ck2 ວິທີການ vassalize pope


ຕອບ 1:

ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນຫຼີ້ນ CKII, ແລະ, ເປັນປະຫວັດສາດຍຸກກາງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຮູ້ສຶກຕື່ນເຕັ້ນ, ຍ້ອນລະດັບທີ່ເບິ່ງຄືວ່າມີຄວາມຖືກຕ້ອງທາງປະຫວັດສາດ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຂ້ອຍໄດ້ສັງເກດເຫັນບາງຄວາມບໍ່ຖືກຕ້ອງທີ່ ສຳ ຄັນ. ທຳ ອິດ, ໃນການໂຄສະນາເຜີຍແຜ່, ໜຶ່ງ ໃນອະທິການຂອງຂ້ອຍໄດ້ກາຍເປັນ Fratricellus, ເປັນສາດສະ ໜາ ທີ່ບໍ່ໄດ້ເກີດຂື້ນຈົນຮອດທ້າຍສະຕະວັດທີ 13, ໃນສະຕະວັດທີ 11. ຂ້ອຍບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບຍຸກ Iberia ໃນຍຸກກາງຄືກັບທີ່ຂ້ອຍຕ້ອງການ, ສະນັ້ນຂ້ອຍບໍ່ສາມາດເວົ້າໄດ້ວ່າມີອັນໃດອີກທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງຢູ່ບ່ອນນັ້ນ.

ເມື່ອຂ້ອຍເລີ່ມຕົ້ນການໂຄສະນາເປັນປະ ຈຳ ຄັ້ງ ທຳ ອິດ, ຄືກັບ HRE, ຂ້ອຍໄດ້ສັງເກດເຫັນຂໍ້ຜິດພາດທີ່ ໜ້າ ແປກໃຈ. ເນື່ອງຈາກຈັກກະວັດເຢຍລະມັນຍຸກກາງແມ່ນເຂດທີ່ສົນໃຈສະເພາະ ສຳ ລັບຂ້ອຍ, ຂໍ້ຜິດພາດຕ່າງໆຈະງ່າຍກວ່າ. ນັບຕັ້ງແຕ່ຂ້ອຍສົນໃຈໂດຍສະເພາະໃນຊ່ວງເວລາ Salian ແລະ Staufer, ຂ້ອຍເລືອກທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນໃນປີ 1066. ສະນັ້ນຂ້ອຍຈຶ່ງສາມາດເຫັນຄວາມຈິງທີ່ວ່າຜູ້ປົກຄອງ Markgrafschaft Meissen ໄດ້ຖືກຈົດທະບຽນເປັນ Duke (ເມື່ອລາວຄວນຈະເປັນ Markgraf), ວ່າມີ Duchy ຂອງ Oberbayern (Bavaria ບໍ່ໄດ້ແບ່ງອອກເປັນເທື່ອ ທຳ ອິດຈົນກ່ວາ 1255), ອອສເຕີຍຖືກລົງຊື່ເປັນ Duchy (ມັນບໍ່ໄດ້ຖືກຍົກຂຶ້ນເປັນ Duchy ຈົນເຖິງ 1156), ແລະ Z thehringer ໄດ້ຖືກລະບຸວ່າເປັນ Dukes of Carinthia ແຕ່ຢູ່ທີ່ນັ້ນ ບໍ່ແມ່ນ Duchy of Carinthia (ໃນຂະນະທີ່ Berthold ບໍ່ເຄີຍສາມາດຄອບຄອງ Duchy ໄດ້ຢ່າງແທ້ຈິງຫລັງຈາກໄດ້ຮັບນາມມະຍົດໃນປີ 1061, ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມມັນກໍ່ຍັງມີຄວາມເປັນເອກະພາບທີ່ຂ້ອນຂ້າງເປັນເອກະພາບ, ບໍ່ຄືກັບ Lotharingia).

ປັບປຸງໃຫ້ທັນ: ຂ້າພະເຈົ້າຮູ້ວ່າຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຜິດພາດກ່ຽວກັບການມີ Duchy ຂອງ Oberbayern ແລະ Niederbayern. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, Duchy ແມ່ນ Bavaria. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຍັງມີເມືອງຕ່າງໆຂອງ Oberbayern ແລະ Niederbayern, ເຊິ່ງບໍ່ໄດ້ ໝາຍ ເຖິງນະໂຍບາຍຕົວຈິງໃດໆໃນໄລຍະນັ້ນ. ຍັງບໍ່ທັນເປັນທີ່ຈະແຈ້ງເທື່ອວ່າຊື່ດັ່ງກ່າວຖືກເອົາມາໂດຍກົງຈາກຂອບເຂດທີ່ຖືກສ້າງຂື້ນໃນການແບ່ງປັນ 1255, ຫລືວ່າມັນຖືກເອົາມາຈາກບັນດາພະແນກການປົກຄອງທີ່ທັນສະ ໄໝ, ເຊິ່ງຕົນເອງໄດ້ມາຈາກການແບ່ງປັນ 1255.


