ບໍ່ພຽງແຕ່ໃຫ້ກັບທຸກໆຄົນເທົ່ານັ້ນ. ແນ່ນອນວ່າການບິນຈະສາມາດຮຽນໄດ້ໂດຍເສັ້ນທາງທັກສະທັງ ໝົດ (ສຳ ລັບການບິນເກມ Pokemon ເທົ່ານັ້ນ), ແຕ່ຂ້ອຍບໍ່ຕ້ອງການໃຫ້ທຸກຄົນບິນອ້ອມ. ມັນຈະມີຂອບເຂດ ຈຳ ກັດບາງຢ່າງ, ອາດຈະເຖິງໄລຍະທາງເດີນທາງຫລືເວລາທີ່ໃຊ້ໃນອາກາດ. ການພັດທະນາທັກສະການບິນຂອງທ່ານຈະເພີ່ມຂີດ ຈຳ ກັດຂອງທ່ານ. ທັກສະການບິນນີ້ແມ່ນເອກະລາດສົມບູນກັບຄວາມອົດທົນຂອງ Pokemon ຂອງທ່ານ.

ໂອເຄ, ດຽວນີ້ພວກເຮົາໄປຫາສິ່ງທີ່ ໜ້າ ຮັກແທ້ໆ.

ລະດັບ Pokemon ຂອງທ່ານສູງຂື້ນໃນແບບທີ່ທ່ານເຮັດ. ຫມາຍຄວາມວ່າ, ພວກເຂົາມີສະຖິຕິທີ່ສາມາດຍົກລະດັບໄດ້ແລະເລືອກເສັ້ນທາງທີ່ທ່ານສາມາດໃຊ້ເພື່ອການຝຶກອົບຮົມໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ. ເສັ້ນທາງສະເພາະໃຫ້ການເຄື່ອນໄຫວສະເພາະກັບການຊ້ອນກັນບາງຢ່າງ. ທ່ານສາມາດມີ Pokemon ສອງຢ່າງດຽວກັນ, ແຕ່ພວກມັນມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນສະຖິຕິແລະຄວາມສາມາດ. ລະດັບສະຖິຕິແມ່ນເອກະລາດສົມບູນຂອງເສັ້ນທາງຄວາມສາມາດ. ໝາຍ ຄວາມວ່າ, ທ່ານສາມາດເລືອກເສັ້ນທາງທີ່ກະ ທຳ ຜິດເຊິ່ງ Pokemon ຂອງທ່ານຮຽນຮູ້ການກະ ທຳ ຜິດຫຼາຍຂື້ນ, ແຕ່ໃຫ້ເລືອກລະດັບສະຖິຕິປ້ອງກັນຂອງ Pokemon ຂອງທ່ານ. ແນ່ນອນວ່າການເຄື່ອນໄຫວບາງຢ່າງທີ່ບໍ່ຢູ່ໃນເສັ້ນທາງທີ່ທ່ານເລືອກສາມາດສອນກັບ Pokemon ຂອງທ່ານໄດ້, ແຕ່ວ່າແຕ່ລະເສັ້ນທາງຈະມີການເຄື່ອນໄຫວສຸດທ້າຍ ໜຶ່ງ ທີ່ບໍ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານໄດ້ບອກເສັ້ນທາງ ສຳ ເລັດແລ້ວ. ເມື່ອສ້າງ ສຳ ເລັດແລ້ວ, ແຕ່ລະເສັ້ນທາງກໍ່ຈະມີການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຮຽນຮູ້ເຊິ່ງຕ້ອງໄດ້ພົບເຫັນໃນເກມ. ການເຄື່ອນໄຫວແຕ່ລະຄັ້ງຈະມີການຍົກລະດັບແລະສິ່ງຂອງທີ່ເປັນເອກະລັກ. ສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນການເພີ່ມຂອບເຂດແລະຜົນກະທົບຂອງພື້ນທີ່ຂອງ Flamethrower. ຫຼືຫຼຸດລົງການ ນຳ ໃຊ້ຄວາມອົດທົນແລະການຮ່ວມມືຂອງ Mega Punch. ລະດັບແມ່ນຖືກ ກຳ ນົດຢູ່ທີ່ 100. ເມື່ອ Pokemon ຂອງທ່ານຮອດ 100 ມັນຈະສືບຕໍ່ມີປະສົບການແລະທ່ານສາມາດປົດລunlockອກບັນດານາຍຊ່າງພິເສດ. ສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນການເພີ່ມພະລັງການໂຈມຕີຕໍ່ກັບປະເພດນ້ ຳ, ຫລືເພີ່ມທະວີການປ້ອງກັນຕ້ານກັບການໂຈມຕີໄຟ, ຫຼືເພີ່ມໂອກາດທີ່ຈະເປັນ ອຳ ມະພາດກັບ Thunderbolt. ນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີຄວາມຊ່ຽວຊານທີ່ສຸດກັບ Pokemon ແລະທີມຂອງພວກເຂົາປະກອບ.

ເຄື່ອງຫຼີ້ນສາມາດຈັດງານລ້ຽງແລະປະກອບເປັນວົງຕະກຸນ, ຄ້າຍຄືກັບ MMORPG. ທ່ານສາມາດເດີນທາງໄປເປັນທີມ 3 ຄົນ. ເມື່ອສະມາຊິກພັກຂອງທ່ານຄົນ ໜຶ່ງ ເຂົ້າໄປໃນການສູ້ຮົບກັບ Pokemon ທຳ ມະຊາດທ່ານກໍ່ມີຄວາມສາມາດທີ່ຈະໂດດເຂົ້າໄປໃນການຕໍ່ສູ້ຫຼືພຽງແຕ່ສັງເກດເບິ່ງມັນ. ມີພຽງທ່ານດຽວເທົ່ານັ້ນທີ່ສາມາດຈັບໄດ້. ເລືອກເອົາສະມາຊິກພັກຂອງທ່ານ LOL. ການສູ້ຮົບຂອງຄູຝຶກ AI ຈະເຮັດວຽກທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນເວລາທີ່ທ່ານຢູ່ໃນງານລ້ຽງ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນທັງສອງຫລືທັງສາມຄົນຢູ່ໃນສະຖານທີ່ໃກ້ຄຽງທີ່ແນ່ນອນຂອງຜູ້ທ້າທາຍ, ທ່ານກໍ່ມີທາງເລືອກໃນການຕໍ່ສູ້ກັບ AI ເປັນພາຄີ. ຖ້າສະມາຊິກພັກຄົນອື່ນຢູ່ໃກ້ໆ, ຫຼັງຈາກນັ້ນມີພຽງແຕ່ 2 ຄົນເທົ່ານັ້ນທີ່ສາມາດສູ້ຮົບໄດ້ (ນັກເຕະທີ່ທ້າທາຍ, ແລະຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຢູ່ໃກ້ໆ). ຂ້າພະເຈົ້າຫວັງວ່າມັນຈະເຮັດໃຫ້ມີຄວາມ ໝາຍ. ຢ່າງ ໜ້ອຍ ກໍ່ຈະກົງກັບເລກພັກຂອງທ່ານ. ຖ້າທ່ານສູ້ຮົບເປັນ 2 AI ຈະຖືກຮັບປະກັນໃຫ້ມີ Pokemon 4 ໂຕ, ແຕ່ວ່າມັນອາດຈະມີປະມານ 3 - 6. ທ່ານຈະບໍ່ຮູ້ຈົນກວ່າທ່ານຈະຍອມຮັບການສູ້ຮົບ. ເມື່ອຢູ່ໃນງານລ້ຽງ, ທ່ານມັກຈະໄດ້ຮັບການທ້າທາຍຈາກຫລາຍໆ AI, ຄືກັບແຝດຫລືສາມ.

ໃນຖານະເປັນງານລ້ຽງ, ທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດທ້າທາຍໃຫ້ພາກສ່ວນອື່ນຕໍ່ສູ້. ເກມຈະແຈ້ງໃຫ້ທ່ານຊາບຖ້ານັກເຕະຢູ່ໃນງານລ້ຽງຫລືບໍ່ໃນທາງໃດທາງ ໜຶ່ງ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຖ້ານັກເຕະຄົນດຽວທ້າທາຍຝ່າຍຂອງທ່ານໃນການສູ້ຮົບ, ທ່ານກໍ່ຍິນດີຮັບເອົາ. ນີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ດຽວສາມາດທ້າທາຍຕົນເອງໄດ້. ແຕ່ຂ້ອຍບໍ່ຢາກໃຫ້ຜູ້ຊາຍ 3 ຄົນແລ່ນອ້ອມຕົວເມືອງທີ່ເລີ່ມຕົ້ນທ້າທາຍຜູ້ຫຼິ້ນທຸກຄົນໃນການສູ້ຮົບ. ແນ່ນອນ, ຜູ້ຫຼີ້ນໂສດສ່ວນຫຼາຍພຽງແຕ່ຈະຫຼຸດລົງ, ແຕ່ຂ້ອຍຢາກຈະລົບກວນການລົບກວນແບບນັ້ນແລະການຖີ້ມ. ເຄື່ອງຫຼີ້ນດ່ຽວມີຂໍ້ເສຍປຽບຢ່າງຈະແຈ້ງ, ເຖິງແມ່ນວ່າມີ Pokemon ທີ່ບໍ່ແຂງແຮງ, ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ມັນແມ່ນຕົວ ໜັງ ສືຂະ ໜາດ 1v3. ໃນການຕໍ່ສູ້ແບບເຄື່ອນໄຫວແບບນີ້, ມັນບໍ່ສາມາດຄວບຄຸມ Pokemon 3 ທີ່ແຕກຕ່າງກັນໄປພ້ອມໆກັນ.

ການຕໍ່ສູ້ຂອງພັກແມ່ນວິທີທີ່ເຂັ້ມຂົ້ນແລະມີສ່ວນຮ່ວມ. ບາງ Pokemon ຈະເຮັດວຽກຮ່ວມກັນໄດ້ດີຂື້ນແລະຍັງມີການເຄື່ອນໄຫວທີ່ໄດ້ເຮັດຂື້ນມາເພື່ອປະກອບເຊິ່ງກັນແລະກັນ. ທ່ານຈະສາມາດດຶງແບບເລື່ອນໆແລະການເຄື່ອນໄຫວພະລັງງານເມື່ອທ່ານແລະເພື່ອນຮ່ວມທີມຂອງທ່ານໄດ້ຮັບຜົນດີ.

ມັນຈະມີຫ້ອງແຖວ / ບ່ອນຫລົບລ້າ / ເຂດຊອກຫາ, ສິ່ງໃດກໍ່ຕາມທີ່ພວກເຮົາຕັດສິນໃຈໂທຫາພວກເຂົາ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນການຕໍ່ສູ້ຂອງ PvE / ນາຍຈ້າງທີ່ມີຂະ ໜາດ ໃຫຍ່ທີ່ເກີດຂື້ນໃນເກມເຊັ່ນນີ້. ສະຖານທີ່ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຢູ່ທົ່ວໂລກແລະພວກມັນຖືກປິດລ້ອມດ້ວຍ Pokemon. ເກມຈະຖາມຖ້າທ່ານຕ້ອງການເຂົ້າໄປໃນບໍລິເວນນັ້ນ. ມັນຈະໃຫ້ລະດັບຂອງລະດັບຂອງ Pokemon ທີ່ອາໃສຢູ່ໃນພື້ນທີ່ນັ້ນ. ມັນຈະມີການປິດສະ ໜາ ແລະຄວາມລັບທີ່ທ່ານຕ້ອງຄິດອອກເພື່ອເຮັດໃຫ້ທ່ານຜ່ານໄປໄດ້. ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຮັບລາງວັນ loot ແລະ XP ເມື່ອ ສຳ ເລັດ. ເມື່ອທ່ານປ້ອນເກມ, ເກມກະຕຸ້ນທ່ານໃຫ້ເລືອກ Pokemon. ທ່ານຢູ່ໃນສະພາບການສູ້ຮົບ ສຳ ລັບຄວາມຕ້ອງການຂອງການສະແຫວງຫາ / ການຫລົບລີ້ທັງ ໝົດ. ລັກສະນະຂອງທ່ານຕິດຕາມຢ່າງໃກ້ຊິດຫລັງ Pokemon ຂອງທ່ານ (ລາວ / ລາວຈະມີຄວາມໂປ່ງໃສຫຼືບາງສິ່ງບາງຢ່າງ). Pokemon ຂອງທ່ານໄດ້ຮັບຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມຂື້ນແລະຄວາມຄຽດແຄ້ນທີ່ບໍ່ມີປະໂຫຍດແລະລະດັບຕໍ່າໃນເຂດເຫຼົ່ານີ້. Pokemon ທຳ ມະຊາດໂຈມຕີໃນສາຍຕາແລະພວກມັນຕີໄວແລະ ໜັກ ກ່ວາຄູ່ ທຳ ມະດາຂອງພວກມັນ. ພວກເຂົາເຈົ້າແມ່ນ squishier ພຽງເລັກນ້ອຍ, ເຖິງແມ່ນວ່າ. ທ່ານສາມາດຈັບພວກມັນໄດ້, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຈະມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍໃນບັນດາຄວາມວຸ້ນວາຍ (ເມື່ອຖືກຈັບສຸຂະພາບຂອງພວກເຂົາຈະກັບຄືນສູ່ສະພາບປົກກະຕິ). ມັນຄາດວ່າຈະເປັນກຸ່ມບ້ານທີ່ມີຄວາມໄວໃນການຕໍ່ສູ້ກັບ Pokemon * ck. ທ່ານຈະພົບວ່າຕົວເອງມີ ຈຳ ນວນຫລາຍຂື້ນເລື້ອຍໆ, ຖືກໂຈມຕີຈາກທຸກມຸມມອງ. ມັນຈະມີນາຍຈ້າງໃນຂົງເຂດເຫຼົ່ານີ້, ແຕ່ວ່າບາງຄົນອາດຈະບໍ່ມີນາຍຈ້າງ. ພວກມັນອາດຈະເປັນ Pokemon ນິທານ, ມີຂະ ໜາດ ໃຫຍ່, ຫຼືເຫຼື້ອມ, ແລະຈະມີຄວາຍແລະການໂຈມຕີທີ່ແຂງແຮງ. Pokemon ນາຍຈ້າງເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ສາມາດຈັບໄດ້ແລະຈະລຸດລາຄາວັດຖຸທີ່ຫາຍາກ / ຫຼອກລວງເມື່ອເອົາຊະນະ. ບັນດາຂົງເຂດດັ່ງກ່າວແມ່ນ ຈຳ ເປັນເພື່ອເຮັດ ສຳ ເລັດກັບງານລ້ຽງ. ຖ້າທ່ານເປັນນັກຫລິ້ນດ່ຽວ, ທ່ານສາມາດເລືອກທີ່ຈະລໍຖ້າໃຫ້ອີກ 2 ຄົນເຂົ້າຮ່ວມກັບທ່ານ (ຫລືເຂົ້າຮ່ວມກັບ 2 ຄົນອື່ນໆ) ຫຼືທ່ານສາມາດທົດສອບທັກສະດ້ານການສະແດງຂອງທ່ານ. ບາງພື້ນທີ່ຊັ້ນສູງກວ່າຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດຈັດກຸ່ມກັບ 10 ຄົນອື່ນ. ທ່ານຈະເຂົ້າຫ້ອງໂຖງຂອງປະເພດຕ່າງໆແລະທ່ານສາມາດເຊື້ອເຊີນເພື່ອນມິດແລະເຄື່ອງຫຼີ້ນໃກ້ຄຽງ.

ການລີ້ຊ່ອນຂອງທີມແລະຖານທັບເຮັດວຽກຄ້າຍຄືກັນກັບພື້ນທີ່ສູ້ຮົບໃຫຍ່ເຫຼົ່ານີ້. ທ່ານຖືກກະຕຸ້ນໃຫ້ເຂົ້າໄປໃນພື້ນຖານ / ບ່ອນລີ້ຊ່ອນ. ທ່ານຄົ້ນຫາຂໍ້ຄຶດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການສະແຫວງຫາແລະສິ່ງຂອງໃດໆທີ່ທ່ານສາມາດຈັບໄດ້ໃນຂະນະທີ່ຕໍ່ສູ້ກັບຜູ້ຊາຍທີ່ບໍ່ດີຫຼັງຈາກຄົນບໍ່ດີ. ໃນຖານະເປັນງານລ້ຽງ, ຂໍແນະ ນຳ ໃຫ້ທ່ານຕິດຢູ່ໃນສະຖານທີ່ເຫຼົ່ານີ້ນັບຕັ້ງແຕ່ທ່ານຈະໄດ້ຮັບການທ້າທາຍຈາກສັດຕູຫລາຍປະການ. ເຖິງແມ່ນວ່າ, ຖ້າທ່ານມີຄວາມ ໝັ້ນ ໃຈພຽງພໍໃນຄວາມສາມາດຂອງທ່ານ, ທ່ານກໍ່ສາມາດປົກປິດພື້ນທີ່ສ່ວນຕົວໄດ້ຫຼາຍຂື້ນ. ບ່ອນລີ້ຊ່ອນແລະຖານທັບເຫລົ່ານີ້ຖືກສ້າງຂື້ນເພື່ອເປັນຄືກັບອຸໂມງ, ບາງບ່ອນມີຄວາມລະອຽດກ່ວາບ່ອນອື່ນ. ແນ່ນອນຈະມີດ່ານກວດແລະເຂດລັບໆ, ແນ່ນອນ.

ຜູ້ຊາຍ…ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ຮູ້ວ່າມີສິ່ງໃດຕື່ມຕື່ມ. ພຽງແຕ່ມີຫຼາຍຂອງ realism ໃນເກມ. ເມືອງຕ່າງໆເຕັມໄປດ້ວຍຊີວິດ. ມີຮ້ານແລະຮ້ານອາຫານ ສຳ ລັບທັງມະນຸດແລະ Pokemon. ສິ່ງຂອງທີ່ ໜ້າ ຮັກທັງ ໝົດ ນັ້ນທີ່ເຮັດໃຫ້ເກມເປີດໂລກມີຄວາມຕື່ນເຕັ້ນຢ່າງບໍ່ ໜ້າ ເຊື່ອ. ຫຼາຍກົນຈັກໃນເກມອື່ນໆແມ່ນຄ້າຍຄືກັບເກມປົກກະຕິ, ແນ່ນອນມີການ ໝູນ ວຽນທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃສ່ມັນເພື່ອໃຫ້ ເໝາະ ກັບໂລກ.

ຂ້ອຍຄິດຢ່າງຈິງຈັງວ່າຂ້ອຍຈະອຸທິດຊີວິດຂອງຂ້ອຍໃຫ້ເປັນເກມເຊັ່ນນີ້. ຂ້ອຍຕ້ອງການສິ່ງນີ້ນັບຕັ້ງແຕ່ຂ້ອຍຖືກແນະ ນຳ ໃຫ້ເປີດເກມທົ່ວໂລກ. ກະລຸນາເຮັດໃຫ້ສິ່ງນີ້ເປັນຄວາມຈິງ!

ຄຳ ຖາມແລະຄວາມຄິດເພີ່ມເຕີມແມ່ນຫຼາຍກວ່າຍິນດີຕ້ອນຮັບ!

EDIT: WOW! ຂອບໃຈຫຼາຍໆ ສຳ ລັບທຸກຄົນທີ່ຍົກລະດັບແລະແລກປ່ຽນຄວາມຄິດເຫັນຂອງທ່ານ. ຂ້ອຍໄດ້ພະຍາຍາມຕອບສະ ໜອງ ຄຳ ຄິດເຫັນຫຼາຍເທົ່າທີ່ຂ້ອຍສາມາດເຮັດໄດ້, ແຕ່ຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍມີ ຄຳ ຕອບທີ່ໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຫຼາຍປານນີ້. ຍາກທີ່ຈະຕິດຕາມທ່ານທັງ ໝົດ! ໃນເບື້ອງຕົ້ນຂ້ອຍຕ້ອງການເພີ່ມການແກ້ໄຂເມື່ອພວກເຂົາເຂົ້າມາ. ມັນມີຫລາຍໆແນວຄວາມຄິດແລະ ຄຳ ແນະ ນຳ ທີ່ສະອາດຢູ່ລຸ່ມນີ້ໃນ ຄຳ ເຫັນ. ສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນ Clan Gyms, ຄືກັບວ່າພວກເຂົາຢູ່ໃນ Pokemon GO, ຄວນເປັນສິ່ງທີ່ແນ່ນອນ! ຂ້ອຍຮັກຄວາມຄິດດັ່ງກ່າວ, ແລະມັນເພີ່ມຫຼາຍຢ່າງໃຫ້ກັບແງ່ມຸມ MMO. ມີ ຄຳ ແນະ ນຳ ໃຫ້ເພີ່ມການກັກຕົວແລະກັບດັກ (ຄືກັບສິ່ງທີ່ Team Rocket ເຮັດ lol) ພ້ອມທັງກົນໄກຄວາມຢ້ານກົວ / ຄວາມຢ້ານກົວ / ກໍ່ການຮ້າຍຕໍ່ພຶດຕິ ກຳ ຂອງ Pokemon. ສິ່ງນີ້ມີອິດທິພົນຕໍ່ສະຖານະການ catchability ແລະສະຖານະການສູ້ຮົບ (ຢ້ານວ່າ Pokemon ຈະຖືກປ່ອຍຕົວ, ສ່ວນຫຼາຍອາດຈະຊ້າລົງ.) ຂ້ອຍມັກແນວຄວາມຄິດທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ Pokemon ມີຈິງເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້. ພວກເຂົາຄວນປະພຶດຕົວຄືກັບ Pokemon ແທ້. ຄວາມເລິກແລະຄວາມຈິງຫຼາຍ, ຍິ່ງດີກວ່າເກົ່າ.

ກະລຸນາລອງແລະອ່ານຜ່ານ ຄຳ ເຫັນດັ່ງທີ່ບາງຄົນໄດ້ເອົາຄວາມຄິດຫຼາຍຢ່າງເຂົ້າມາ. ຂ້ອຍບໍ່ມີເວລາພຽງພໍທີ່ຈະລວມເອົາທຸກລາຍລະອຽດໃນ ຄຳ ຕອບຂອງຂ້ອຍ. ທ່ານຈະເຫັນວ່າພວກເຮົາໄດ້ປັບປຸງເຂົ້າໄປໃນກົນໄກແລະລັກສະນະຕ່າງໆຂອງເກມຕື່ມອີກແລະຄິດເຖິງສິ່ງເລັກໆນ້ອຍໆ. ທ່ານອາດຈະມີ ຄຳ ຖາມຫຼືຄວາມຄິດທີ່ຖືກຢືນຢັນຫລືສົນທະນາໃນ ຄຳ ເຫັນ. ຖ້າມີບາງຢ່າງທີ່ທ່ານຢາກໃຫ້ຂ້ອຍອະທິບາຍ, ກະລຸນາເອື້ອມອອກໄປຫາ. ຂ້ອຍຮູ້ບຸນຄຸນຕໍ່ ຄຳ ຕິຊົມທັງ ໝົດ, ນີ້ແມ່ນ ໜ້າ ຫວາດສຽວແທ້ໆ! ຮັກສາມັນໄວ້ !!


ຕອບ 3:

ຄວາມຄິດສ່ວນຕົວຂອງຂ້ອຍ ສຳ ລັບເກມແມ່ນແປກ ສຳ ລັບ ໜຶ່ງ, ເພາະວ່າມັນເປັນຄວາມເພິ່ງພໍໃຈຂອງເກມອື່ນໆອີກຫລາຍຢ່າງ. ແຕ່ນີ້, ຂ້ອຍຢາກຖິ້ມ ໝວກ ຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບເລື່ອງນີ້.

EDIT: ຕອບສັ້ນໆ: ມັນ STALKER ພົບ GATE ພົບ Fire Emblem ພົບກັບ Insurgency Sandstorm ພົບ Arma 3 ພົບ Dishonored 2 ພົບ GTA V.

ຄຳ ຕອບທີ່ຍາວນານ:

ຈິນຕະນາການເຖິງຂົງເຂດໃດ ໜຶ່ງ ໃນສະຫະລັດອາເມລິກາ, ມັກ Boston ຫຼືບາງບ່ອນຢູ່ໃກ້ຊາຍຝັ່ງ, ບ່ອນທີ່ພຽງແຕ່ສອງສາມເດືອນກ່ອນເຫດການທີ່ເກີດຂື້ນ. ເຫດການນັ້ນໄດ້ເຮັດໃຫ້ເມືອງບໍ່ດີ, ແລະພາຍໃນຊົ່ວໂມງ, ເມືອງໄດ້ຖືກປະກາດວ່າຕາຍໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ. ຄວາມພະຍາຍາມອົບພະຍົບປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດຍ້ອນເຫດຜົນຫຼາຍຢ່າງ, ເຮັດໃຫ້ພົນລະເຮືອນທີ່ຍັງເຫຼືອ, ກຳ ລັງປະຕິບັດກົດ ໝາຍ ແລະ ກຳ ລັງທະຫານຖືກຄ້າງຢູ່ໃນພື້ນທີ່, ພະຍາຍາມລອດຊີວິດຍ້ອນ ຄຳ ສັ່ງຍຸບລົງແລະຄະດີອາຍາແລະປະຊາຊົນທີ່ ໝົດ ຫວັງໄດ້ຫັນມາໃຊ້ມາດຕະການທີ່ ໜ້າ ເປັນຫ່ວງ. ພວກເຂົາໄດ້ສ້າງຕັ້ງກຸ່ມ, ກຸ່ມຄົນແລະແມ່ນແຕ່ກຸ່ມທີ່ເປັນສູນກາງ, ແຕ່ວ່າເປົ້າ ໝາຍ ຕົ້ນຕໍຂອງພວກເຂົາແມ່ນຈະແຈ້ງ: ຢູ່ລອດແລະລໍຖ້າການອົບພະຍົບຕໍ່ໄປ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ໂລກພາຍນອກໄດ້ສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ການຕັດສິນໃຈດັ່ງກ່າວຢ່າງເຕັມທີ່, ຍ້ອນວ່າກອງທັບສະຫະລັດ, ອົງການສະຫະປະຊາຊາດແລະອົງການອື່ນໆໃນທົ່ວໂລກໄດ້ຈັດສົ່ງເຄື່ອງບັນເທົາທຸກແລະສະ ໜອງ ເຄື່ອງບິນຕ່າງໆໃຫ້ຜູ້ລອດຊີວິດ, ພ້ອມດຽວກັນກໍ່ວາງແຜນການພະຍາຍາມອົບພະຍົບຕໍ່ໄປ. ໃນອະນາຄົດທີ່ຄາດເດົາໄດ້, ປະຊາກອນໃນພື້ນທີ່ທັງ ໝົດ ຈະປະກອບດ້ວຍ ກຳ ລັງທະຫານແລະນັກອາສາສະ ໝັກ ວິທະຍາສາດເປັນສ່ວນໃຫຍ່.

ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມສິ່ງທີ່ຄວນສັງເກດແມ່ນວ່າເຫດການດັ່ງກ່າວບໍ່ແມ່ນໄພພິບັດທາງ ທຳ ມະຊາດ, ເພາະວ່າມັນບໍ່ແມ່ນມະນຸດແລະບໍ່ເປັນ ທຳ ມະຊາດທີ່ສ້າງຄວາມວຸ້ນວາຍກັບສະຫະລັດ, ແຕ່ວ່າມັນເປັນຄວາມສັບສົນທີ່ບໍ່ສາມາດເວົ້າໄດ້ແລະໃກ້ຈະມາເຖິງເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ເມືອງແລະເຂດຊົນນະບົດອ້ອມຂ້າງແລະ ບິດບໍລິເວນດັ່ງກ່າວໃຫ້ກາຍເປັນດິນເຈືອປົນຕົວຈິງທີ່ຜະລິດເຄື່ອງຫັດຖະ ກຳ ດ້ວຍພະລັງທີ່ຢາກຮູ້ຢາກເຫັນແລະມັກຈະເປັນປະໂຫຍດເຊິ່ງຈະຊ່ວຍຊຸກຍູ້ມະນຸດໃຫ້ກ້າວສູ່ຍຸກຍຸກ ໃໝ່ ຖ້າໃຊ້ຖືກຕ້ອງ. ບັນດານັກກາລະໂອກາດ, ຜູ້ພະຈົນໄພແລະທະຫານຊ່າງແສງເຂົ້າໄປໃນເຂດດັ່ງກ່າວເປັນປະ ຈຳ, ບໍ່ຖືກຕ້ອງຕາມກົດ ໝາຍ ຫຼືຜິດກົດ ໝາຍ, ເພື່ອຊອກຫາໂຊກດີແລະການຜະຈົນໄພໃນບໍລິເວນດັ່ງກ່າວເຊິ່ງປະຈຸບັນມີຊື່ວ່າ Barren.

ສະນັ້ນ, ມັນ STALKER ແຕ່ມີແງ່ບວກຫຼາຍ.

ຈິນຕະນາການເຂດການຍົກເວັ້ນ Chernobyl, ແຕ່ວ່າມີການກາຍພັນແລະລັງສີທີ່ອ່ອນກວ່າແລະມີລັງສີແລະພະລັງວິເສດຫຼາຍ.

ແຕ່ ຄຳ ເວົ້າຂອງທ້ອງຖິ່ນໄປ, Outer Barren ລໍຖ້າຄວາມໂລບມາກແລະຄວາມສິ້ນຫວັງ, Inner Barren ລໍຖ້າການຜະຈົນໄພແລະວິລະຊົນ. ແລະນີ້ແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນເຫດຜົນທີ່ເຮັດໃຫ້ເຫດການດັ່ງກ່າວເປັນນິ້ວມືຍັກໃຫຍ່ໄປສູ່ຄວາມເປັນຈິງ: Inner Barren ແມ່ນທະວີບ ໃໝ່ ທີ່ຫາກໍ່ເຂົ້າໄປໃກ້ກັບອາເມລິກາ ເໜືອ, ເຕັມໄປດ້ວຍບັນດາສັດປະດິດຄິດສ້າງ, ຈັກກະພັດອະທິປະໄຕຍຸກກາງທີ່ໄດ້ຮັບການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ຈາກສາສະ ໜາ ໃໝ່ ທີ່ມີເມດຕາກະລຸນາກັບ ທີ່ແທ້ຈິງ, ພະເຈົ້າທາງຮ່າງກາຍແລະເທບທິດາ, ແລະແນ່ນອນວ່າ, ເຄື່ອງປອມທີ່ມີພະລັງຫຼາຍກວ່າເກົ່າພຽງແຕ່ລໍຖ້າຮັບເອົາ, ແລະມີຜູ້ລອດຊີວິດ, ຄົນພາຍນອກແລະອີກບໍ່ດົນ, ກອງ ກຳ ລັງວຽກງານຂອງກຸ່ມເນໂຕ້ທີ່ມີ ອຳ ນາດສູງສຸດພາຍໃຕ້ ຄຳ ສັ່ງຂອງອາເມລິກາຈັບມືອາວຸດເຂົ້າໄປໃນຄວາມເລິກຂອງປະຫວັດສາດ. ພວກເຂົາເຈົ້າຍັງເອີ້ນຕົວເອງວ່າເປັນຜູ້ຕັດໄມ້, ແລະໃນກໍລະນີຂອງ ໜ່ວຍ ງານ, ຜູ້ປະຕິບັດງານ.

ໜຶ່ງ ໃນບັນດາຈັກກະພັດໃຫຍ່ແມ່ນ Theocracy of Ylisse (ຊື່ການເຮັດວຽກ), ເປັນອານາຈັກທີ່ມີພະລັງດ້ວຍຄວາມປາດຖະ ໜາ ທີ່ຈະເຕົ້າໂຮມໂລກພາຍໃຕ້ປ້າຍໂຄສະນາຂອງເທບທິດາໂດຍວິທີໃດກໍ່ຕາມທີ່ ຈຳ ເປັນ, ແລະຈາກນັ້ນພວກເຂົາເຫັນຊາຍແດນ ໃໝ່, ແລະພວກເຂົາຕັດສິນໃຈວ່າ Outer Barren, ເຂດທີ່ມີເມືອງທີ່ເສຍຊີວິດແລະຜູ້ລອດຊີວິດຈາກເຫດການດັ່ງກ່າວແມ່ນພື້ນຖານອັນສັກສິດ, ແລະຊາວອາເມລິກາແມ່ນນັກເລົ່າສູ່ກັນຟັງ (ຄວນສັງເກດວ່າກຸ່ມ pacifist ທີ່ມີພະລັງຂອງໂບດໄດ້ແນະ ນຳ ເສັ້ນທາງແຫ່ງຄວາມສະຫງົບສຸກ, ແຕ່ພວກເຂົາໄດ້ຮັບການຂັບໄລ່ແລະດຽວນີ້ແມ່ນ ກຸ່ມທີ່ເປັນເອກະລາດທີ່, ໃນຂະນະທີ່ຍັງຮັບໃຊ້ພະເຈົ້າເທບ, ໄດ້ອຸທິດຕົນເພື່ອຊ່ວຍເຫຼືອແລະປິ່ນປົວທຸກຄົນທາງຮ່າງກາຍແລະຈິດໃຈ, ຄົນທ້ອງຖິ່ນແລະຜູ້ລອດຊີວິດ, ກຳ ລັງຂອງ Imperial ແລະຜູ້ຕິດຕາມແລະຜູ້ປະຕິບັດງານ, ແລະມີພຽງກຸ່ມດຽວທີ່ມີພື້ນຖານສູງດ້ານສິນ ທຳ), ສະນັ້ນພວກເຂົາກໍ່ສົງຄາມກັບ ຜູ້ລອດຊີວິດ, ແລະໄດ້ຮັບການ asses ຂອງເຂົາເຈົ້າກັບຄືນໄປບ່ອນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ. ສິ່ງນີ້ ນຳ ໄປສູ່ກິດຈະ ກຳ ທີ່ເພີ່ມຂື້ນຂອງ stalkers ແລະຜູ້ ດຳ ເນີນງານໃນອານາເຂດຂອງ Inner Barren, ການເອົາຂອງປອມ, ຄ້າຂາຍກັບບັນດາ ໝູ່ ບ້ານທ້ອງຖິ່ນແລະກະກຽມການບຸກລຸກຕໍ່ໄປ.

ສະນັ້ນມັນ STALKER: ເຄື່ອງ ໝາຍ ໄຟໄຫມ້: GATE.

ນະຄອນຫຼວງຂອງອານາຈັກ. ບໍ່ແມ່ນຮູບ: ສອງສາມຮ້ອຍ stalkers ແລະຜູ້ປະຕິບັດງານຢູ່ບ່ອນໃດບ່ອນຫນຶ່ງໃນຕົວເມືອງສ້າງຕັ້ງສະຖານທີ່ເກັບມ້ຽນແລະຮັງ sniper.