ຕອບ 2:

ຍາກທີ່ຈະຊອກຫານັກເຕະຄົນອື່ນຢູ່ນີ້ທີ່ Quora.

ສຳ ລັບຄວາມບໍ່ຖືກຕ້ອງ: 1. ຂາດຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງວັດທະນະ ທຳ ແຕກຕ່າງກັນ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ຝຣັ່ງ, ອັງກິດແລະ Scotland ແລະເກືອບທັງ ໝົດ ປະເທດກາໂຕລິກແມ່ນມີລັກສະນະດຽວກັນໃນເກມ, ໃນຂະນະທີ່ມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍໃນຄວາມເປັນຈິງ. 2. ການພັນລະນາທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງຂອງການພົວພັນແບບເສີຍເມີຍ. ໃນຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ, ກະສັດສາມາດເປັນລັດຖະ ທຳ ມະນູນຂອງກະສັດອົງ ໜຶ່ງ ອີກ (ຄືກັບສິ່ງທີ່ໄດ້ເກີດຂື້ນລະຫວ່າງກະສັດແຫ່ງອັງກິດແລະບັນດາປະເທດຝຣັ່ງ, ຫຼືລະຫວ່າງ Bohemia ແລະ King of the Romans), ແລະບຸກຄົນ ໜຶ່ງ ສາມາດເປັນສັດຕະຍາບັນຕໍ່ສອງ, ຫຼືແມ່ນແຕ່ຂີ້ຕົວະຫຼາຍໆຄັ້ງ . 3. ການພັນລະນາການພົວພັນຕ່າງປະເທດທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ. ໃນເກມ, ພັນທະມິດສາມາດຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍຄວາມ ສຳ ພັນໃນຄອບຄົວ, ໃນຂະນະທີ່ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ, ພັນທະມິດຫຼາຍແຫ່ງກໍ່ຖືກສ້າງຂຶ້ນໂດຍບໍ່ມີສາຍພົວພັນເຫຼົ່ານີ້ (ເຊັ່ນ: ພັນທະມິດ Auld ລະຫວ່າງຝຣັ່ງແລະ Scotland). 4. ການພັນລະນາທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງຂອງຄວາມ ສຳ ພັນທາງສາດສະ ໜາ ຈັກ. ຕົວຢ່າງທີ່ ໜ້າ ສັງເກດແມ່ນວິທີທີ່ອະທິການຂອງກາໂຕລິກປະຕິເສດທີ່ຈະຈ່າຍພາສີແລະສະ ໜອງ ການຍົກຍ້າຍຖ້າພວກເຂົາມັກ Pope ດີກ່ວາ, ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງເຮັດໃຫ້ Pope ມີຄວາມຮັ່ງມີທີ່ສຸດ (ເຊິ່ງບໍ່ແມ່ນຄວາມຈິງ, ນັບຕັ້ງແຕ່ແຫຼ່ງລາຍຮັບທີ່ ສຳ ຄັນຂອງ Roman Pontiff ໃນຊ່ວງນັ້ນແມ່ນທີ່ດິນຂອງລາວໃນອີຕາລີ. , ສະນັ້ນລາຍໄດ້ຂອງລາວຈຶ່ງ ໜ້ອຍ ກວ່າເມື່ອທຽບກັບບັນດາກະສັດທີ່ມີ ອຳ ນາດໃນສະ ໄໝ ຂອງລາວ). 5. ຂາດການສະແດງອອກເຖິງຄວາມກ້າວ ໜ້າ ທາງດ້ານສັງຄົມ, ການເມືອງ, ເສດຖະກິດແລະເຕັກໂນໂລຢີຕະຫຼອດໄລຍະເວລາຂອງເກມ. ເອີຣົບໃນປີ 867 (ຂ້າພະເຈົ້າຍັງບໍ່ໄດ້ຕິດຕັ້ງ Charlemagne DLC ໃໝ່ ທີ່ສຸດເທື່ອ) ແມ່ນສະຖານທີ່ທີ່ແຕກຕ່າງຈາກບ່ອນທີ່ມັນເປັນຄູ່ຮ່ວມງານໃນປີ 1453 ເຊິ່ງມັນຈະຕ້ອງມີກົນໄກທີ່ແຕກຕ່າງກັນທັງ ໝົດ ສຳ ລັບການແຕ້ມຮູບທີ່ຖືກຕ້ອງ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, CKII ຂາດກົນໄກປະເພດນີ້ເພື່ອ ຈຳ ລອງການປ່ຽນແປງເທື່ອລະກ້າວແບບນີ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງໃນຕະຫຼອດຍຸກກາງ. 6. ຄົນທີ່ຢູ່ໃນເກມມັກຈະມີອາຍຸຍືນກວ່າທີ່ພວກເຂົາຄວນ, ມັນຂ້ອນຂ້າງງ່າຍ ສຳ ລັບຕົວລະຄອນໃນເກມຈະມີຊີວິດຢູ່ເຖິງ 70 ຫຼືແມ້ກະທັ້ງ 80, ໃນຂະນະທີ່ອາຍຸສະເລ່ຍໃນປະເທດເອີຣົບກາງໃນຍຸກເອີຣົບຈະມີອາຍຸ 30 ດີທີ່ສຸດ, ຫລື 50 ຖ້າທ່ານ ກຳ ຈັດການເສຍຊີວິດ ລຸ່ມ 16.

ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ຮູ້ພຽງພໍກ່ຽວກັບປະຫວັດ Pagan, Islamic, Byzantine ຫຼືປະເທດອິນເດຍເພື່ອຕັດສິນວ່າຮູບພາບຂອງ Crusader Kings II ຂອງພວກມັນແມ່ນຖືກຕ້ອງຫຼືບໍ່. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, CK2 ແມ່ນເກມທີ່ບໍ່ ໜ້າ ເຊື່ອ, ແລະບາງທີແມ່ນເກມທີ່ຖືກຕ້ອງທາງປະຫວັດສາດທີ່ສຸດກ່ຽວກັບຍຸກກາງ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຈະມີຂໍ້ບົກຜ່ອງທັງ ໝົດ.


ຕອບ 3:
  • ໝູ່ ເກາະ Canary ຄວນເປັນວັດທະນະ ທຳ ຂອງ Guanche, ແລະບໍ່ຄວນເອົາຊະນະນັກມຸດສະລິມ. ການດຶງພວກເຂົາຂຶ້ນກັບຈັກກະພັດຂອງການາຫລືອານາຈັກຂອງມາລີແມ່ນເປັນຕາ ໜ້າ ກຽດ.
  • ຄຳ ສັບທັງ ໝົດ ຂອງ ຄຳ ວ່າ "ກາໂຕລິກ" ແລະ "ແບບດັ້ງເດີມ" ຄວນຫລີກລ້ຽງໄດ້, ເພາະວ່າມັນມີວິທີການເບິ່ງ posteriori ຫຼາຍເກີນໄປໃນເວລານັ້ນ. Nicean, Chalcedonian, rite Roman, ແລະອື່ນໆຈະບໍ່ມີບັນຫາ ໜ້ອຍ. ຕົວຈິງແລ້ວມັນອາດຈະເປັນການດີທີ່ຈະເພີ່ມກົນໄກການສະພາ, ເຊິ່ງຈະມີອິດທິພົນຕໍ່ຄວາມທົນທານຂອງ ຄຳ ສອນຂອງຄຣິສຕຽນບາງຄົນຫລືບໍ່. ອະທິການຂອງ "ກາໂຕລິກ" ຄວນຈະສາມາດແຕ່ງງານຈົນກ່ວາການປະຕິຮູບ Gregorian.
  • ແນ່ນອນວ່າພວກເຂົາໄດ້ປະດິດເສື້ອແຂນ ສຳ ລັບທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງກ່ອນສະຕະວັດທີ 12, ເພາະວ່າກະສັດເຮີຣິເຄັນບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ.
  • ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ຮູ້ວ່າພວກເຮົາຈະໄດ້ຮັບໂອກາດຫຼາຍຢ່າງທີ່ຈະເຫັນມັນໃນເກມແຕ່ວ່າ Saracens (Ayyubids, Mameluk) ກໍ່ມີສຽງດັງເຊັ່ນຄົນເອີຣົບ. ນັ້ນຄົງຈະດີຖ້າພວກເຂົາລວມເອົາມັນຢູ່.
  • ອານາຈັກໂລມັນຕາເວັນອອກບໍ່ແມ່ນເຫດຜົນທີ່ບໍ່ມີເຫດຜົນເຖິງແມ່ນວ່າມີລະບົບຫົວຂໍ້. ເຖິງແມ່ນວ່າມີ peculiarities ແມ່ນມີຢູ່ໃນເກມມັນຍັງໄກຈາກມັນ.
  • Jomsvikings ແມ່ນຄວາມຫມາຍ, ດັ່ງນັ້ນມັນບໍ່ແນ່ໃຈວ່າພວກເຂົາຈະມີຢູ່.
  • ມີອານາຈັກ Frank ທີ່ຂາດຫາຍໄປ. ອານາຈັກອໍລຽນ. ຫົວຂໍ້ ສຳ ລັບປະເທດຝຣັ່ງໃນໄລຍະຕົ້ນຄວນຖືກເອີ້ນວ່າ Neustria ເພື່ອຄວາມຖືກຕ້ອງຫຼາຍຂື້ນ. Normandy ບໍ່ຄວນມີຊື່ນັ້ນເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າ Danes ໄດ້ຮັບມັນ. ມັນຄວນຈະເປັນ Upper Neustria ຫຼືບາງສິ່ງບາງຢ່າງເຊັ່ນນັ້ນ.
  • Athens ຄວນຈະຖືກເອີ້ນວ່າ Setina, ແລະຊື່ກເຣັກຫຼາຍໂດຍທົ່ວໄປຄວນຈະເສີຍຫາຍ, ເມື່ອທຽບໃສ່ຊື່ເກົ່າແກ່ຂອງພວກມັນ.
  • ຄວາມລຶກລັບແບບຜິດປົກກະຕິສາມາດເປັນສາເຫດຂອງການເກີດອະໄວຍະວະ ສຳ ຄັນ. ຫລຽນໃນປີ 800, ຈິງຈັງ ??? ຢ່າງ ໜ້ອຍ ກໍ່ໃຫ້ເອົາວັນທີເປີດຕົວ, ສະນັ້ນມັນຈະບໍ່ຄ່ອຍເປັນຕາຫົວເລີຍ.
  • “ ການປະຕິສັງຂອນ Carolingian” ບໍ່ແມ່ນສາເຫດຂອງການເລີ່ມຕົ້ນຂອງວັດທະນະ ທຳ ຝຣັ່ງ. ພວກເຂົາຄວນໃສ່ສິ່ງອື່ນອີກເພື່ອໃຫ້ມັນປາກົດ.

ຕອບ 4:

ຊື່ຕົວລະຄອນຄວນຂື້ນກັບສາສະ ໜາ ແທນທີ່ຈະແມ່ນວັດທະນະ ທຳ; ໂດຍຫລັກການແລ້ວ, ການລວມກັນຂອງທັງສອງປັດໃຈ.