ນອກເຫນືອຈາກການມີ artstyle ທີ່ແທ້ຈິງແລະສັດປະມານ, ທ່ານກໍາລັງຫຼີ້ນສອງຕົວລະຄອນ. ຄົນ ໜຶ່ງ ແມ່ນຜູ້ລອດຊີວິດຂອງຊາວອາເມລິກາ, ຜູ້ທີ່ມີຄວາມຮູ້ປະເພດທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງເຊິ່ງຄິດວ່ານີ້ແມ່ນສະຖານທີ່ທີ່ຜູ້ຄົນຕ້ອງໃຊ້ກົນລະຍຸດທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງເພື່ອຄວາມຢູ່ລອດ (ນີ້ແມ່ນຄວາມຈິງຢູ່ໃນ Outer Barren, ແຕ່ບໍ່ຫຼາຍປານໃດໃນ Inner Barren), ພ້ອມດ້ວຍປືນອັນໃດກໍ່ຕາມໃນຂອງທ່ານ ການຖິ້ມຂີ້ເຫຍື່ອຫຼືທ່ານສາມາດຂູດຂູດ, ແລະຫລິ້ນຄືກັບ FPS ປົກກະຕິຂອງທ່ານ, ແຕ່ວ່າມີບິດຫຼາຍ. ເກມຈະບໍ່ຈັບມືໃດໆ, ເພາະວ່າກົນໄກການຍິງຈະເປັນຈິງເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້. ທ່ານແລະສັດຕູຂອງມະນຸດຂອງທ່ານອ່ອນແອເທົ່າທຽມກັນໂດຍບໍ່ມີການປະກອບອາວຸດ, ການສັກຢາຂະ ໜາດ 9 ມມພຽງພໍທີ່ຈະຂ້າທ່ານ, ການປ້ອງກັນປະ ຈຳ ຕະກູນແມ່ນຖືກອອກແບບໂດຍແຜ່ນປະ ຈຳ ຕະກູນທີ່ທ່ານ ກຳ ລັງໃສ່, ແລະມັນຈະບໍ່ເຮັດໃຫ້ທ່ານກາຍເປັນຖັງ, ຄວາມໄວໃນການໂຫຼດແມ່ນ ກຳ ນົດໂດຍ ການໂຫຼດຂອງທ່ານ: ທ່ານໄດ້ເອົາກະເປົາວາລະສານເຂົ້າເຖິງໄວໆຫຼື Mil-spec, ເຊິ່ງສາມາດບັນຈຸເຄື່ອງ ammo ທີ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຫຼາຍໃນເວລາທີ່ໃຊ້ເວລາໃນການແຕ້ມຮູບແມັກບໍ? ທ່ານໄດ້ເອົາປື້ມວາລະສານມາວາງ ຈຳ ໜ່າຍ ໄວກວ່ານີ້ບໍ? ທ່ານໄດ້ ນຳ ເອົາວາລະສານທີ່ມີເອກະສານຄັດຕິດມາໄວບໍ? ຄວາມໄວແລະລ້າໆກໍ່ແມ່ນເຄື່ອງມືທີ່ມີປະສິດທິພາບດີ, ແລະການເຄື່ອນໄຫວຂອງແຫຼວພ້ອມກັບການຈັດຕໍາ ແໜ່ງ ທີ່ດີຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດປະເຊີນ ​​ໜ້າ ກັບສັດຕູໄດ້ດີ. ປືນໄດ້ຖືກປະຕິບັດຢ່າງແທ້ຈິງດ້ວຍຮູບປະພັນທີ່ແຂງແຮງ, ລູກປືນຈິງ, ມີໄຟຮອບ 5.56x45 ມມ, ໄຟໄວແລະ ໜັກ ກວ່າ 7.62x51 ມມແຕ່ອ່ອນແອລົງ, ແລະນັບຕັ້ງແຕ່ທ່ານຢູ່ໃນສະພາບທີ່ບໍ່ດີ, ທ່ານຈະບໍ່ລັກລອບຍິງແລະສິ່ງທີ່ ຈຳ ເປັນຫຼາຍໂດຍການຂ້າທຸກຄົນ ທ່ານຕອບສະຫນອງ. ການລ່າສັດປອມເພື່ອຂາຍໃຫ້ພວກມັນເພື່ອຄວາມຢູ່ລອດແມ່ນສິ່ງທີ່ ຈຳ ເປັນ, ແລະການ ນຳ ເອົາຂອງປອມທີ່ມະຫັດສະຈັນທັງສາມາດເຮັດໃຫ້ທ່ານເຂັ້ມແຂງແລະອ່ອນເພຍໄດ້ດ້ວຍຫຼາຍຮູບແບບ. ໃນລົດດັບເພີງທີ່ຖືກແຕ້ມເປັນເວລາດົນນານ, ທ່ານແມ່ນຜູ້ ໜຶ່ງ ທີ່ຈະລອດຊີວິດໄດ້.

ລັກສະນະອື່ນແມ່ນເຄື່ອງຕີດອກໄມ້ໃນທ້ອງຖິ່ນ, ເປັນນັກຄິດທີ່ດີທີ່ສຸດ (ຢ່າງຖືກຕ້ອງ) ເຊື່ອວ່າທຸກຄົນມີຄວາມສາມາດໃນການເປັນຄົນດີ, ແລະມີບົດບາດຄ້າຍຄືກັບໂຕລະຄອນ RPG ປົກກະຕິຂອງທ່ານ, ໂດຍມີການສະກົດ ຄຳ, ດາບດາບແລະ bow ທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈເພື່ອຈັດການກັບສັດປ່າແລະປິດສະ ໜາ ປົດລgearອກເກຍທີ່ໄດ້ຮັບພອນທີ່ດີກວ່າ. Magic ແມ່ນເຄື່ອງມືທີ່ມີປະສິດທິພາບໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ, ເພາະວ່າມີການສະກົດຄໍາທີ່ມີການກະທໍາຜິດ, ການປ້ອງກັນແລະຜົນປະໂຫຍດຫຼາຍ, ແລະພວກມັນມີປະສິດຕິພາບໃນການໃຫ້ຄວາມສາມາດໃນການຄິດແລະການກະທໍາຢູ່ນອກກ່ອງ. ມີອົງປະກອບທີ່ມະຫັດສະຈັນລັກສະນະນີ້ສາມາດຮຽນຮູ້, ຄືກັບໄຟ (ການກະ ທຳ ຜິດຢ່າງເຕັມທີ່, ໃຊ້ມັນໃນເວລາທີ່ທ່ານຕ້ອງການບາບີລານຊາຍທີ່ບໍ່ດີ), ເວດມົນສັກສິດ (ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນປ້ອງກັນແລະສະ ໜັບ ສະ ໜູນ, ມີຄວາມສາມາດໃນການສະກັດກັ້ນຫຼືຮັກສາຜູ້ຊາຍ) ຫລືລົມ (ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນ ຜົນປະໂຫຍດ, ເພື່ອເດີນທາງໄລຍະສັ້ນໆແລະດຶງບາງສິ່ງບາງຢ່າງໄປຫາຜູ້ຫຼິ້ນ). ຕົວລະຄອນ RPG ມີປະໂຫຍດເມື່ອພົວພັນກັບອານາຈັກໂດຍບໍ່ແຕ້ມຄວາມຮ້ອນເພີ່ມ, ເປັນດາບທີ່ຈ້າງໂດຍມີການຕັດເວດມົນຄາຖາປັນຍາຊົນມີຄວາມກັງວົນ ໜ້ອຍ ກ່ວາ stalker ທີ່ ກຳ ລັງລ້ຽວພວກເຂົາດ້ວຍ M4A1, ຫລືເມື່ອພົວພັນກັບສັດຮ້າຍ, ເພາະວ່າປືນແລະຄວາມເສຍຫາຍທາງຮ່າງກາຍແມ່ນ ບໍ່ມີປະສິດຕິຜົນ ໜ້ອຍ ໃນເວລາທີ່ພົວພັນກັບສິ່ງມີຊີວິດຫຼາຍກວ່າເວດມົນ, ໂດຍສະເພາະເມື່ອສິ່ງເຫຼົ່ານັ້ນບໍ່ມີອິນຊີ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ທ່ານແມ່ນຜູ້ທີ່ເສຍຊີວິດຄົນ ທຳ ອິດຖ້າອີກຝ່າຍ ໜຶ່ງ ມີອາວຸດປືນ, ແລະການໂຈມຕີຄົນອາເມລິກາດ້ວຍການ ນຳ ໃຊ້ເວດມົນຈະດຶງດູດຄວາມໃຈຮ້າຍຈາກຜູ້ລອດຊີວິດຫຼາຍກວ່າເມື່ອທຽບໃສ່ຄົນອື່ນດ້ວຍປືນ. ບາງຄັ້ງນັກເຕະ ຈຳ ເປັນຕ້ອງປ່ຽນລະຫວ່າງສອງຕົວລະຄອນເພື່ອຕໍ່ສູ້ກັບການຕໍ່ສູ້, ໂດຍສະເພາະແມ່ນການຕໍ່ສູ້ຂອງເຈົ້ານາຍ.

ທັງສອງຕ້ອງການອາຫານ, ນໍ້າ, ສຸຂະອະນາໄມ, ພັກຜ່ອນເພື່ອຄວາມຢູ່ລອດ, ໂດຍສະເພາະແມ່ແລະ, ammo, ເງິນ, ອຸປະກອນໃນການຕໍ່ສູ້, ໂດຍສະເພາະຜູ້ລອດຊີວິດ, ແລະໃນຂະນະທີ່ແຫຼ່ງລາຍຮັບທີ່ ໝັ້ນ ຄົງແມ່ນການຂາຍເຄື່ອງປອມ, ຍັງມີອີກຫລາຍວິທີທີ່ຈະຫາລາຍໄດ້ ເງິນສົດໄວ, ແຕ່ພວກເຂົາບໍ່ຫນ້າເຊື່ອຖືທີ່ດີທີ່ສຸດ. ແມ່ນແລ້ວ, ການຊ່ວຍເຫຼືອຜູ້ຄົນແມ່ນດີ, ແຕ່ວ່າທ່ານ ກຳ ລັງໃຊ້ຈ່າຍຊັບພະຍາກອນເພື່ອຊ່ວຍພວກເຂົາ, ດ້ວຍລາງວັນທີ່ບໍ່ແນ່ນອນແລະຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະຖືກຂັງ. ແມ່ນແລ້ວ, ການຂ້າຄົນແມ່ນເປັນໄປໄດ້, ແຕ່ວ່າທ່ານ ກຳ ລັງສູນເສຍການສະ ໜອງ ແລະທ່ານຈະຮັບປະກັນວ່າທ່ານຈະໄດ້ຮັບການສະ ໜອງ ຫຼາຍກວ່າເກົ່າແລະຄົນອື່ນໆຈະເປັນສັດຕູຕໍ່ທ່ານ, ບາງຄັ້ງການສົ່ງເຄື່ອງຕີຕີເພື່ອຂ້າທ່ານເພື່ອຄວາມດີ.

ສະນັ້ນມັນແມ່ນ STALKER: ເຄື່ອງ ໝາຍ ດັບເພີງ: GATE ກັບ Insurgency Sandstorm ແລະກົນຈັກການຕໍ່ສູ້ທີ່ເສີຍຫາຍ, ຖືກພອກດ້ວຍກົນຈັກນ້ອຍຂອງ Arma 3 ແລະກົນຈັກປ່ຽນ GTA V.

ອີງຕາມສະພາບຕົວຈິງ, ທ່ານບໍ່ແມ່ນຄົນດຽວທີ່ສາມາດປ່ຽນແປງໂລກໄດ້. ບາງຄັ້ງ NPCs ເບື້ອງອື່ນໆສາມາດເຮັດບາງຈຸດປະສົງຂ້າງຄຽງ ສຳ ລັບທ່ານ, ບາງຄັ້ງ, ຕົວລະຄອນຫຼັກຈະກັດລູກປືນເນື່ອງຈາກການໂຈມຕີທີ່ບໍ່ມີຕົວ ໜັງ ສື, ສ່ວນທີ່ຢູ່ໃນ Barren ກາຍເປັນນະໂຍບາຍດ້ານທີ່ເຂັ້ມແຂງຫຼືອ່ອນເພຍແລະເປັນພັນທະມິດເຖິງວ່າຈະມີຄວາມພະຍາຍາມທີ່ສຸດຂອງທ່ານທີ່ຈະພະຍາຍາມຫລີກລ້ຽງພວກມັນ. ສະນັ້ນເພື່ອປ່ຽນໂລກຂອງທ່ານ, ທ່ານຕ້ອງເອົາໃຈໃສ່ທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງທ່ານ, ໂດຍບໍ່ພຽງແຕ່ ສຳ ເລັດການສະແຫວງຫາການດຶງດູດເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ໃຫ້ເຊັດຊາຍຄົນອື່ນທີ່ເຮັດແບບດຽວກັນ, ຂ້າພວກໂຈນທີ່ຖືຄົນອື່ນ ນຳ ໃຊ້ຈາກນັ້ນ ນຳ ໃຊ້ magic ເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າບໍ່ມີໃຜຈະຊອກພາກສະຫນາມປອມຍົກເວັ້ນທ່ານ, ແລະ cetera.

ແມ່ນແລ້ວ, ນັ້ນແມ່ນຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍ.


ຕອບ 4:

ດີຂ້ອຍສາມາດຄິດເຖິງສອງຢ່າງ.

  1. ເລື່ອງຈິງໆແບບໂຕ້ຕອບ.
  2. ມັນມີຫຼາຍ, ຫຼາຍເກມທີ່ອ້າງວ່າມີການໂຕ້ຕອບແລະເລື່ອງ“ ໝູນ ວຽນໃນການເລືອກຂອງເຈົ້າ”. ເລື່ອງນີ້ເກືອບເປັນ ຄຳ ຕົວະຕະຫຼອດເວລາ. ຂ້ອຍໄດ້ຫຼິ້ນເກມຫຼາຍຢ່າງແລະເຈົ້າກໍ່ມັກເຮັດສິ່ງດຽວກັນ, ສະ ເໝີ ກັບຄົນດຽວກັນ, ຢູ່ບ່ອນດຽວກັນ, ມີການສົນທະນາກັນ, ແລະມີການປ່ຽນແປງເລັກໆນ້ອຍໆກ່ຽວກັບເລື່ອງຈິງທີ່ບໍ່ສົ່ງຜົນໃຫ້ເກີດຜົນສຸດທ້າຍ.

    ຕົວຢ່າງທີ່ດີຂອງເລື່ອງນີ້ແມ່ນເກມເລົ່າເລື່ອງ. ພວກເຂົາເປັນ ຄຳ ຕົວະທີ່ສົມບູນແລະພວກເຂົາຮູ້ມັນ. ເລື່ອງລາວຂອງພວກເຂົາແມ່ນມ່ວນແລະມີຄວາມມ່ວນຊື່ນ, ແຕ່ວ່າມັນຖືກຫຼອກລວງໂດຍ ຄຳ ສັນຍາທີ່ພວກເຂົາໄດ້ເຮັດໄວ້ເຊິ່ງພວກເຂົາໄກຈາກນີ້ບໍ່ໄດ້ມາ.

    ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ມີສິ່ງທີ່ດີເລີດ“ Morale” ຫຼື“ Karma” ທີ່ ກຳ ລັງກ້າວເຂົ້າມາໃກ້ກວ່າ, ແຕ່ຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບແມ່ນສາມສິບສອງວິນາທີທີ່ສຸດ. ວ່າ, ແລະລັກສະນະທີ່ບໍ່ສາມາດເວົ້າໄດ້ແມ່ນພຽງແຕ່ຫນ້າຮໍາຄານ.

    ສະນັ້ນຂ້ອຍຕ້ອງການຫຍັງ?

    ສະນັ້ນຂ້ອຍຕ້ອງການເກມທີ່ເຈົ້າມີເສລີພາບຄົບຖ້ວນໃນການຕັດສິນໃຈຂອງເຈົ້າເອງ, ແມ່ນແຕ່ເກມທີ່ບໍ່ດີ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວມັນຄ້າຍຄື Dark Souls ສຳ ລັບເກມແບບໂຕ້ຕອບ. ມັນບໍ່ໄດ້ບອກທ່ານວ່າການຕັດສິນໃຈຂອງທ່ານອາດຈະເຮັດຫຍັງໃນໄລຍະຍາວ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນສິ່ງທີ່ດີຫລືບໍ່ດີ, ແລະມັນກໍ່ບໍ່ໄດ້ຄ້ອຍແຂນຂອງທ່ານ ສຳ ລັບການຕັດສິນໃຈໃດໆທີ່ບໍ່ຮັບປະກັນການລົງໂທດຕົວຈິງພາຍໃນການຕັ້ງຕົວມັນເອງກັບຕົວລະຄອນທີ່ມັກ ທ່ານຫນ້ອຍ.

    ບັນຫາທີ່ເກີດຂື້ນກັບການສ້າງເກມແບບນີ້ແມ່ນ ຈຳ ນວນເນື້ອຫາທີ່ມັນຕ້ອງການຫຼາຍກວ່າເກົ່າເພື່ອບັນລຸເປົ້າ ໝາຍ ດັ່ງກ່າວເພາະມັນຈະຕ້ອງມີເກມຄົບຖ້ວນສົມບູນຢ່າງ ໜ້ອຍ ໃນສອງຢ່າງແລະມັນກໍ່ຍາກທີ່ຈະມີເລື່ອງທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈ. ໃນເວລາທີ່ບໍ່ມີຫຍັງໄດ້ຖືກກໍານົດໄວ້ກໍ່ໃນແກນ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນໄດ້ຖືກບັນລຸໄດ້ສອງສາມຄັ້ງໃນຮູບແບບການຜະຈົນໄພທີ່ອີງໃສ່ເນື້ອໃນເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ເນື້ອຫາມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຫຼາຍແລະມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ ໜ້ອຍ ສຳ ລັບນັກພັດທະນາ.

    ມັນເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍໃຈຮ້າຍເມື່ອຂ້ອຍໄດ້ຮັບການເລືອກທີ່ບໍ່ ສຳ ຄັນ. ມັນຄ້າຍຄືກັບນ້ ຳ ໜັກ ໃສ່ບ່າໄຫລ່ຂອງທ່ານເຊິ່ງເກມຕໍ່ມາຈະບອກວ່າທ່ານເປັນລູກປູມເປົ້າ.

    2. ສ່ວນປະສົມ FPS ແລະ RTS.

    ດຽວນີ້ ສຳ ລັບພື້ນຫລັງເລັກນ້ອຍແລະເກມ RTS (ຍຸດທະສາດທີ່ໃຊ້ເວລາຈິງ) ມັກຈະເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເບິ່ງດ້ານເທິງຂອງກອງທັບ, ພູມສັນຖານທາງການເມືອງແລະທຸກຢ່າງທີ່ຢູ່ໃນລະຫວ່າງ. ເປົ້າ ໝາຍ ຂອງທ່ານແມ່ນການຕີສັດຕູຂອງທ່ານໃນຂະນະທີ່ຈັດການໂຄງການທາງດ້ານເສດຖະກິດແລະການຜະລິດຕ່າງໆ. ບໍ່ມີການລ້ຽວ, ມັນເປັນການຫຼອກລວງ, ແລະການຕໍ່ສູ້ແມ່ນເປັນເລື່ອງແປກ.

    ຄວາມຄິດແບບນີ້ທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຮັບກ່ອນການສ້າງ Ultimate Epic Battle Simulator ແມ່ນວ່າເຈົ້າຈະສາມາດຄວບຄຸມລັກສະນະແລະເພີດເພີນກັບ ໝາກ ຜົນຂອງແຮງງານຂອງເຈົ້າໂດຍການໃຊ້ມັນຫລືຕໍ່ສູ້ກັບມັນເພື່ອ ທຳ ລາຍສັດຕູຂອງເຈົ້າ. kinda ເກມທີ່ກ່າວມາກ່ອນ ໜ້າ ນີ້ໄດ້ເຮັດແບບນີ້ບໍ່ຖືກ, ແຕ່ມັນບໍ່ແມ່ນເກມ RTS ແທ້ໆເທົ່າກັບວ່າມັນເປັນເກມ sandbox.

    ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາທຸກຄົນໄດ້ຍິນກ່ຽວກັບ Halo Wars ຖືກແລ້ວບໍ? ທຳ ອິດ, ພວກເຮົາບໍ່ເວົ້າກ່ຽວກັບວິນາທີທີສອງ. ສະນັ້ນຂ້ອຍຕ້ອງການສົງຄາມສົງຄາມຍົກເວັ້ນແຕ່ເຈົ້າສາມາດຄວບຄຸມທະຫານໃນແບບ FPS (ຄົນ ທຳ ອິດທີ່ຍິງ).

    ແລະນັ້ນແມ່ນສອງຢ່າງທີ່ຂ້ອຍຢາກເຫັນໃນຮ້ານໃນບາງເວລາ.

    ແກ້ໄຂ: ດັ່ງນັ້ນແມ່ນແລ້ວ, ເກມຄືກັບສິ່ງທີ່ຂ້ອຍໄດ້ກ່າວເຖິງມີຢູ່ເຖິງແມ່ນວ່າຂ້ອຍຂຽນເລື່ອງນີ້ໃນການອ້າງອີງເຖິງເກມເຕັມທີ່ຜະລິດໂດຍນັກພັດທະນາທີ່ໃຫຍ່ກວ່າເຊິ່ງອາດຈະຖືກເອີ້ນວ່າເປັນໂຄງການ ສຳ ເລັດແລ້ວທຽບເທົ່າກັບເກມຂອງມື້ນີ້. ເກມ ທຳ ອິດຄວນມີຢ່າງ ໜ້ອຍ 70 ຊົ່ວໂມງຂອງເກມໃນເລື່ອງແລະເກມທີສອງຢ່າງ ໜ້ອຍ ກໍ່ຄວນຮູ້ສຶກຄືກັບເກມທີ່ເຮັດແລ້ວ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເຫັນບາງເກມຄືກັບສິ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ກ່າວມາຍົກເວັ້ນພວກເຂົາມີນໍ້າມັນດິບທີ່ສຸດ.

    ສະນັ້ນເກມ ທຳ ອິດຈະຕ້ອງມີການຫຼີ້ນແລະເລື່ອງທີ່ຮຸນແຮງບາງຢ່າງເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຕາມມາດຕະຖານຂອງການມີຢູ່ທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຕັ້ງໄວ້ແລະສອງຈະຕ້ອງໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ຢ່າງ ໜ້ອຍ 300 ໜ່ວຍ ແຍກຕ່າງຫາກທີ່ມີຢູ່ໃນ ຄຳ ດຽວກັນກັບການສະ ໜອງ ຂະ ໜາດ ໃຫຍ່ນັ້ນ ຄວາມຮູ້ສຶກ.


ຕອບ 5:

ເຄື່ອງ ຈຳ ລອງຄາດຕະ ກຳ ທີ່ແທ້ຈິງ.

ບໍ່ຄືກັນກັບແບບນີ້.

ບໍ່ມັກແບບນີ້ເລີຍ.

ແລະບໍ່ມັກແບບນີ້.

ທັງສາມແມ່ນເກມທີ່ດີແຕ່ພວກມັນບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ຂ້ອຍເວົ້າ.

ຂ້ອຍ ກຳ ລັງເວົ້າກ່ຽວກັບເກມທີ່ເຈົ້າຫລິ້ນເປັນນັກລອບສັງຫານເຊັ່ນດຽວກັບ Jack The Ripper ຫຼື Charles Manson ຫຼື the killer Zodiac ຫລື Albert Fish ຫຼື Dennis Nilsen ຫຼື - ເຈົ້າໄດ້ຮັບຈຸດ ສຳ ຄັນ.

ທ່ານສາມາດເລືອກເອົາຜູ້ຖືກເຄາະຮ້າຍຂອງທ່ານຢ່າງໃດກໍ່ຕາມທີ່ທ່ານຕ້ອງການ, ການຂ້າຕົວຕາຍອາດເປັນຍ້ອນເຊື້ອຊາດ, ສາສະ ໜາ, ເສດຖະກິດ - ສັງຄົມຫຼືສິ່ງອື່ນໆ. ບາງທີເຈົ້າອາດເປັນຄົນ cannibal ຜູ້ທີ່ ກຳ ລັງຊອກຫາອາຫານຕໍ່ໄປຂອງລາວ. ຫຼືບາງທີມັນອາດຈະບໍ່ແມ່ນກ່ຽວກັບຄວາມສຸກ, ບາງເທື່ອທ່ານອາດຈະຖືກປືນຈ້າງ, ຂ້າຄົນເພື່ອຫາເງິນ (ແລະບໍ່ຄືກັບຊຸດ Hitman, ເປົ້າ ໝາຍ ຂອງທ່ານຈະບໍ່ແມ່ນຄົນທີ່ ໜ້າ ຢ້ານກົວສະ ເໝີ ໄປ). ທ່ານຍັງສາມາດລົງໄປຕາມເສັ້ນທາງທີ່ມີຄວາມລະມັດລະວັງແລະແກ້ໄຂມະນຸດໂດຍການ ກຳ ຈັດຂີ້ເຫຍື້ອຍ່ອຍຂອງມະນຸດເຊັ່ນ Robert Thompson ແລະ Jon Venables ຫຼືແມ້ກະທັ້ງການຄາດຕະ ກຳ ຂອງ Sophie Lancaster.

ເມື່ອທ່ານປະຕິບັດຕົວຈິງແລ້ວທ່ານຈະເຫັນເອກະສານແລະຂ່າວສານແລະ NPCs ເວົ້າກ່ຽວກັບມັນໃນຂະນະທີ່ທ່ານຍ່າງອ້ອມຕົວເມືອງ. ປະຊາຊົນຫຼາຍຄົນທີ່ທ່ານຂ້າຕົວເມືອງທີ່ ໜ້າ ຢ້ານຫຼາຍກໍ່ຈະກາຍເປັນ. NPCs ຈະປະຕິບັດທີ່ແຕກຕ່າງກັນໂດຍອີງໃສ່ຄວາມຢ້ານທີ່ທ່ານໄດ້ແຜ່ລາມ. ໃນທີ່ສຸດທ່ານຈະໄດ້ຮັບການຕັ້ງຊື່ໃຫ້ນັກຂ່າວໂດຍອີງໃສ່ໂມເດັມ operandi ຂອງທ່ານຫຼືຖ້າທ່ານຮູ້ສຶກຄຶກຄັກ, ໂດຍຈົດ ໝາຍ ເຍາະເຍີ້ຍທີ່ທ່ານໄດ້ສົ່ງໃຫ້ ຕຳ ຫຼວດ (ແນ່ນອນຫລັງຈາກທ່ານສົ່ງສອງສາມທ່ານຈະໄດ້ເຫັນ ຕົວອັກສອນປອມຫຼາຍຕົວ, ສົ່ງໂດຍ copycats ແລະຄ້າຍຄື), ຊ້າແຕ່ແນ່ນອນຫັນເປັນນິທານ, ຄືກັບ Jack The Ripper.

ເວົ້າເຖິງ ຕຳ ຫຼວດ, ພວກເຂົາກໍ່ຈະບໍ່ໄດ້ນັ່ງເຮັດວຽກບໍ່ໄດ້ເລີຍ. ຈະມີການສືບສວນຢ່າງເຕັມທີ່, ຕໍ່ຈາກທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງນັບແຕ່ຫຼັກຖານ DNA ມາເປັນພະຍານທີ່ພະຍານໄດ້ນັບຕໍ່ທ່ານ (ບໍ່ແມ່ນວ່າການລາຍງານຂອງພະຍານແມ່ນມີຄວາມ ໜ້າ ເຊື່ອຖືໄດ້ 100%, ຕຳ ຫຼວດອາດຈະຕ້ອງໄດ້ຄັດແຍກຜູ້ຕ້ອງສົງໄສເປັນກຸ່ມ).

ນັ້ນແມ່ນມັນ, ເກມທີ່ຂ້ອຍປາຖະຫນາ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍມັນອາດຈະຍັງຄົງເປັນຕົວເລກຂອງຈິນຕະນາການຂອງຂ້ອຍຕະຫຼອດໄປ. ຖ້າວ່າເກມແບບນີ້ເຄີຍຖືກສ້າງຂື້ນມາມັນກໍ່ຈະຖືກຈົມນ້ ຳ ໃນການຖົກຖຽງ, ເພາະມັນຈະຖືກກ່າວຫາວ່າເປັນ "ວິທີ ໜີ ໄປກັບຄູ່ມືການຄາດຕະ ກຳ".

* ແກ້ໄຂ: ແມ່ນແລ້ວຂ້ອຍໄດ້ຫຼີ້ນ Manhunt ທີ່ນອງເລືອດແລະ Manhunt 2 ຂ້ອຍມັກພວກເຂົາທັງສອງຈົນກວ່າພວກເຂົາຈະກາຍເປັນຄົນທີສາມທີ່ ໜ້າ ຢ້ານກົວ, ເກມກໍ່ບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ຂ້ອຍອະທິບາຍຢູ່ນີ້.


ຕອບ 6:

ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ຮູ້ວ່າສິ່ງນີ້ນັບເປັນ "ປະເພດ" ຂອງເກມ ໃໝ່, ແຕ່ມັນກໍ່ລວມເອົາສ່ວນປະກອບຕ່າງໆທີ່ມາຈາກຫຼາຍປະເພດເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ ...

ຂ້ອຍຕ້ອງການຫລິ້ນເກມທີ່ພາເຈົ້າໄປຕະຫຼອດ

ໄລຍະທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງ

ຂະ ໜາດ Kardashev

. (ຂ້ອຍກໍ່ມີຊື່ວ່າເກມ:“ Kardeshev”!)

ສຳ ລັບຄົນທີ່ບໍ່ແມ່ນ ຈຳ ນວນທັງ ໝົດ ທີ່ຢູ່ໃນນັ້ນ, ຂະ ໜາດ Kardeshev ແມ່ນລະດັບຂອງການຄວບຄຸມຊັບພະຍາກອນ. ອາລະຍະ ທຳ Kardeshev Type I ແມ່ນພົນລະເມືອງ ໜຶ່ງ ທີ່ຄວບຄຸມຜົນຜະລິດພະລັງງານທັງ ໝົດ (ແລະຊັບພະຍາກອນ) ຂອງດາວເຄາະທັງ ໝົດ. ອີງຕາມການຄາດຄະເນບາງຢ່າງ, ປະຈຸບັນໂລກແມ່ນປະເພດ Kardeshev Type 0.7. ພົນລະເຮືອນປະເພດ II ຄວບຄຸມຜົນຜະລິດພະລັງງານຂອງລະບົບແສງຕາເວັນທັງ ໝົດ. ແລະປະເພດພົນລະເຮືອນປະເພດ III ຄວບຄຸມຜົນຜະລິດພະລັງງານຂອງກາລັກຊີທັງ ໝົດ. ແນວຄວາມຄິດຂອງເກມແມ່ນການພາທ່ານຜ່ານແຕ່ລະໄລຍະເຫລົ່ານີ້ຈົນກວ່າທ່ານຈະກາຍເປັນພົນລະເຮືອນປະເພດ III.


ໄລຍະທີ I: ກາຍເປັນປະເພດພົນລະເຮືອນປະເພດ I

ເກມຈະເລີ່ມຕົ້ນເປັນສິ່ງທີ່ຄ້າຍຄືກັບ

ຍຸດທະສາດໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ

/ ເກມການຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນ. ທ່ານເລີ່ມຕົ້ນຄວບຄຸມເຄື່ອງດ່ຽວ

ການ ດຳ ເນີນງານດ້ານບໍ່ແຮ່

ຢູ່ເທິງດາວເຄາະນ້ອຍ, ມີເຄື່ອງຫັດຖະ ກຳ ອານານິຄົມດຽວທີ່ມີ ຈຳ ນວນເຊືອກ, ເຄື່ອງເກັບນ້ ຳ ກ້ອນ, ແລະອື່ນໆເມື່ອເຄື່ອງຫັດຖະ ກຳ ອານານິຄົມລົງ, ມັນຈະກາຍເປັນພື້ນຖານຂອງການປະຕິບັດງານຂອງທ່ານ. ເປົ້າ ໝາຍ ຂອງລະດັບ ທຳ ອິດແມ່ນການຄຸ້ມຄອງໃນທີ່ສຸດເພື່ອຄວບຄຸມຜົນຜະລິດພະລັງງານຂອງດາວເຄາະທັງ ໝົດ, ລວມທັງການສະຫງວນນ້ ຳ ມັນເຊື້ອໄຟ, ແກeyສ, ການລະບາຍອອກຈາກ ທຳ ມະຊາດແລະອື່ນໆ. ທ່ານເຮັດສິ່ງນີ້ໂດຍຊອກຫາແຫລ່ງຊັບພະຍາກອນ, ສ້າງໂຮງງານກັ່ນແລະສ້າງເຄືອຂ່າຍການຂົນສົ່ງເພື່ອໃຫ້ທ່ານສາມາດສູນກາງຊັບພະຍາກອນທັງ ໝົດ ກັບຄືນສູ່ພື້ນຖານຂອງທ່ານ. ຫຼັງຈາກທີ່ທ່ານໄດ້ຄຸ້ມຄອງດາວເຄາະນ້ອຍຂອງທ່ານ, ທ່ານຈະຖືກມອບ ໝາຍ ໃຫ້ເປັນດາວເຄາະໃຫຍ່, ດາວເຄາະນ້ອຍ, ແລະໃນທີ່ສຸດມີດາວເຄາະຂະ ໜາດ ໃຫຍ່ລວມທັງດາວເຄາະຍັກແລະດວງຈັນຂອງມັນ.

UI ໃນຂັ້ນຕອນຂອງເກມນີ້ແມ່ນຄ້າຍຄືກັບແຜນທີ່ພື້ນຖານໃນ RTS, ຍົກເວັ້ນທີ່ ໜ້າ ສັງເກດ: ມຸມມອງຂອງທ່ານຍັງເປັນຮູບສີ່ຫຼ່ຽມມົນ, ແຕ່ວ່າແຜນທີ່ຕົວມັນເອງແມ່ນດາວເຄາະນ້ອຍສາມມິຕິ. ຖ້າທ່ານສົ່ງ ໜ່ວຍ ໄປທາງຂວາມື, ໃນທີ່ສຸດພວກມັນຈະອ້ອມຮອບແລະກັບມາຢູ່ຖານຂອງທ່ານ (ສົມມຸດວ່າບໍ່ມີສິ່ງກີດຂວາງ ທຳ ມະຊາດທີ່ກີດຂວາງພວກມັນຈາກການເຮັດເຊັ່ນນັ້ນ). ທ່ານອາດຈະສາມາດຂະຫຍາຍອອກແລະເບິ່ງດາວເຄາະທັງ ໝົດ ຈາກວົງໂຄຈອນ, ແຕ່ວ່າສິ່ງທີ່ທ່ານຈະເຮັດເກືອບທັງ ໝົດ ຈະໃກ້ເຂົ້າມາແລ້ວ.

ລະດັບສອງສາມຊັ້ນ ທຳ ອິດແມ່ນຕົ້ນຕໍກ່ຽວກັບການບໍລິຫານຊັບພະຍາກອນ, ແຕ່ເມື່ອທ່ານກ້າວໄປສູ່ໂລກໃຫຍ່ແລະໃຫຍ່ກວ່າ, ມີກຸ່ມຄູ່ແຂ່ງທີ່ແຂ່ງຂັນກັນທາງດ້ານຊັບພະຍາກອນແລະພະຍາຍາມຍາດແຍ່ງສະຖານທີ່ດຽວກັນກັບທ່ານ. ເມື່ອສິ່ງນີ້ເກີດຂື້ນ, ຄວາມຈິງທີ່ວ່າທ່ານຢູ່ໃນໂລກສາມມິຕິກໍ່ສ້າງຄວາມແຕກຕ່າງທັງ ໝົດ. ໃນເກມ RTS ສ່ວນໃຫຍ່, ພື້ນຖານຂອງທ່ານຕັ້ງຢູ່ໃນ ໜຶ່ງ ໃນມູມຂອງແຜນທີ່, ໝາຍ ຄວາມວ່າທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງກັງວົນກ່ຽວກັບການປົກປ້ອງພື້ນຖານຈາກສອງດ້ານ. ແຕ່ຍ້ອນວ່າ ໜ່ວຍ ສັດຕູສາມາດຍ່າງຊື່ໆໃນທົ່ວໂລກ, ທ່ານຕ້ອງເລືອກບ່ອນທີ່ວາງພື້ນຖານຂອງທ່ານຢ່າງລະມັດລະວັງ. ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງແຕ່ລະລະດັບ, ທ່ານມີໂອກາດວາງເຄື່ອງຫັດຖະ ກຳ ອານານິຄົມຂອງທ່ານທຸກບ່ອນທີ່ທ່ານຕ້ອງການ. ການວາງມັນໄວ້ໃນພື້ນທີ່ເປີດແປນເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການເຂົ້າຫາ (ບາງ) ຊັບພະຍາກອນ, ແຕ່ເຮັດໃຫ້ທ່ານມີຄວາມສ່ຽງ; ການວາງມັນຢູ່ລະຫວ່າງສອງພູ, ຫລືສາຍພູແລະ ໜ້າ ຜາ, ເຮັດໃຫ້ ໜ່ວຍ ສັດຕູມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍກ່ວາພື້ນທີ່ຂອງທ່ານ, ແຕ່ມັນຍັງເຮັດໃຫ້ການຊອກຫາແລະຄວບຄຸມຊັບພະຍາກອນແລະເຄືອຂ່າຍການຂົນສົ່ງມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍ.