ຂ້າພະເຈົ້າຫມາຍຄວາມວ່າ, ໃນຕອນຕົ້ນຂອງເກມ, ພວກເຮົາມີຜູ້ປົກຄອງ Slavic ຕາເວັນອອກທີ່ມີຊື່ພາສາລັດເຊຍເກົ່າແກ່. ເຊັ່ນດຽວກັບ Efimiy (ຂ້ອຍບໍ່ແນ່ໃຈກ່ຽວກັບການສະກົດ ຄຳ ໃນເກມຕົວຈິງ). ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຜູ້ອາວຸໂສທີ່ຍອມຮັບເອົາການປ່ຽນໃຈເຫລື້ອມໃສທາງສາສະ ໜາ ຍັງຕັ້ງຊື່ມໍລະດົກເກີດ ໃໝ່ ຕາມວັດທະນະ ທຳ ຂອງພວກເຂົາ. ໃນອານາຈັກໂຣມັນທີ່ຖືກຟື້ນຟູ, ສາສະ ໜາ Levant ທັງ ໝົດ ອາດຈະປ່ຽນເປັນຄຣິສຕຽນ, ແຕ່ສະມາຊິກສະພານິຕິບັນຍັດ Levantine ແລະຜູ້ທີ່ໃຊ້ສານສູງໃຊ້ຊື່ຊາວມຸສລິມແນ່ນອນ. ແມ່ນແລ້ວ, ໃນປະຫວັດສາດແທ້ໆ, ບາງຊື່ຂອງພວກນອກຮີດອາດຈະໄດ້ຮັບການແຜ່ຂະຫຍາຍແລະເປັນທີ່ຍອມຮັບໃນວັດທະນະ ທຳ ຄຣິສຕຽນ (ຊື່ກເຣັກແລະໂຣມໃນສະ ໄໝ ເກົ່າແກ່, ຊື່ສະເພາະຂອງຊົນເຜົ່າ Slavic ແລະເຢຍລະມັນໃນຊ່ວງຍຸກກາງ). ກັບປະເພນີກ່ອນຄຣິສຕຽນ. ຊື່ດຽວກັນກັບຊື່ເປີເຊຍແລະເທີກີໃນຍຸກມຸດສະລິມ. ແຕ່ການເລືອກຊື່ມັກເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ ທຳ ມະດາເພາະມີທິດທາງທາງປະຫວັດສາດໃນເກມ, ແລະບາງຄັ້ງ, ເມື່ອຄົນນອກຮີດໄດ້ຮັບຊື່ຂອງຊາວຄຣິດສະຕຽນມາດົນກ່ອນການເລີ່ມຕົ້ນຂອງການເປັນຄຣິສຕຽນໃນຂົງເຂດຂອງພວກເຂົາ, ມັນເປັນສິ່ງທີ່ ໜ້າ ລຳ ຄານແທ້ໆ.

ຂ້ອຍຢາກເຮັດໃຫ້ການເລືອກຊື່ AI ມີຄວາມສັບສົນຫຼາຍ. ສຳ ລັບທຸກໆວັດທະນະ ທຳ, ຄວນມີບັນຊີລາຍຊື່ຊື່ທີ່ມາຈາກພາສາຂອງວັດທະນະ ທຳ ນີ້ (ໝາຍ ເຖິງຊື່ຂອງພວກນອກຮີດ) ແລະບັນຊີລາຍຊື່ຂອງທຸກໆສາສະ ໜາ ທີ່ມີຢູ່ໃນເກມ, ປັບຕົວເຂົ້າກັບພາສາຂອງວັດທະນະ ທຳ. ມັນເປັນເລື່ອງງ່າຍຖ້າຄົນໃນວັດທະນະ ທຳ ນີ້ປະຕິບັດສາດສະ ໜາ ດັ່ງກ່າວໃນປະຫວັດສາດແທ້. ຖ້າມັນບໍ່ເຄີຍເກີດຂື້ນ, ທາງເລືອກທີ່ດີທີ່ສຸດແມ່ນການສ້າງບັນຊີຊື່ສາກົນທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດຂອງສາສະ ໜາ ນັ້ນ, ເພື່ອຊອກຫາ ໜ້າ Wikipedia ຕ່າງໆ ສຳ ລັບຄົນຍຸກກາງທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ມີຊື່ເຫຼົ່ານີ້, ແລະໃຊ້ຄຸນລັກສະນະ 'ພາສາອື່ນ' ເພື່ອຮຽນຮູ້ວິທີເຫຼົ່ານີ້ ຕົວລະຄອນແມ່ນມີຊື່ຕາມປະເພນີໃນບາງພາສາ. ຫຼືພຽງແຕ່ ໜ້າ ຕ່າງໆທີ່ອຸທິດໃຫ້ຊື່ເຫລົ່ານີ້ກໍ່ອາດຈະຊ່ວຍໄດ້. ທຸກໆລັກສະນະ ໃໝ່ ຈະໄດ້ຮັບທັງຊື່ຂອງຊົນເຜົ່ານອກຮີດຂອງວັດທະນະ ທຳ ຂອງລາວຫຼືການປ່ຽນຊື່ຂອງທ້ອງຖິ່ນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບສາດສະ ໜາ ຂອງພວກເຂົາ. ບາງຄັ້ງຊື່ຄວນຈະຖືກແປເປັນຕົວຢ່າງ (ຕົວຢ່າງ Cyrillic ເປັນພາສາລະຕິນ), ແຕ່ວ່າມັນງ່າຍພໍ. ຕົວຢ່າງລັກສະນະຊາວມຸສລິມຝຣັ່ງອາດຈະມີຊື່ວ່າ Mahomed, ໃນຂະນະທີ່ຊາວມຸສລິມອິຕາລີອາດຈະໄດ້ຮັບຊື່ Maometto ແທນ; ຊາວຄຣິດສະຕຽນແຂກອາຫລັບອາດຈະມີຊື່ວ່າ Boutros, ໃນຂະນະທີ່ຕາເວັນອອກ Christian Slavic Christian ແມ່ນ Pyotr. ຊາວ Zoroastrian Lithuanian, ຖ້າມີຄົນ ໜຶ່ງ ປະກົດຕົວ, ອາດຈະມີຊື່ວ່າ Chosrovas.

ສູດການຄິດໄລ່ນີ້ເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ສັບສົນເກີນໄປ ສຳ ລັບເກມທີ່ໃຫ້ຄວາມສົນໃຈຫລາຍຕໍ່ສິ່ງທີ່ງາມ, ຖ້າບໍ່ມີປະໂຫຍດ, ລາຍລະອຽດຄືກັບບັນຊີລາຍຊື່ຂອງ Emperors Roman ໃນຕອນຕົ້ນທີ່ມີລັກສະນະຖືກຕ້ອງທາງປະຫວັດສາດ. ການແກ້ໄຂທີ່ດີກວ່ານີ້ອາດຈະແມ່ນການ ນຳ ສະ ເໜີ ແນວຄວາມຄິດ ໃໝ່ໆ ຂອງ 'Canonization' ຂອງຜູ້ປົກຄອງ (ອີງໃສ່ຄວາມ ສຳ ພັນທາງດ້ານສົງຄາມທີ່ສັກສິດກັບຫົວ ໜ້າ ສາສະ ໜາ). ຫຼັງຈາກທີ່ພວກເຂົາເສຍຊີວິດ, ລູກຂອງພວກເຂົາອາດຈະໄດ້ຮັບ 'ເຊື້ອສາຍຂອງໄພ່ພົນ', ພຽງແຕ່ຖືກຕ້ອງ ສຳ ລັບລູກຫລານລຸ້ນ ທຳ ອິດ, ໃນຂະນະທີ່ຊື່ 'ໄພ່ພົນຍຸກ ໃໝ່' ໄດ້ຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃນບັນຊີຊື່ສາສະ ໜາ ຂອງວັດທະນະ ທຳ ແລະສາດສະ ໜາ ຂອງລາວ.


ຕອບ 5:

ຂ້າພະເຈົ້າສາມາດເວົ້າໄດ້ວ່າ, CK2 ແມ່ນຄວາມບໍ່ຖືກຕ້ອງສູງກ່ຽວກັບອິນເດຍ, ຄວາມຜິດຫວັງບໍ່ແມ່ນວ່າມັນບໍ່ສາມາດສະແດງໃຫ້ເຫັນຢ່າງຈະແຈ້ງກ່ຽວກັບສະພາບການທາງສັງຄົມ - ສາດສະ ໜາ ແລະວັດທະນະ ທຳ ແລະຄວາມຈົງຮັກພັກດີຂອງລັດທິກໍ່ການຮ້າຍ, ຄວາມຜິດພາດດັ່ງກ່າວຄາດວ່າຈະເປັນຍ້ອນຂ້ອຍແນ່ໃຈ ໂລກຕາເວັນຕົກ; ຕົວຢ່າງ, ມັນເບິ່ງຂ້າມເກີນໄປໃນສິ່ງທີ່ມັນແບ່ງແຍກບັນດາຂົ້ວໂລກຂອງອິນເດຍເປັນ Jain, ພຸດທະສາສະ ໜາ ແລະຮິນດູ, ທ່ານເຫັນວ່າບໍ່ມີຜູ້ປົກຄອງຮິນດູຫລື Jain ແທ້ໆຍົກເວັ້ນບາງທີສອງເພາະວ່າໃນກໍລະນີຫຼາຍທີ່ສຸດພວກເຂົາໄດ້ໃຫ້ການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ຢ່າງ ໜ້ອຍ ສອງສາສະ ໜາ ນີ້. ແລະບາງຄັ້ງແມ່ນທັງສາມຢ່າງ, ເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນລະດັບພື້ນຖານທາງສັງຄົມ, ມັນຍາກທີ່ຈະແບ່ງປັນຜູ້ຕິດຕາມສາສະ ໜາ ໜຶ່ງ ຈາກປະເທດອື່ນກ່ຽວກັບການປະຕິບັດແລະຮີດຄອງປະເພນີຂອງພວກເຂົາ, ຍ້ອນວ່າການພົວພັນວັດທະນາ ທຳ ແບບຖາວອນໄດ້ເກີດຂື້ນແລະອົງປະກອບຂອງສາສະ ໜາ ໜຶ່ງ ເຂົ້າໄປໃນຄົນອື່ນ. ຄວາມຜິດຫວັງທີ່ແທ້ຈິງແມ່ນສິ່ງນີ້, ແມ່ນແຕ່ລາຍລະອຽດງ່າຍໆກໍ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ, ສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນຫົວຂໍ້, ຊື່ຂອງຜູ້ປົກຄອງ, ເຂດທີ່ພວກເຂົາປົກຄອງ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ຖ້າທ່ານເບິ່ງໄລຍະເວລາລະຫວ່າງສະຕະວັດທີ 13 ແລະ 15 (ປະມານໄລຍະເວລາທີ່ Turks ປົກຄອງໃນປະເທດອິນເດຍ), ບໍ່ມີ Khagans ຄືກັບໃນເກມແຕ່ວ່າແມ່ນ Sultans (ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ Turks ສ່ວນຫຼາຍທີ່ຢູ່ນອກປະເທດອິນເດຍ), ຫຼື ພວກເຂົາໄດ້ຖືນາມສະກຸນຂອງ Padishah, (ຊື່ທີ່ຖືໂດຍຜູ້ປົກຄອງໃນເວລາຕໍ່ມາແລະຂອງເຊື້ອສາຍ turko-mongolic). ບັນຫາອີກປະການ ໜຶ່ງ ໃນໄລຍະນີ້ໃນເກມແມ່ນວ່າ, ທຸກໆຄັ້ງການກະບົດຫລືສິ່ງທີ່ບໍ່ເອື້ອ ອຳ ນວຍເກີດຂື້ນຍ້ອນບັນຫາຂອງບັນດາຜູ້ຕໍ່ຕ້ານຊາວຮິນດູ, ຜູ້ປົກຄອງຊາວມຸດສະລິມຈະດ່າພວກເຂົາວ່າເປັນຄົນທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນ, ແລະສິ່ງນີ້ກໍ່ລົບກວນ, ຍິ່ງກວ່ານັ້ນ ສຳ ລັບນັກຮຽນປະຫວັດສາດອິນເດຍເຊັ່ນ: ຕົວຂ້ອຍເອງ, ຍ້ອນວ່າມັນບໍ່ແມ່ນແນວນັ້ນເລີຍເພາະວ່າຊາວ Turks, ທ່ານເຫັນ, ແມ່ນບັນດາຜູ້ປົກຄອງຊົນເຜົ່າມຸສລິມໃນປະເທດສ່ວນໃຫຍ່ຂອງຊາວຮິນດູ, ມີຜູ້ປົກຄອງປະເທດຕຸລະກີບໍ່ຍອມຮັບໃນການປະພຶດຂອງພວກເຂົາຕໍ່ສາດສະ ໜາ ອື່ນຂອງອິນເດຍ. ວ່າຕົວຈິງແລ້ວມັນມີ. ໄດ້ກ່າວວ່າມັນມີຄວາມ ສຳ ຄັນເທົ່າທຽມກັນທີ່ຈະຮັບຮູ້ວ່າເຫດຜົນ ສຳ ລັບສິ່ງນີ້ບາງທີອາດຈະເປັນການພິຈາລະນາ gameplay ແລະຍັງມີການສະ ເໜີ ລາຄາຍຸດຕິ ທຳ ຂອງນັກພັດທະນາເພື່ອຫລີກລ້ຽງການຂັດແຍ້ງກັບຊາວອິນເດຍຜູ້ທີ່ຈະພິຈາລະນາຮູບພາບທີ່ຖືກຕ້ອງວ່າເປັນການກະ ທຳ ຜິດ (ຍ້ອນວ່າການຄັດຄ້ານບໍ່ຍາກທີ່ຈະພົບເຫັນຢູ່ປະເທດອິນເດຍ) . ແຕ່ບໍ່ຮູ້ວ່າເຫດຜົນເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນສາເຫດທີ່ແທ້ຈິງຂອງຄວາມບໍ່ຖືກຕ້ອງດັ່ງກ່າວ, ຂ້ອຍຕ້ອງເວົ້າວ່າຖ້າບໍ່ມີແນວນີ້, ຄວາມຜິດຫວັງຂອງຂ້ອຍກັບເກມກໍ່ຈະຖືກບັງຄັບໃຫ້ຂະຫຍາຍອອກໄປ.