ເມື່ອທ່ານກ້າວໄປສູ່ໂລກທີ່ໃຫຍ່ແລະໃຫຍ່ກວ່າ, ທ່ານຈະຕ້ອງໄດ້ພັດທະນາເຕັກໂນໂລຢີທີ່ທັນສະ ໄໝ ແລະເຕັກນິກການປັບປຸງ ໃໝ່ ເພື່ອເຮັດໃຫ້ເຕັກໂນໂລຢີມີຄວາມເປັນໄປໄດ້. ຍົກຕົວຢ່າງ, ໃນບາງຈຸດທີ່ທ່ານ ກຳ ລັງມອບ ໝາຍ ໃຫ້ດາວຫີນທີ່ມີຂະ ໜາດ ກາງ (ຄ້າຍຄືກັບດາວອັງຄານ) ທີ່ໂຄຈອນຢູ່ໃກ້ກັບແຜ່ນດິດທີ່ຄ້າຍຄືກັບເຂັມຂັດດາວເຄາະນ້ອຍ. ໃນຂະນະທີ່ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຄວບຄຸມຊັບພະຍາກອນຂອງດາວເຄາະນີ້, ທ່ານຍັງຕ້ອງການສ້າງເຮືອທີ່ມີຄວາມສາມາດໃນການເດີນທາງໄປຫາແລະຈາກສາຍແອວເປັນຮູບດາວເພື່ອຂຸດຄົ້ນຊັບພະຍາກອນເພີ່ມເຕີມ. ເຮືອເຫຼົ່ານີ້ຈະປະຕິບັດງານຢ່າງເປັນອິດສະຫຼະ, ສະນັ້ນພວກເຂົາຈະຕ້ອງບິນຢູ່ທີ່ນັ້ນ, ຊອກຄົ້ນຫາດາວເຄາະນ້ອຍ, ຊອກຫາແຫລ່ງໃດ ໜຶ່ງ ແລະຂຸດຄົ້ນຊັບພະຍາກອນເຫລົ່ານັ້ນຢ່າງເປັນອິດສະຫຼະ, ໂດຍໃຊ້ເຕັກນິກປະເພດດຽວກັນທີ່ທ່ານໄດ້ໃຫ້ກຽດຈາກການຂຸດຄົ້ນດາວເຄາະນ້ອຍຂອງທ່ານ. ໃນເວລາຕໍ່ມາທ່ານໄດ້ຖືກມອບ ໝາຍ ໃຫ້ເປັນດາວເຄາະນ້ອຍທີ່ມີດວງຈັນຂະ ໜາດ ໃຫຍ່, ແລະທ່ານຈະຕ້ອງພັດທະນາເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຈະບິນໄປແລະລົງຈອດຢູ່ເທິງດວງຈັນນັ້ນແລະຕັ້ງຖານທັບແລະໂຮງກັ່ນຢູ່ທີ່ນັ້ນເຊັ່ນກັນ, ໃນຂະນະທີ່ກຸ່ມຄູ່ແຂ່ງ ກຳ ລັງພະຍາຍາມເຮັດ ຄື​ກັນ. ຖ້າທ່ານລໍຖ້າດົນເກີນໄປ, ທ່ານອາດຈະເຂົ້າໄປໃນດວງຈັນແລະຄົ້ນພົບວ່າມັນຖືກຄອບງໍາໂດຍກຸ່ມຄູ່ແຂ່ງແລ້ວ. ໃນສະຖານະການອື່ນ, ຕົວຈິງແລ້ວທ່ານເລີ່ມຕົ້ນໃນດວງຈັນຂອງດາວເຄາະທີ່ຢູ່ພາຍໃຕ້ການຄວບຄຸມຂອງກຸ່ມຄູ່ແຂ່ງ. ທ່ານຕ້ອງພັດທະນາເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຈະໄປສູ່ໂລກ, ຈັບມັນ, ແລະປົກຄອງຊັບພະຍາກອນຂອງລະບົບດວງຈັນທັງ ໝົດ ຂອງໂລກ.

ເນື່ອງຈາກວ່າໂລກບາງໂລກມີແຮງໂນ້ມຖ່ວງທີ່ແຂງແຮງກ່ວາຄົນອື່ນ, ວິທີແກ້ໄຂທີ່ເຮັດວຽກກ່ຽວກັບດາວເຄາະນ້ອຍ, ຕົວຢ່າງ, ອາດຈະບໍ່ເຮັດວຽກໃນດາວເຄາະໃຫຍ່ກວ່າ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ເຮືອບິນທີ່ຕ້ອງການຈະຕ້ອງໄດ້ໃຊ້ເຊື້ອໄຟຫຼາຍຂື້ນເພື່ອບັນລຸການຍົກ, ແລະອາດຈະຕ້ອງໄດ້ຮັບການອອກແບບ ໃໝ່ ສຳ ລັບດາວເຄາະໃຫຍ່ກວ່າ. ໃນ ທຳ ນອງດຽວກັນ, ໂລກນ້ ຳ ກ້ອນ, ໂລກຫີນ, ແລະໂລກນ້ ຳ ອາດຈະມີການທ້າທາຍທີ່ເປັນເອກະລັກ. ບາງໂລກທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ (ຄ້າຍຄືກັບໂລກ) ຈະມີຫຼາຍຊີວະພາບ - ກ້ອນ, ກ້ອນຫີນ, ມະຫາສະ ໝຸດ, ທະເລຊາຍແລະອື່ນໆ. ໃນຂະນະທີ່ທ່ານກ້າວຜ່ານແຕ່ລະປະເພດຂອງໂລກ, ທ່ານຈະຕ້ອງຊອກຫາສິ່ງທີ່ຍັງມີປະສົບການຈາກປະສົບການທີ່ຜ່ານມາຂອງທ່ານ, ແລະສິ່ງທີ່ທ່ານ ຕ້ອງໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນ ໃໝ່ ເພື່ອຈະໄດ້ສິ່ງຕ່າງໆເພື່ອເຮັດວຽກເທິງດາວເຄາະດວງ ໃໝ່.

ການມອບ ໝາຍ Type-I ສຸດທ້າຍຂອງທ່ານແມ່ນການຄຸ້ມຄອງກ

ລະບົບດາວຍັກໃຫຍ່

, ສົມບູນດ້ວຍວົງແຫວນດາວເຄາະ,

ເປັນຮູບດາວ trojan

, ແລະອີກຫລາຍເດືອນຂອງເດືອນພະຈັນ, ເຊິ່ງບາງອັນແມ່ນ

ດາວເຄາະຂະ ໜາດ ຕົວເອງ

. ດາວເຄາະ, ວົງແຫວນແລະວົງເດືອນຕ່າງໆຂອງລະບົບສະ ໜອງ ຊັບພະຍາກອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ເຊິ່ງທ່ານຕ້ອງມີການຄຸ້ມຄອງແລະເປັນໃຈກາງຢ່າງລະມັດລະວັງ, ທັງ ໝົດ ໃນຂະນະທີ່ວາງແຜນໂຈມຕີຂອງກຸ່ມຄູ່ແຂ່ງຈົນກວ່າທ່ານຈະປົກຄອງລະບົບທັງ ໝົດ ຂອງດາວເຄາະ. ສິ່ງທ້າທາຍທີ່ອ້ອມຮອບດາວຍັກໃຫຍ່ອາດຈະປະກອບມີການຂຸດຄົ້ນທາດອາຍຜິດຈາກດາວຍັກຕົວມັນເອງ, ການຂຸດຄົ້ນແຮ່ຈາກ ໜຶ່ງ ໃນດວງຈັນ, ບັນຈຸແລະສະກັດເອົາ lava ອອກຈາກວົງໂຄຈອນອີກດວງ ໜຶ່ງ, ແລະຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ທັງ ໝົດ ໃນຂະນະທີ່ຍັງກ່ຽວຂ້ອງກັບວົງໂຄຈອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ອິດທິພົນ, ແລະລັງສີຂອງດາວ, ດວງຈັນ, ແລະແຫວນ. ເມື່ອທ່ານ ສຳ ເລັດໄລຍະນີ້ແລ້ວ, ທ່ານພ້ອມແລ້ວທີ່ຈະກ້າວໄປສູ່ການຄອບຄອງລະບົບສຸລິຍະທັງ ໝົດ.


ໄລຍະທີ II: ກາຍມາເປັນພົນລະເຮືອນປະເພດ II

ໄດ້ພິສູດຕົວຂອງທ່ານໂດຍການຄອບຄອງລະບົບດາວເຄາະທັງ ໝົດ,

ຕອນນີ້ທ່ານພ້ອມແລ້ວທີ່ຈະຂະຫຍາຍອິດທິພົນຂອງທ່ານໃຫ້ປົກຄອງລະບົບແສງຕາເວັນທັງ ໝົດ

. ໄລຍະຂອງເກມນີ້ປະກອບມີສິ່ງທ້າທາຍຫຼາຍຢ່າງ: (1) ການສ້າງແລະຮັກສາທໍ່ຊັບພະຍາກອນທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດດຶງດູດເອົາຊັບພະຍາກອນຂອງດາວເຄາະຫຼາຍດວງໄດ້ຢ່າງມີປະສິດທິຜົນ; (2) ພັດທະນາແລະສົມບູນແບບການເດີນທາງແບບອະວະກາດແລະການປົກຄອງຫຼາຍດາວ; (3) ການກໍ່ສ້າງກ

ເຄື່ອງເກັບກ່ຽວ stellar

, ເຊັ່ນ: a

Dyson ຜ່ານ

, ເພື່ອຄວບຄຸມຜົນຜະລິດພະລັງງານຂອງລະບົບພະລັງງານແສງຕາເວັນ (ດາວ).

ທ່ານເລີ່ມຕົ້ນໄລຍະທີ II ທີ່ມີການຄວບຄຸມລະບົບດາວເຄາະຍັກໃຫຍ່ແລະ ຈຳ ນວນດາວເຄາະອື່ນໆ, ດາວເຄາະນ້ອຍແລະດາວເຄາະນ້ອຍ - ເຊິ່ງເປັນລະບົບດຽວກັນທີ່ທ່ານໄດ້ຄອບຄອງໃນໄລຍະທີ I. ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍເຄືອຂ່າຍ interplanetary ນ້ອຍໆນີ້, ດຽວນີ້ທ່ານຕ້ອງໄດ້ຂະຫຍາຍອອກໄປຕື່ມ ແລະຢຶດເອົາດາວເຄາະອື່ນໆ, ດາວເຄາະນ້ອຍ, ແລະດາວຍັກໃຫຍ່, ເຊິ່ງບາງ ໜ່ວຍ ໄດ້ຖືກຄວບຄຸມໂດຍກຸ່ມຝ່າຍຄ້ານແລ້ວ. ເນື່ອງຈາກການເດີນທາງແບບລະຫວ່າງກາງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີພະລັງງານຫຼາຍແລະມີຊັບພະຍາກອນທີ່ຫລອມໂລຫະຫລາຍກ່ວາການເດີນທາງຜ່ານລະບົບດາວເຄາະດຽວ, ທ່ານຈະຕ້ອງປະສານສົມທົບກັບຊັບພະຍາກອນແລະໂຮງງານກັ່ນຕອງຂອງທ່ານຢ່າງລະມັດລະວັງແລະເພີ່ມທັກສະທີ່ທ່ານໄດ້ພັດທະນາມາຮອດຈຸດນີ້. ທ່ານຈະຕ້ອງໄດ້ໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນ: ການປະສົມກົມກຽວເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນການ ນຳ ໃຊ້ນໍ້າມັນເຊື້ອໄຟໃນຂະນະທີ່ທ່ານຂົນສົ່ງຊັບພະຍາກອນຈາກຫລາຍສະຖານທີ່ໄປສູ່ຈຸດ ໝາຍ ປາຍທາງຂອງພວກເຂົາ, ແລະຍັງຮັກສາເຄືອຂ່າຍການສື່ສານກັນລະຫວ່າງດາວເຄາະຫຼາຍ ໜ່ວຍ ແລະເຮືອຕ່າງໆທີ່ທ່ານຈະໄດ້ກະແຈກກະຈາຍໄປທົ່ວລະບົບ .

ອາດຈະເປັນສິ່ງທ້າທາຍທີ່ຍາກທີ່ສຸດຄືການກໍ່ສ້າງພື້ນທີ່ Dyson, ກຸ່ມບ້ານ Dyson, ຫຼືເຕັກໂນໂລຢີການຂຸດຄົ້ນຊັບພະຍາກອນອື່ນໆທີ່ທ່ານຈະໃຊ້ເພື່ອເກັບ ກຳ ຜົນຜະລິດພະລັງງານຂອງດາວຂອງທ່ານ. ໃນຂະນະທີ່ທ່ານສ້າງມັນ, ການ ນຳ ໃຊ້ຊັບພະຍາກອນແລະພະລັງງານຂອງດາວເຄາະປະກອບຂອງທ່ານ, ທ່ານຈະສາມາດດຶງດູດເອົາພະລັງງານທີ່ທ່ານເກັບມາຈາກມັນ, ແຕ່ທ່ານຍັງຕ້ອງໄດ້ຈັດການກັບຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະພະຍາຍາມແລະການ ທຳ ລາຍຈາກກຸ່ມຄູ່ແຂ່ງ.

ແນ່ນອນວ່າສິ່ງທັງ ໝົດ ນີ້ເກີດຂື້ນໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີການ ດຳ ລົງຊີວິດ, ຫາຍໃຈ, ສະພາບແວດລ້ອມສາມມິຕິ, ມີດາວເຄາະ, ດວງຈັນແລະດາວເຄາະນ້ອຍເຄື່ອນໄຫວຢູ່ຕະຫຼອດເວລາ, ແລະດ້ວຍດອກໄຟແສງຕາເວັນ, ດາວພະຫັດແລະປະກົດການທາງ ທຳ ມະຊາດອື່ນໆທີ່ຕ້ອງ ຄຳ ນຶງເຖິງ. ເມື່ອທ່ານໄດ້ຈັດການຄອບຄອງດາວເຄາະທັງ ໝົດ ຂອງລະບົບແລະສ້າງສະຖານທີ່ Dyson ຫຼືເຄື່ອງເກັບກ່ຽວແບບປະເພດອື່ນ, ທ່ານພ້ອມແລ້ວທີ່ຈະກ້າວໄປສູ່ການຄອບຄອງລະຫວ່າງດາວທຽມ.


ໄລຍະທີ III: ກາຍເປັນພົນລະເຮືອນປະເພດ III (ກາແລັກຊີ)

ໄລຍະຂອງເກມນີ້ແມ່ນພາກສ່ວນ ໜຶ່ງ ທີ່ຂ້ອຍໄດ້ເຮັດວຽກ ໜ້ອຍ ທີ່ສຸດ, ເພາະວ່າມັນແນ່ນອນວ່າມັນສັບສົນທີ່ສຸດ. (ແລະແຕກຕ່າງຈາກສອງໄລຍະ ທຳ ອິດ, ມັນອາດຈະເປັນໄປບໍ່ໄດ້.) ທີ່ ສຳ ຄັນສິ່ງທີ່ມັນລົງມາກໍ່ຄືການຂະຫຍາຍທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງໃຫ້ເປັນລະບຽບອີກຂະ ໜາດ ໜຶ່ງ.

ທ່ານປະຈຸບັນມີຄວາມເປັນຫ່ວງກ່ຽວກັບການຄອບຄອງແລະການຄອບຄອງລະບົບດາວທັງ ໝົດ

, ການສ້າງເຄືອຂ່າຍຂອງລະບົບດາວ, ແລະການປະສານງານຊັບພະຍາກອນລະຫວ່າງພວກມັນ. ແຕກຕ່າງ

ປະເພດຂອງດວງດາວ

ຈະມີຊັບພະຍາກອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ມີບາງລະບົບດາວທີ່ອຸດົມສົມບູນໄປດ້ວຍຊັບພະຍາກອນເຊັ່ນເຫຼັກແລະອື່ນໆທີ່ບໍ່ມີສ່ວນປະກອບ ໜັກ. ຈະມີບັນດາດາວ, ຄ້າຍຄືກັບ

ລະບົບ Alpha Centauri

, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບດາວດຽວທີ່ບໍ່ມີດາວເຄາະ, ແລະແມ່ນແຕ່ໃນບາງຄັ້ງຄາວ

ດາວເຄາະ

.

ໃນໄລຍະນີ້, ທ່ານຈະຕ້ອງຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຄອບ ງຳ ທຸກປະເພດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງດວງດາວ, ລວມທັງຮູບດາວທີ່ມີ ລຳ ດັບຕົ້ນຕໍ, ລະບົບຫຼາຍດາວ, ດາວຂາວ, ຍັກໃຫຍ່ແລະທຸກຢ່າງທີ່ຢູ່ໃນລະຫວ່າງ. ຄືກັນກັບກ່ອນ ໜ້າ ນີ້, ຈະມີຄູ່ແຂ່ງທີ່ແຂ່ງຂັນກັນ ສຳ ລັບຊັບພະຍາກອນແລະ "ອະສັງຫາລິມະສັບ" ຂອງລະບົບດາວຕ່າງໆ. ເປັນຄັ້ງ ທຳ ອິດ, ກຸ່ມຄູ່ແຂ່ງເຫຼົ່ານີ້ອາດຈະເປັນຄົນທີ່ບໍ່ແມ່ນມະນຸດຈາກອີກຂ້າງ ໜຶ່ງ ຂອງກາລັກຊີ. ຫລືເກມສາມາດຖືກຈັດຕັ້ງຂື້ນເພື່ອໃຫ້ຄູ່ແຂ່ງທຸກຄົນເລີ່ມຕົ້ນໃນພື້ນທີ່ດຽວກັນ - ໃນທີ່ສຸດແມ່ນຕົ້ນ ກຳ ເນີດຂອງມະນຸດໃນລະບົບແສງຕາເວັນດຽວກັນ - ແລະແຂ່ງກັບການປົກຄອງລະບົບດາວທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາກ້າວໄປສູ່ສູນກາລັກຊີ.

ໃນຂະນະທີ່ທ່ານສ້າງເສັ້ນທາງລະຫວ່າງລະບົບດາວ, ທ່ານກໍ່ຈະຕ້ອງຮັກສາທໍ່ສົ່ງຊັບພະຍາກອນແລະຈັດການການ ນຳ ໃຊ້ພະລັງງານໃນພົນລະເຮືອນລະຫວ່າງປະເທດ, ພ້ອມດ້ວຍຄວາມຊັກຊ້າເວລາແລະຄວາມຕ້ອງການດ້ານພະລັງງານມະຫາສານ ສຳ ລັບການເດີນທາງທີ່ງ່າຍດາຍ. ໃນຂະນະທີ່ທ່ານເຂົ້າຫາສູນກາແລັກຊີໃນທີ່ສຸດ, ການແຂ່ງຂັນຈະກາຍເປັນທີ່ຮຸນແຮງກວ່າເກົ່າ, ແລະທ່ານຍັງຈະຕ້ອງປະຕິບັດກັບອິດທິພົນທີ່ຮ້າຍແຮງຂອງຮູຂຸມຂົນ, ລະບົບດາວຕົກແລະປະກົດການ ທຳ ມະຊາດອື່ນໆ.


ສອງສາມ ຄຳ ສຸດທ້າຍ

ຕາມທີ່ທ່ານສາມາດບອກໄດ້, ຂ້ອຍບໍ່ມີລາຍລະອຽດທັງ ໝົດ ໄດ້ຮັບຜົນ ສຳ ເລັດເທື່ອ. ແຕ່ຂ້ອຍຄິດວ່ານີ້ຈະເປັນເກມທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈແທ້ໆ. ແຕ່ລະໄລຍະຂອງເກມແມ່ນຖືກຫຼີ້ນໃນລະດັບທີ່ແຕກຕ່າງກັນທັງ ໝົດ, ແຕ່ວ່າມີບາງເລື່ອງທີ່ມີລັກສະນະຄ້າຍຄືກັນເຊິ່ງ ດຳ ເນີນໄປຈາກໄລຍະ ໜຶ່ງ ຫາອີກໄລຍະ ໜຶ່ງ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ການຄຸ້ມຄອງລະບົບດາວເຄາະຍັກໃຫຍ່ (ວຽກສຸດທ້າຍຂອງໄລຍະທີ 1) ແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບການຈັດການລະບົບສຸລິຍະທັງ ໝົດ ກ່ວາການຄຸ້ມຄອງການ ດຳ ເນີນງານຂຸດຄົ້ນບໍ່ແຮ່ດາວເຄາະນ້ອຍ.

ນອກ ເໜືອ ຈາກກົນໄກເກມຫຼັກ, ມັນມີຄວາມສາມາດໃນການສ້າງສັນເປັນ ຈຳ ນວນຫລວງຫລາຍທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເກມເຊັ່ນນີ້, ໃນນັ້ນດາວເຄາະແລະລະບົບພະລັງງານແສງຕາເວັນສາມາດຖືກອອກແບບດ້ວຍມືຫຼືຖືກສ້າງຂື້ນຕາມຂັ້ນຕອນ (ຫລືທັງສອງ), ແລະນັກຫຼີ້ນສາມາດແຂ່ງຂັນກັນຫລືຕໍ່ຕ້ານ ຄູ່ແຂ່ງ AI.

ຢູ່ເທິງສຸດຂອງສິ່ງທັງ ໝົດ ນີ້, ຂ້ອຍຄິດວ່າເກມແບບນີ້ຈະສະ ໜອງ ໂອກາດດ້ານການສຶກສາທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈຫຼາຍ, ໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນຈະຮຽນຮູ້ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບວິທີການດາວເຄາະແລະຮ່າງກາຍອື່ນໆຂອງລະບົບສຸລິຍະຂອງພວກເຮົາເຮັດວຽກຕົວຈິງແລະສິ່ງທີ່ທ້າທາຍບາງຢ່າງຂອງລະບົບສຸລິຍະ ຈໍ້າສອງເມັດແມ່ນ.


ຕອບ 7:

ຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍຄິດເຖິງມັນກ່ອນ -

ແຕ່ບາງທີ:

ທ່ານຫລິ້ນວິລະຊົນ / ນັກປະດິດ / ຜູ້ປະກອບອາຊີບແບບຜູ້ຊາຍ / ຍິງນີ້.

ໃຫ້ເວົ້າວ່າມີໄພຂົ່ມຂູ່ຕໍ່ມະນຸດຊາດ, ບາງແຜນການທີ່ຊົ່ວຮ້າຍ.

ດຽວນີ້, ທ່ານໄດ້ຮັບຫ້ອງທົດລອງເສມືນ, ເພື່ອເຮັດເຄື່ອງມື, ອາວຸດ, ພາຫະນະ. ທ່ານໄດ້ຮັບງົບປະມານ. ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຕ້ອງອີງໃສ່ວິທະຍາສາດແລະວິສະວະ ກຳ ຕົວຈິງ.

ເພື່ອເຮັດວຽກໃຫ້ ສຳ ເລັດ, ທ່ານໄດ້ຮັບຊ່ຽວຊານ ຈຳ ນວນ ຈຳ ກັດ. ທ່ານອາດຈະຕ້ອງເລືອກເອົາຜູ້ຊ່ຽວຊານສາມຄົນ, ເວົ້າວ່າຈາກວິສະວະກອນທາງອາວະກາດທີ່ເປັນໄປໄດ້, ວິສະວະກອນໄຟຟ້າ, ສະຖາປະນິກ naval, metallurgist, ເຄມີສາດ, ນັກວິທະຍາສາດດ້ານວັດສະດຸ, ວິສະວະກອນຊອບແວຄອມພິວເຕີ້, ນັກພັນທຸ ກຳ, ຜູ້ກໍ່ສ້າງ, ນັກອອກແບບເຄື່ອງຈັກ, ນັກຟີຊິກທາງທິດສະດີ. ແມ່ນແຕ່ ໝໍ ຜ່າຕັດ, ຖ້າເຈົ້າມັກ. ຫລືອື່ນໆ.

ທ່ານປະດິດສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການ.

ເມື່ອທ່ານເລືອກໂຄງການ, ເກມຈະແຈ້ງໃຫ້ທ່ານບໍ່ພຽງແຕ່ງົບປະມານເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ເວລາການພັດທະນາທີ່ມັນຈະໃຊ້ເວລາໃນການເຮັດຊິ້ນສ່ວນພິມ 3-D, ສ່ວນປະກອບເຄື່ອງຈັກ, ອາວຸດພະລັງງານໃຫ້ກັບພາຫະນະ, ແລະອື່ນໆ. ແນ່ນອນ, ສຳ ລັບຄວາມເປັນຈິງ, ທ່ານຕ້ອງ 'ໄປເຮັດວຽກ', ແລະໄປປະຊຸມ. ບາງທີ, ທ່ານສາມາດເຮັດບາງຢ່າງໃນ 'ທ້າຍອາທິດ'.

ເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນ ໜ້າ ສົນໃຈ, ບາງທີ 'ຄູ່ແຂ່ງ' ຂອງທ່ານມີເຕັກໂນໂລຢີທີ່ແທ້ຈິງ, ແຕ່ວ່າທ່ານຈະຕ້ອງຫັກອອກວ່າມັນແມ່ນຫຍັງ.

ນັບຕັ້ງແຕ່ສັດຕູຂອງທ່ານໄດ້ເຄື່ອນໄຫວມາແລ້ວ, ເວລາຂອງທ່ານມີຄ່າ!

ເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນມີຄວາມ ໜ້າ ສົນໃຈຫຼາຍຂຶ້ນ, ບາງທີທ່ານອາດຈະເລືອກປີ ໜຶ່ງ, ຈາກອະດີດເພື່ອຫລິ້ນໃນຕົວທ່ານ, ແລະ ‘ສັດຕູ’ ຂອງທ່ານຕ້ອງເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍເຕັກໂນໂລຢີແລະວັດສະດຸທີ່ມີຢູ່ໃນຍຸກນັ້ນ. ທ່ານໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ລວມວັດສະດຸແລະຂັ້ນຕອນຕ່າງໆເພື່ອ 'ປະດິດ' ເຕັກໂນໂລຢີຕໍ່ໄປ - ແຕ່ເວລາຂອງທ່ານຍັງມີຄຸນຄ່າຢູ່!

ຖ້າການປະດິດສ້າງຂອງທ່ານເປັນໄປບໍ່ໄດ້, ເຖິງແມ່ນວ່າ, ທ່ານຈະໄດ້ຮັບຂໍ້ຄວາມລົ້ມເຫລວ, ແລະທ່ານຈະຕ້ອງປ່ຽນແຜນການຂອງທ່ານ.

ໃນເວລາດຽວກັນ, ທ່ານຈະຕ້ອງສ້າງຍຸດທະສາດ ສຳ ລັບການ ນຳ ໃຊ້ນະວັດຕະ ກຳ ໃໝ່ ຂອງທ່ານ. ທ່ານຈະສູນເສຍຈຸດ ສຳ ລັບ 'ຄວາມເສຍຫາຍຄ້ ຳ ປະກັນ', ເພາະວ່າພວກເຮົາບໍ່ຕ້ອງການເຜົາຜານທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ. ພາລະກິດຂອງທ່ານຈະເກີດຂື້ນໃນແຜນທີ່ virtual ທີ່ມີການໂຫຼດແລ້ວ, ສ້າງ ສຳ ເລັດກັບອາຄານ.

ໄປພ້ອມໆກັນ, ທ່ານຈະມີໂອກາດທີ່ຈະມີຄວາມລົ້ມເຫຼວບາງຢ່າງ, ເຈັບປວດ, ຫລືຕາຍ.

ແນ່ນອນ, ທ່ານຈະ 'ເລື່ອນລັກສະນະ', ນັ້ນແມ່ນຕົວທ່ານເອງ, ໂດຍເຄື່ອງ ກຳ ເນີດຕົວເລກແບບສຸ່ມ, ຄືກັນກັບເກມ Dungeons ແລະ Dragons ເກົ່າທີ່ໃຊ້ dice. ລັກສະນະຂອງທ່ານຈະເປັນອາຍຸສະເພາະ, ສະພາບຮ່າງກາຍ, ລະດັບຄວາມຮັ່ງມີ, ອາໄສຢູ່ໃນສະຖານທີ່ໃດ ໜຶ່ງ.

ບັນຫາບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງກ່ຽວຂ້ອງກັບສະພາບການທີ່ຮຸນແຮງ. ບາງທີການກູ້ໄພຕ້ອງຖືກບັງຄັບໃຊ້. ພວກເຮົາຄວນຈະມອດໄຟປ່າແນວໃດ?

ຫົວຂ້ອຍເຈັບພຽງແຕ່ຄິດກ່ຽວກັບເລື່ອງນີ້. ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່າຜູ້ໃດສາມາດສ້າງມັນໄດ້.

ເພີ່ມເຕີມ:

ການປ່ຽນແປງກ່ຽວກັບແນວຄວາມຄິດຂ້າງເທິງ:

ແນວຄິດທີ່ລຽບງ່າຍໄດ້ເຂົ້າມາໃນໃຈ, ພຽງແຕ່ຫລັງຈາກທີ່ຂ້ອຍຂຽນຢູ່ຂ້າງເທິງ:

ທ່ານສາມາດເປັນຜູ້ຈັດການ / ເປັນເຈົ້າຂອງທີມແຂ່ງ. ປະກາດຊຸດແຂ່ງ ໃໝ່.

ສຳ ລັບຜູ້ອ່ານເຫຼົ່ານັ້ນບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບແນວຄິດ (ແລະຕໍ່ຄວາມເຂົ້າໃຈທີ່ ຈຳ ກັດຂອງຂ້ອຍເຊັ່ນດຽວກັນ) ຊຸດ 'ແຂ່ງລົດ' ໝາຍ ຄວາມວ່າຈະມີບາງຫຼັກສູດການແຂ່ງລົດທີ່ ນຳ ໃຊ້, ມັນຈະມີກົດລະບຽບຫຼາຍຢ່າງກ່ຽວກັບປະເພດແລະອຸປະກອນຂອງລົດ, ຈຳ ນວນ ຂອງການປ່ຽນແປງຂອງຄົນຂັບລົດອາດຈະມີ ຈຳ ກັດ, ຈຳ ນວນຂຸມລົດ, ຈຳ ນວນຢາງລົດ, ການປ່ຽນແປງຂອງອຸປະກອນຄວາມປອດໄພ (ໃນກໍລະນີຄວາມປອດໄພຍິ່ງມີຄວາມດີກວ່າແລະມີລະບຽບປົກກະຕິ). ຂະ ໜາດ ຂອງເຄື່ອງຈັກ, ແນ່ນອນ, ມັນອາດຈະເປັນລະບຽບທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງທັງ ໝົດ, ແຕ່ວ່າໃນບາງຄັ້ງ, ເຄື່ອງຈັກຊຸບເປີ / ເຕົາໄຟ (turbochargers) ອາດຈະຖືກ ຈຳ ກັດ, ຫລືຖືກລົບລ້າງ, ພ້ອມທັງເຄື່ອງຈັກກັງຫັນ, ເຄື່ອງຈັກເຄື່ອນທີ່, ລະບົບສາຍສົ່ງ, ຫຼືລະບົບຄວບຄຸມຄອມພິວເຕີ້ (ສຳ ລັບການເຄື່ອນຍ້າຍ , ໄລຍະເວລາຂອງເຄື່ອງຈັກ, ແລະສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ອາດຈະຖືກລະເມີດຮ່ວມກັນ, ໃນຊຸດ)

ເປົ້າ ໝາຍ ແລະຈຸດ ສຳ ລັບລະດູການແຂ່ງຂັນຈະຖືກປະກາດ. (ການແຂ່ງລົດແມ່ນເຮັດໄດ້ຕາມປົກກະຕິເພື່ອໃຫ້ຄະແນນ ສຳ ລັບລະດູການຈະສ້າງການແຂ່ງລົດທີ່ປອດໄພ, ແທນທີ່ຈະມີການຊະນະທີ່ຖືກ ກຳ ນົດໂດຍເຊື້ອຊາດ ໜຶ່ງ)

ຈະມີກົດລະບຽບ ສຳ ລັບຊິ້ນສ່ວນຫຸ້ນ, ທຽບກັບສ່ວນປະກອບທີ່ ກຳ ນົດເອງ, ແບບອາວະກາດ, ເປີດທຽບກັບການອອກແບບລໍ້ປິດ, ລົດ ຕຳ ທີ່ມີປະໂຫຍດ, (ບາງທີອາດ), ຈຳ ນວນລົດທີ່ເລີ່ມຕົ້ນແຕ່ລະເຊື້ອຊາດ, ຈຳ ນວນຍານພາຫະນະທີ່ແຕ່ລະທີມສາມາດຮັກສາໄວ້ໄດ້, ແລະຖ້າ ລົດທີ່ຢູ່ໃນທີມນັ້ນຕ້ອງເປັນຄືກັນກັບບາງຂໍ້ສະເພາະ.

ນີ້ແມ່ນສ່ວນ ໜຶ່ງ ທີ່ມັນເລີ່ມຕົ້ນທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈແທ້ໆ:

ສະບັບ ໜຶ່ງ ຂອງເກມຈະເປັນບ່ອນທີ່ທ່ານເລືອກປະເພດຊຸດ, ຫລືເວທີ (ຄອມພິວເຕີ້ຫລືເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມ) ເລືອກມັນ ສຳ ລັບທ່ານ.

ແຕ່ວິທີການທີ່ດີກວ່າຢ່າງຈະແຈ້ງໃນການເຮັດມັນອາດຈະເປັນເກມທີ່ມີເສັ້ນໃຫຍ່, ບ່ອນທີ່ຊຸດແຂ່ງລົດໄດ້ຖືກປະກາດ, ໂດຍບາງວັນທີ.

ການແຂ່ງຂັນທີ່ອົດທົນ (ເວລາ, ຄືກັບ 24 ຊົ່ວໂມງຂອງ Le Mans) ຫຼືໄລຍະທາງ (ຈຳ ນວນກິໂລແມັດ), ຈຳ ນວນລານ, ເສັ້ນທາງ, ເສັ້ນທາງສາທາລະນະບໍ? (ກະລຸນາ, ປິດໃນລະຫວ່າງການແຂ່ງຂັນ), ປິດຖະ ໜົນ ບໍ?, ອຸປະສັກທີ່ເປັນໄປໄດ້ (ດີ, ບໍ່ມີໃຜຈະເຈັບແທ້, ບໍ?), ທະນາຄານຢູ່ເທິງທາງລົດ, ຫຼືບໍ່ມີ, ເສັ້ນທາງຕິດຕາມຮູບໄຂ່, ຫຼືສັບສົນຫຼາຍບໍ? ຫຼືບາງທີ, ການປະສົມປະສານ.

ທ່ານຈະໄດ້ຮັບງົບປະມານ, ແລະທາງເລືອກຂອງຜູ້ສະ ໜອງ / ບໍລິສັດ / ຜູ້ອອກແບບທີ່ຊ່ຽວຊານ. ເນື່ອງຈາກວ່າການແຂ່ງຂັນແມ່ນການແຂ່ງຂັນຊຸດ ໃໝ່ ທີ່ມີຄວາມຫວັງ, ເປົ້າ ໝາຍ ແລະປະເພດຂອງການແຂ່ງຂັນຈະເປັນແບບ ໃໝ່ ແລະບໍ່ໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂ. ວິທີດຽວທີ່ຈະປະເມີນຄວາມຄາດຫວັງຂອງຊຸດ ໃໝ່ ນີ້ແມ່ນໂດຍການ ຈຳ ລອງໂດຍໃຊ້ຄອມພີວເຕີ້ຂອງລົດທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ, ແລະສິ່ງທີ່ພວກເຂົາຄາດຫວັງວ່າຈະເຮັດໃນການແຂ່ງລົດແບບ ໃໝ່ ນີ້. (ຫລືການແຂ່ງລົດຈັກ, ແມ່ນຫຍັງເປັນແນວໃດ?)

ຫຼັງຈາກການປະກາດວັນແລະເວລາຂອງການແຂ່ງຂັນຄັ້ງ ທຳ ອິດ, ແລະໄດ້ຮັບການປະເມີນຜົນຂອງລົດທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ, ທ່ານຈະມີປ່ອງຢ້ຽມເພື່ອອອກແບບລົດ ໃໝ່ ຂອງທ່ານ. ທ່ານອອກແບບລົດຈາກພື້ນດິນບໍ? ເຈົ້າຈະເຈາະກັບ 'tuner' ຂອງຍີ່ປຸ່ນຕໍ່ກັບນັກແຂ່ງສູດ 1 ບໍ? ພຽງແຕ່ເຄື່ອງຈັກ? ງົບປະມານຂອງທ່ານຈະອະນຸຍາດໃຫ້ສ້າງລົດໃຫຍ່ 1 ຄັນຫລືລົດໃຫຍ່ທີ່ມີ 'ຫຸ້ນ' ຫຼາຍບໍ?

ບາງທີທ່ານຈະລະເບີດງົບປະມານທັງ ໝົດ ໃນການອອກແບບກອບຈາກວັດສະດຸທາງອາກາດທີ່ແປກໆ, ຫລືການອຸປະຖໍາຈາກຜູ້ຜະລິດຢາງລົດຈະຊ່ວຍໃຫ້ມີການອອກແບບ ໃໝ່ ທັງ ໝົດ ສຳ ລັບຊາກສັດແລະການຍຶດລົດຂອງຢາງຂອງທ່ານ.

ທ່ານຈະຕ້ອງຫຼີ້ນຢູ່ໃນເສັ້ນ, ອາໄສຢູ່, ໃນມື້ແຂ່ງລົດ. ອາດຈະມີ, ເວົ້າວ່າ, ພຽງແຕ່ຫົກເຊື້ອຊາດ, ສໍາລັບປີທໍາອິດທີ່ເກມໄດ້ຖືກຫຼີ້ນ, ແຕ່ວ່າມັນກໍ່ພຽງພໍ. ທ່ານອາດຈະຂັບລົດເອງ, ຜ່ານເຄື່ອງຄວບຄຸມເກມ. ລົດຂອງທ່ານ, ຫຼືລົດໃຫຍ່ທົດແທນອາດຈະເສຍຫາຍ. ຈະມີການຄິດໄລ່ ສຳ ລັບເວລາຢຸດຂຸມ, ແລະງົບປະມານຂອງການຢຸດຂຸມ. (ຂໍໂທດຖ້າຂ້ອຍຕ້ອງການແກ້ໄຂບາງຈຸດທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງການແຂ່ງລົດ - ຄຳ ແນະ ນຳ ແມ່ນຍິນດີຫລາຍ) ທ່ານອາດຈະເຈັບ, ແລະໄດ້ຮັບຄົນຂັບທົດແທນຫຼາຍຄົນ.

ແຕ່ລະເຊື້ອຊາດຈະເພີ່ມຈຸດ, ຄືກັນກັບເຊື້ອຊາດທີ່ແທ້ຈິງ, ແລະທ່ານຈະສູນເສຍຈຸດ ສຳ ລັບການແຜ່ລະບາດ.


ຕອບ 8:

Viva la ປະຕິວັດ

ຂ້ອຍເຄີຍຢາກຫຼິ້ນເກມໂລກທີ່ເປີດຢູ່ໂດຍອີງໃສ່ລັດທີ່ມີລະບອບ ອຳ ນາດທີ່ກົດຂີ່ຂົ່ມເຫັງ (ອາຊີບຕ່າງປະເທດບາງທີ).

ທ່ານເລີ່ມຕົ້ນໃນຖານະເປັນນັກຮຽນ ໜຸ່ມ ທີ່ມີຄວາມເກັ່ງກ້າສາມາດ, ໃຈຮ້າຍກັບການຂາດສິດເສລີພາບຂອງທ່ານ, ຄຳ ຕົວະທີ່ທ່ານໄດ້ຖືກສິດສອນມາຕະຫຼອດການສຶກສາຂອງທ່ານແລະສັງຄົມທີ່ໂຫດຮ້າຍທີ່ທ່ານອາໄສຢູ່. ທ່ານປາດຖະ ໜາ ວ່າບາງຄົນຈະລຸກຂຶ້ນຕໍ່ສູ້ລັດແລະຕໍ່ສູ້ເພື່ອສັງຄົມທີ່ມີຄວາມຍຸດຕິ ທຳ ( ທ່ານບໍ່ຮູ້ວ່າຫຼາຍຄົນໄດ້ພະຍາຍາມແລ້ວ).

ທ່ານໄດ້ຍິນກ່ຽວກັບການປະທ້ວງທີ່ໄດ້ຮັບການອະນຸມັດຈາກລັດ ສຳ ລັບບາງປະເດັນນ້ອຍໆ. ທ່ານສົນທະນາເພື່ອນສອງສາມຄົນເຂົ້າຮ່ວມ, ຫວັງວ່ານີ້ຈະແມ່ນໂອກາດຂອງທ່ານທີ່ຈະອອກສຽງຄັດຄ້ານທ່ານໂດຍສັນຕິວິທີ.

ແຕ່ສິ່ງຕ່າງໆກໍ່ກາຍເປັນຄວາມຮຸນແຮງ. ການປະທ້ວງຖືກໂຈນສະມາຊິກຂອງກຸ່ມຕໍ່ຕ້ານລັດທິຫົວຮຸນແຮງ, ເຊິ່ງອ້າງວ່າເປັນຕົວແທນຂອງຜູ້ປະທ້ວງ.

ໜຶ່ງ ໃນຜູ້ປະທ້ວງເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ຈົ່ມໃສ່ ຕຳ ຫຼວດແລະເອີ້ນພວກເຂົາວ່າເປັນຄົນທໍລະຍົດ. ຕຳ ຫຼວດຕັດສິນໃຈເຮັດຕົວຢ່າງຂອງລາວ. ພວກເຂົາແຍກລາວອອກຈາກຝູງຊົນແລະໂຍນລາວລົງພື້ນ. ໃນຂະນະທີ່ຝູງຊົນເຝົ້າເບິ່ງໃນຄວາມງຽບສະຫງັດ, ພວກເຂົາກໍ່ເຕະແລະໂຫມດລາວຢ່າງໂຫດຮ້າຍຈົນວ່າຄວາມຕາຍຂອງລາວຈະບໍ່ມີຄວາມສົງໃສເລີຍ.

ຄວາມໃຈຮ້າຍແລະຄວາມວຸ້ນວາຍແຜ່ລາມໄປທົ່ວຝູງຊົນ, ຕຳ ຫຼວດສາມາດຮູ້ໄດ້. ພວກເຂົາບໍ່ຍອມທົນທານຕໍ່ການຕໍ່ຕ້ານແລະພວກເຂົາກໍ່ບໍ່ສວຍໂອກາດໃດໆ.

"ເປີດໄຟ!"

ມັນເປັນການນອງເລືອດ. ຕຳ ຫຼວດໄດ້ຂ້າຜູ້ປະທ້ວງດ້ວຍປະສິດທິຜົນທີ່ບໍ່ ໜ້າ ເຊື່ອ. ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມວຸ້ນວາຍ, ທ່ານບໍ່ສາມາດສົງໄສວ່າສິ່ງນີ້ໄດ້ເກີດຂື້ນມາກ່ອນ.

ທ່ານໄດ້ເຮັດໃຫ້ຝູງຊົນເຂົ້າໄປໃນຝູງຊົນແລະເຮັດໃຫ້ມີລົມພາຍຸເປີດ. ທ່ານຫລຽວຫລັງໄປຕາມຖະຫນົນແລະເຫັນເພື່ອນຂອງທ່ານຄົນ ໜຶ່ງ ນອນຢູ່ແຄມທາງ, ປົກຄຸມດ້ວຍເລືອດ, ຮ້ອງໄຫ້ຂໍຄວາມຊ່ວຍເຫລືອ. ແຕ່ບໍ່ມີສິ່ງໃດທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້.

ຫລືມີບໍ?

ນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ການເດີນທາງຂອງເຈົ້າເລີ່ມຕົ້ນ. ທ່ານອຸທິດຊີວິດຂອງທ່ານເພື່ອໂຄ່ນລົ້ມລະບອບການກົດຂີ່ຂູດຮີດນີ້ແລະສ້າງປະໂຍດທີ່ທ່ານເຄີຍຝັນ.

ວິທີທີ່ທ່ານເຮັດສິ່ງນີ້ແມ່ນຂຶ້ນກັບທ່ານ. ທ່ານສາມາດໂຈມຕີແລະລັກລອບເປົ້າ ໝາຍ ທາງທະຫານ, ລະດົມທຶນ (ຕາມກົດ ໝາຍ ແລະຜິດກົດ ໝາຍ), ລົບກວນສາຍສະ ໜອງ, ສ້າງຕັ້ງເຄືອຂ່າຍສອດແນມ, ພະນັກງານລັດລັກພາຕົວ, ໂຈມຕີຄວາມຢ້ານກົວເຂົ້າໃນການຮ່ວມມື, ໂຄສະນາເຜີຍແຜ່, ຈັດຕັ້ງການປະທ້ວງຫຼື ນຳ ພາການປະທ້ວງຢ່າງສັນຕິ.

ທ່ານສາມາດເລືອກທີ່ຈະເຂົ້າຮ່ວມ, ຫຼືສ້າງຄວາມ ສຳ ພັນກັບກຸ່ມຕ້ານທານອື່ນໆ. ຫຼືບາງທີທ່ານອາດຈະຢາກເຮັດໃຫ້ລະບອບກົດຂີ່ຂົ່ມເຫັງນີ້ຫຼຸດລົງຈາກພາຍໃນ.

ການຕັດສິນໃຈແມ່ນຂອງທ່ານ.

ແຕ່ຈົ່ງຮູ້, ທ່ານບໍ່ແມ່ນຜູ້ດຽວທີ່ມີຄວາມປາຖະ ໜາ ຢາກມີ ອຳ ນາດແລະປ່ຽນແປງ. ແລະຕົວເລືອກທີ່ທ່ານເລືອກຈະ ກຳ ນົດປະເພດຂອງຜູ້ ນຳ ທີ່ທ່ານຈະກາຍເປັນ.

ດຽວນີ້ມີພຽງສິ່ງດຽວທີ່ທ່ານຈະຕ້ອງຕັດສິນໃຈ:

ເຈົ້າຢູ່ເບື້ອງໃດ?


ຕອບ 9:

EDIT: ຂໍຂອບໃຈຜູ້ທີ່ໃຫ້ ຄຳ ເຫັນດ້ວຍ ຄຳ ແນະ ນຳ ຕ່າງໆເຊັ່ນ Yuusha Shisu, To Ash ແລະ Sinner: ການເສຍສະລະເພື່ອການໄຖ່. ໃນຂະນະທີ່ບໍ່ມີເກມໃດທີ່ຄ້າຍຄືກັບສິ່ງທີ່ຂ້ອຍມີຢູ່ໃນໃຈ, ພວກມັນເບິ່ງ ໜ້າ ສົນໃຈແລະແນ່ນອນຄືກັບສິ່ງທີ່ໃກ້ຊິດທີ່ສຸດກັບ RPRPG ທີ່ຂ້ອຍເຄີຍໄດ້ຍິນ. ເຊັ່ນດຽວກັນ, 200+ ມັກແລະນັບ, ສຳ ລັບຈິງບໍ? Who'da thunk ວ່າການໄປຫຼີ້ນແບບສຸ່ມຂອງຂ້ອຍໃນຮູບແບບເກມຈະກາຍເປັນ ໜຶ່ງ ໃນ ຄຳ ຕອບທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດຂອງຂ້ອຍ. ຄົນທີ່ມີຄວາມຍິນດີມັກຄວາມຄິດ, ແລະແມ່ນແຕ່ຄົນທີ່ກຽດຊັງມັນຢ່າງແທ້ຈິງ (ແລະມີຄົນ ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ) ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍຍິ້ມ, ເພາະວ່າສິ່ງດຽວທີ່ດີກ່ວາຄວາມຄິດທີ່ດີແມ່ນການໂຕ້ຖຽງ! ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຄຳ ຕອບຕົວຈິງແມ່ນຢູ່ລຸ່ມນີ້:

-

The Reverse Progression RPG

ໃນເກມປະເພດນີ້, ເຄື່ອງຫຼີ້ນເລີ່ມຕົ້ນເປັນເຄື່ອງຫຼີ້ນ demi-god ທີ່ບໍ່ສາມາດຢຸດຢັ້ງໄດ້, ມີຄວາມເຂັ້ມແຂງດ້ວຍອາວຸດທີ່ມີ ອຳ ນາດຫຼາຍເກີນໄປ, ມີຂອງຂວັນທີ່ມີຄວາມ ຊຳ ນານໃນການຕໍ່ສູ້ແລະເວດມົນ, ໃນການຄອບຄອງເງິນຫຼາຍກ່ວາ ໜຶ່ງ ອາດຈະໃຊ້ຈ່າຍໄດ້. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຫຼັງຈາກໄລຍະເວລາສັ້ນໆທີ່ໃຊ້ເວລາເປັນແມ່ບົດໃນຊຸດພະລັງງານທີ່ ໜ້າ ລັງກຽດນີ້, ຕົວລະຄອນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນກໍ່ຖືກປະທ້ວງດ້ວຍ ຄຳ ສາບແຊ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ຂອງຂວັນເຫຼົ່ານີ້ຫລຸດ ໜ້ອຍ ຖອຍລົງໃນໄລຍະເກມ. ທ່ານສາມາດ ນຳ ໃຊ້ລະບົບການວາງລະດັບແລະຕົວເລືອກເລົ່າເລື່ອງເພື່ອຢ່າງ ໜ້ອຍ ກໍ່ມີບາງສ່ວນຂອງຄວາມໄດ້ປຽບຂອງທ່ານ, ແຕ່ສິ່ງໃດກໍ່ຕາມທີ່ທ່ານເຮັດເກຍ, ທັກສະ, ສະຖິຕິແລະຄວາມຮັ່ງມີຈະຖືກເກັບໄວ້ໃນຂະນະທີ່ເກມພັດທະນາ, ຈົນກວ່າທ່ານຈະປະເຊີນ ​​ໜ້າ ກັບເຈົ້ານາຍສຸດທ້າຍກັບ ບໍ່ມີຫຍັງນອກ ເໜືອ ຈາກລັກສະນະຂອງລະດັບພື້ນຖານແລະ wits ຂອງທ່ານເອງແລະການສະທ້ອນຂອງທ່ານທີ່ຈະເຮັດວຽກຮ່ວມກັບ. ທ່ານຈະຕ້ອງປ່ຽນຮູບແບບການຫຼີ້ນຂອງທ່ານຢ່າງເຂັ້ມງວດໂດຍອີງຕາມຄຸນລັກສະນະຕ່າງໆທີ່ທ່ານບໍລິຫານເພື່ອຮັກສາ, ແລະການສະແດງລະຄອນນັ້ນຈະຂ້ອນຂ້າງສັ້ນ (ອາດຈະເປັນ 4-5 ຊົ່ວໂມງ) ໝາຍ ຄວາມວ່າທ່ານອາດຈະເຮັດໃຫ້ຕົວທ່ານເອງອ່ອນແອເກີນໄປທີ່ຈະຊະນະໃນການສູ້ຮົບຄັ້ງສຸດທ້າຍ, ສະນັ້ນທ່ານ ຕ້ອງໄດ້ເລີ່ມຄືນ ໃໝ່ ແລະ ສຳ ເລັດການຫຼີ້ນທີ່ດີກວ່າ, ສະຫລາດກວ່າເກົ່າເພື່ອຈະໄດ້ຮັບໄຊຊະນະ.

ຖ້າເຮັດຖືກຕ້ອງສິ່ງນີ້ອາດຈະເປັນທັງ ໜ້າ ເບື່ອ ໜ່າຍ, ແລະມີຜົນຕອບແທນທີ່ບໍ່ ໜ້າ ເຊື່ອເມື່ອທ່ານສຸດທ້າຍເອົາເຈົ້ານາຍລົງແລະເຮັດ ສຳ ເລັດເກມ.


ຕອບ 10:

(ມັນຈະຍາວນານ, ເພາະວ່າຂ້ອຍໄດ້ຄິດກ່ຽວກັບເລື່ອງນີ້ຫຼາຍ)

ສອງສາມ:

1: ເກມ multiplayer ອອນໄລນ໌ເປີດໂລກທີ່ແທ້ຈິງ

ຂ້ອຍຕ້ອງການສິ່ງນີ້ ສຳ ລັບ SO LONG.

ໂດຍສິ່ງນີ້, ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ ໝາຍ ຄວາມວ່າຝູງຊົນຂອງເກມຕໍ່ສູ້ແບບເປີດໂລກທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ. ຂ້ອຍ ໝາຍ ເຖິງເມືອງ, ດາວເຄາະ, ຄວາມລຶກລັບແລະສິ່ງອື່ນໆ. ມັນຈະເປັນການດີທີ່ສຸດຖ້າມັນຖືກ ກຳ ນົດໄວ້ໃນສະ ໄໝ ທີ່ເປັນອະນາຄົດ, ການຕັ້ງຍຸກສະ ໄໝ ຍຸກກາງກັບຍຸກສະ ໄໝ, ຫຼືຍຸກສະ ໄໝ ບູຮານ.

ມັນຈະບໍ່ອອກມາເປັນລຸ້ນ, ເຊັ່ນຊິມຫລື Halo. ມັນອາດຈະເປັນການດັດແກ້ທີ່ແນ່ນອນຕໍ່ເກມດຽວກັນ, ເຊັ່ນ: ການເພີ່ມເມືອງ ໃໝ່. ການຕໍ່ສູ້ຈະເປັນທາງເລືອກ, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນຄວາມຕ້ອງການ.

ຕົວຈິງແລ້ວທ່ານຈະສາມາດຍ່າງອ້ອມໂລກໄດ້. ໃນເວລາທີ່ຜູ້ໃດຜູ້ຫນຶ່ງຢູ່ນອກ, ພວກເຂົາສາມາດປ່ຽນຜູ້ນຂອງເຂົາເຈົ້າເຂົ້າໃນ NPC ແລະກໍານົດໃຫ້ພວກເຂົາເຮັດບາງສິ່ງທີ່ແນ່ນອນ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ເຈົ້າຂອງຮ້ານສາມາດໄດ້ຮັບການຕັ້ງຄ່າເພື່ອປົກປ້ອງຮ້ານຕໍ່ກັບໂຈນແລະສືບຕໍ່ຂາຍເຄື່ອງຕ່າງໆ. ເຈົ້າ ໜ້າ ທີ່ ຕຳ ຫຼວດສາມາດຕັ້ງ ກຳ ລັງລາດຕະເວນ.

ມີລັດຖະບານ, ອາຊະຍາ ກຳ ແລະອື່ນໆວຽກທີ່ ໜ້າ ເບື່ອຫນ່າຍຈະເປັນ NPCs (ເຊັ່ນ: ຮ້ານຂາຍເຄື່ອງ, ຫ້ອງສະ ໝຸດ, ແລະອື່ນໆ) ແຕ່ມັນຍັງຈະມີອາຊີບເປີດຢູ່.

ສອງສາມຕົວຢ່າງຂອງວຽກ:

  • ສປປລ. ອ້ອນວອນ, ຝຶກອົບຮົມ, ຍົກສູງຄວາມສາມາດຂອງທ່ານ, ແລະຕໍ່ສູ້ສົງຄາມກັບປະເທດອື່ນ. ຍ້າຍຈັດລຽງລໍາດັບ. (ມັນມີການປົກປ້ອງທີ່ເຂັ້ມແຂງຕໍ່ກັບທະຫານທີ່ ກຳ ລັງຈະຈົງຮັກ).
  • ເຈົ້າ ໜ້າ ທີ່ ຕຳ ຫຼວດ / ຜູ້ລ່າສັດເບື່ອ. ຈັບຕົວຄະດີອາຍາ, ແລະເລື່ອນ ຕຳ ແໜ່ງ.
  • ນັກການເມືອງ. ຫລາກຫລາຍ ຕຳ ແໜ່ງ, ແຕກຕ່າງກັນໄປກັບແຕ່ລະປະເທດ, ແລະຄວາມສາມາດໃນການໂຄສະນາແລະຍົກສູງ ຕຳ ແໜ່ງ. ຊ່ວຍກົດ ໝາຍ ແລະການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ທີ່ເຂັ້ມງວດກວ່າເກົ່າ. ທ່ານສາມາດກະ ທຳ ຜິດເຊັ່ນການຂູດຮີດລະບົບ, ແຕ່ຖ້າທ່ານຖືກ ຕຳ ຫຼວດຈັບ, ທ່ານກໍ່ມີບັນຫາ.
  • ຄະດີອາຍາ. ທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດຫລອກລວງແລະລັກສິ່ງຂອງ. ລະວັງ ຕຳ ຫຼວດ.
  • spy. ເຮັດວຽກໃຫ້ລັດຖະບານເກັບ ກຳ ຂໍ້ມູນ.
  • ພົບປະເທດຂອງທ່ານເອງ. ຖ້າທ່ານບໍ່ມີຊັບພະຍາກອນທີ່ພຽງພໍ, ໂດຍປົກກະຕິຈາກວຽກເກົ່າໃນປະເທດ, ປະຊາຊົນຈະຊ່ວຍເລີ່ມຕົ້ນປະເທດຂອງທ່ານ, ແລະສະຖານທີ່ປ້ອງກັນທີ່ແຂງແກ່ນ, ທ່ານອາດຈະຖືກປະເທດໃຫຍ່ຂື້ນ. ຖ້າທ່ານມີສະຖານທີ່ປ້ອງກັນທີ່ແຂງແກ່ນແລະຊັບພະຍາກອນທີ່ພຽງພໍ, ທ່ານອາດຈະເປັນປະເທດທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຕໍ່ໄປ. ຖ້າທ່ານບໍ່ປາບປາມການສໍ້ລາດບັງຫຼວງແລະອາດຊະຍາ ກຳ, ທ່ານອາດຈະຕົກເຮ່ຍຈາກພາຍໃນ.
  • ຜູ້ຄ້າ. ຮັບສິນຄ້າຫຼາຍຢ່າງແລະຂາຍສິນຄ້າ…ຕາມກົດ ໝາຍ ຫຼືຜິດກົດ ໝາຍ.
  • ເຈົ້າຂອງຮ້ານ. ເພີ່ມ ກຳ ໄລສູງສຸດ. ຂະຫຍາຍ. ມີອິດທິພົນທາງກົດ ໝາຍ ຫລືຜິດກົດ ໝາຍ ຕໍ່ປະເທດຂອງທ່ານ. ຖ້າທ່ານໃຫຍ່ພຽງພໍ, ທ່ານພຽງແຕ່ອາດຈະສາມາດໂຄ່ນລົ້ມອານາຈັກແລະສ້າງສາຂອງທ່ານເອງ.
  • ມາເຟຍ. ຄວາມສ່ຽງສູງ, ຕຳ ແໜ່ງ ລາງວັນສູງ. ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງອາດຈະຖືກເອົາໄປຈາກທ່ານຖ້າທ່ານລົ້ມເຫລວ, ແຕ່ຖ້າທ່ານປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດ, ທ່ານສາມາດຮວບຮວມຄວາມຮັ່ງມີແລະອິດທິພົນໄດ້ໂດຍໄວ. ບໍ່ວ່າຈະ ນຳ ພາມາເຟຍຫຼື ທຳ ລາຍມາເຟຍຈາກພາຍໃນແລະ ນຳ ໃຊ້ຄວາມຮັ່ງມີເພື່ອໃຫ້ມີອິດທິພົນ.

ຂ້າພະເຈົ້າສັນຍາວ່າຈະມີຫລາຍໆວຽກຕົ້ນສະບັບອື່ນໆ. ຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ລືມພວກເຂົາ.

ມີຫລາຍໆຕົວອັກສອນ NPC, ສະນັ້ນເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ຄົນຈະບໍ່ມັກເຮັດວຽກ ນຳ ກັນ, ທ່ານກໍ່ຍັງສາມາດເຕົ້າໂຮມເຄືອຂ່າຍຄົນ. ບາງເມືອງໂດຍພື້ນຖານແລ້ວຈະເປັນຄົນທີ່ບໍ່ສາມາດຄວບຄຸມໄດ້ (ກອງທັບທີ່ມີການຝຶກອົບຮົມເປັນຢ່າງດີ, ການສໍ້ລາດບັງຫຼວງແລະການປາບປາມອາດຊະຍາ ກຳ) ເພື່ອໃຫ້ມະນຸດບໍ່ສາມາດຄວບຄຸມເກມໄດ້ຢ່າງສິ້ນເຊີງແລະ ທຳ ລາຍສິ່ງຂອງ.

ອານາຈັກຈະຍາກທີ່ຈະຍືນຍົງ, ແຕ່ກໍ່ບໍ່ເປັນໄປບໍ່ໄດ້. ການສ້າງສາລາຊະອານາຈັກຈະເປັນສິ່ງທີ່ຈົບງາມ ສຳ ລັບຄົນສ່ວນໃຫຍ່, ແຕ່ມັນຍັງມີສິ່ງທີ່ ໜ້າ ງຶດງໍ້ແທ້ໆທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ນອກ ເໜືອ ການປົກຄອງອານາຈັກ.

ມັນຈະມີການຄວບຄຸມກ່ຽວກັບເກມ. ຖ້າຜູ້ສ້າງຕ້ອງການດັດປັບສິ່ງຕ່າງໆ, ພວກເຂົາພຽງແຕ່ສາມາດມີ ໜຶ່ງ ໃນອານາຈັກ OP ມີອິດທິພົນຕໍ່ບາງສິ່ງ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ຖ້າຜູ້ໃດຜູ້ ໜຶ່ງ ກຳ ລັງຫລີ້ນເກມຫລືກະແສບາງສິ່ງບາງຢ່າງ, ຜູ້ສ້າງພຽງແຕ່ສາມາດສ້າງກະແສໄຟຟ້າບາງແຫ່ງຂອງຊາຍຄົນນັ້ນແລະເຜົາເມືອງລາວລົງ.

ເກມຈະຕ້ອງມີຄວາມສົມດຸນກັນຢ່າງບໍ່ ໜ້າ ເຊື່ອແລະມີງົບປະມານອັນໃຫຍ່ຫຼວງ ສຳ ລັບການພັດທະນາເຊິ່ງມັນຈະເປັນພາກສ່ວນທີ່ຍາກແລະເປັນຫຍັງບໍ່ມີເກມປະເພດໃດປະຈຸບັນນີ້.

2: ເກມ shooter ໃນເມືອງທີ່ແທ້ຈິງ

ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ທ່ານສາມາດປ່ອຍແບບບໍ່ເສຍຄ່າໃນເມືອງ. ຮູບແບບເກມທີ່ ໜ້າ ງຶດງໍ້ ໜຶ່ງ ທີ່ຂ້ອຍສາມາດຄິດໄດ້ແມ່ນການລ່າສັດ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ປະຊາຊົນລ່າທ່ານ, ແລະມັນກໍ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍຂຶ້ນ.

ເກມທີ່ຈະອະນຸຍາດໃຫ້ສ້າງສັນ massive. ຍົກຕົວຢ່າງ, ທ່ານສາມາດແລ່ນຕຶກອາຄານສູງ, ຫຼັງຈາກນັ້ນເມື່ອຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານ ກຳ ລັງຂຶ້ນໄປເທິງລິຟ, ທ່ານສາມາດຕັດສາຍເຊືອກແລະລູບພວກມັນລົງພື້ນດິນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ເມື່ອພວກເຂົາຫາທາງຂື້ນ, ທ່ານສາມາດໂດດປ່ອງຢ້ຽມແລະປູໄປຫາຕຶກອື່ນ. ທ່ານສາມາດເຂົ້າໄປໃນຮ້ານຂາຍປືນແລະໄດ້ຮັບຄວາມປະຫຼາດໃຈແລະອາວຸດ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນສ້າງລະເບີດທີ່ໃຊ້ເວລາບາງແລະລະເບີດປະຊາຊົນທີ່ໄລ່ທ່ານ.

ມັນຈະເຫັນຄຸນຄ່າຄວາມຄິດສ້າງສັນຫຼາຍກວ່າການຍິງຄົນໃນຫົວອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ. NPCs ຈະມີວິທີທີ່ໃຫຍ່ກວ່າແລະດີກວ່າເກົ່າໃນການແລ່ນຫຼັງທ່ານ, ແລະອາວຸດທີ່ແຂງແຮງກວ່າເກົ່າເພື່ອຈະສາມາດຂ້າທ່ານດ້ວຍການກົດໄລ້ກົດຕິດຕາມ.

ຍັງມີອີກຫຼາຍຢ່າງ. ບາງທີຂ້ອຍອາດຈະຕື່ມອີກບາງຢ່າງ.


ຕອບ 11:

ເກມທີ່ ທຳ ລາຍຄວາມຖືກຕ້ອງທາງການເມືອງຫລືແມ່ນແຕ່ (ເຄິ່ງ ໜຶ່ງ) ຜິດກົດ ໝາຍ, ແຕ່ເພື່ອຈຸດປະສົງໃນການ ສຳ ຫຼວດຢ່າງຈິງຈັງ, ແລະໃນລະດັບຜູ້ໃຫຍ່, ຫົວຂໍ້ທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈ, ທີ່ມີການໂຕ້ຖຽງ, ບໍ່ວ່າຈະມາຈາກປະຫວັດສາດຫຼືໃນສະ ໄໝ ປັດຈຸບັນ.

ຕົວຢ່າງ: ຂ້າພະເຈົ້າສົງໄສວ່າມັນເປັນຜູ້ເຝົ້າຍາມຢູ່ໃນຄັງຄວາມເຂັ້ມຂົ້ນຂອງ nazi ຂອງເຢຍລະມັນແນວໃດ? ຄົນເຫຼົ່ານີ້ໄປເຮັດວຽກທຸກໆມື້ແນວໃດ? ຈະເປັນແນວໃດປົກກະຕິຂອງເຂົາເຈົ້າ? ເຫດຜົນຂອງພວກເຂົາທີ່ຈະສືບຕໍ່ເຮັດໃນສິ່ງທີ່ພວກເຂົາ ກຳ ລັງເຮັດຢູ່ບໍ? ຕົວຢ່າງ“ ບ່ອນເກັບມ້ຽນຂອງສູນຝືກອົບຮົມ” ຈະປະຕິບັດຕາມແບບຢ່າງຂອງເອກະສານ, ກະລຸນາ”, ໃນຫົວຂໍ້ທີ່ມີຄວາມລະອຽດອ່ອນກວ່າເກົ່າຂອງການຂ້າລ້າງເຜົ່າພັນ.

ເກມທີ່ທ່ານສັງຫານທະຫານສະຫະລັດ - ມີຄວາມເບື່ອທີ່ຈະຫຼີ້ນ ສຳ ລັບສະຫະລັດ. ຈະເປັນການດີທີ່ຈະເຫັນສະຫະລັດເປັນສັດຕູ ສຳ ລັບການປ່ຽນແປງ. ຍິ່ງດີກວ່າຖ້າຫາກວ່າເກມຕົວຈິງສະ ເໜີ ຈຸດມຸ້ງ ໝາຍ ຂອງສັດຕູບາງສ່ວນຂອງສະຫະລັດແລະເປັນການສະແດງໃຫ້ເຫັນສະຫະລັດ (ແລະຝ່າຍຕາເວັນຕົກໂດຍທົ່ວໄປ) ວ່າເປັນສິ່ງທີ່ຊົ່ວຮ້າຍ. ເຖິງແມ່ນວ່າມັນບໍ່ມີເຫດຜົນຫຍັງກໍ່ຕາມ, ຈຸດ ສຳ ຄັນຂອງເກມກໍ່ຄືການເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຕົກລົງຢ່າງ ໜ້ອຍ ບາງສ່ວນກັບ“ ອີກດ້ານ ໜຶ່ງ”.

ເກມທີ່ທ່ານເຮັດ ໜ້າ ທີ່ເປັນນັກລອບສັງຫານຫລືປະເພດອື່ນໆຂອງ sociopath / psychopath. ສິ່ງທີ່ຢູ່ໃນຫົວຂອງຄົນຊົ່ວຮ້າຍເຫລົ່ານັ້ນ? ມີຫຍັງເກີດຂື້ນຢູ່ໃນຫົວຂອງ schizophrenic ທີ່ມີຄວາມວິຕົກກັງວົນທີ່ບໍ່ມີຄວາມຫມາຍຂອງເພື່ອນບ້ານຂອງລາວ?

ການລ່ວງລະເມີດເດັກຈາກ ຕຳ ແໜ່ງ ຂອງເດັກທີ່ຖືກລ່ວງລະເມີດ. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຫົວຂໍ້ຂອງຄວາມຮຸນແຮງໃນຄອບຄົວ. ເຮືອນຊານ, ການຕິດເຫຼົ້າ, ສິ່ງເສບຕິດ, ຄອບຄົວທີ່ຜິດປົກກະຕິ.

ຈຳ ລອງສັດທີ່ ກຳ ລັງຖືກ ນຳ ໄປສູນພັນ.

ສະນັ້ນ, ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ, ສິ່ງທີ່ບໍ່ງາມແລະບໍ່ແມ່ນການເປັນວິລະຊົນ. ແລ້ວ, ເຈົ້າບໍ່ສາມາດຂາຍໄດ້! ເຖິງແມ່ນວ່າວັນນະຄະດີແລະຫນັງສືແປກໆໄດ້ຂາຍສິ່ງນີ້ຢ່າງ ສຳ ເລັດແລ້ວ (ຕົວຢ່າງ ໜັງ ແລະ ໜັງ ເລື່ອງຕ້ານສົງຄາມຫຼືສົງຄາມຫຼື ໜັງ ສືຕ່າງໆ, ຫຼື Sad's“ Justine” ແລະ Sad ຂອງ“ 120 ວັນ Sodom”). ສິ່ງຂອງ ສຳ ລັບຜູ້ໃຫຍ່.