ຕອບ 6:

ບໍ່ແນ່ໃຈກ່ຽວກັບປະຫວັດສາດ, ແຕ່ດ້ານພູມສາດມີບາງສິ່ງທີ່ຂ້ອຍສັງເກດເຫັນ, ໂດຍສະເພາະໃນເມືອງ Bohemia, ບ່ອນທີ່ຂ້ອຍອາໄສຢູ່ (ປະຈຸບັນຢູ່ໃນສາທາລະນະລັດເຊັກ).

1.County of Znojmo-in game ແມ່ນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງອອສເຕີຍ. ໃນຄວາມເປັນຈິງມັນບໍ່ເຄີຍເປັນ, ມັນເປັນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງໂມຣາວີ, ມັນກໍ່ບໍ່ແມ່ນດ້ານພູມສາດ.

2. ບັນດາແມ່ນ້ ຳ ຂອງໃນລາຊະອານາຈັກ Bohemia ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນດິນຕອນທີ່ບໍ່ມີເງື່ອນໄຂ. ຢາກຜິດທັງ ໝົດ …

3. ຊື່ຂອງຫຼາຍເມືອງພາສາ Bohemian ແມ່ນຖືກຂຽນໄວ້ໃນຮູບແບບເຢຍລະມັນ.

Guttenberg ແທນKutná Hora, Iglau istead ຂອງ Jihlava ແລະອື່ນໆ.

Prague ຢ່າງ ໜ້ອຍ ໃນພາສາອັງກິດ…

ດຽວກັນນີ້ ສຳ ລັບເມືອງຕ່າງໆໃນປະຈຸບັນສະໂລວາເກຍແລະຮັງກາຣີຂອງເມືອງຂອງພວກເຂົາ.

ນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ ໜ້າ ລຳ ຄານຫຼາຍ ສຳ ລັບຂ້ອຍ…ຂ້ອຍໄດ້ໃຊ້ເວລາອາຍຸກັບ wiki ຫຼືນາຍແປພາສາ…

ເວົ້າຕາມປະຫວັດສາດ, ໃນຊ່ວງເວລາໃດ ໜຶ່ງ ໃນປະຫວັດສາດຂອງພວກເຮົາ (ຕອນທີ່ພວກເຮົາເປັນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງອອສເຕີຍ - ຮັງກາຣີ), ແຕ່ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ຢູ່ພາຍໃຕ້ການປົກຄອງຂອງພວກເຂົາອີກຕໍ່ໄປ. ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນສະຕະວັດທີ 8 …


ຕອບ 7:

A ຜູ້ນອື່ນໆ wow.

id ສ່ວນໃຫຍ່ເວົ້າວ່າມັນເປັນພຽງແຕ່ບັນຫາທີ່ດິນເຊັ່ນ: byzantines ບໍ່ຖື bari ໃນປີ 1066 ແລະອື່ນໆແຕ່ ສຳ ລັບ id ທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງທາງປັນຍາຂອງຊ່າງກົນເວົ້າວ່າມັນເປັນການຂາດລະບົບສາຂາທີ່ບັກຂ້ອຍແທ້ໆບໍ່ມີທາງທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃດຜູ້ ໜຶ່ງ ຈ່າຍເງິນໃຫ້ທ່ານນອກ ເໜືອ ຈາກ ການປະກາດສົງຄາມຫຼືການໃຫ້ອະນຸຍາດນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງຂອງລະດັບຂອງການຄວບຄຸມທີ່ສະແດງໂດຍກົດ ໝາຍ ເຮືອນຍອດ. ດຽວກັນນີ້ລະບົບ CB Eu4 ເຮັດໄດ້ດີຂື້ນກວ່າເກົ່າ.


ຕອບ 8:

ປະເທດໄອແລນຖືກສະແດງອອກມາເປັນ ຄຳ ເວົ້າ, ໃນເວລາທີ່ຕົວຈິງແລ້ວມັນແມ່ນສາທາລະນະລັດທີ່ມີສ່ວນກ່ຽວຂ້ອງກັບຫຼາຍຫຼື ໜ້ອຍ ທີ່ມີສາຍພົວພັນກັບເຮືອນຍອດຂອງນໍເວ. ແຕ່ມັນຍາກທີ່ຈະມີສາທາລະນະລັດທີ່ບໍ່ແມ່ນ "ພໍ່ຄ້າ" ໃນ CK2.

ພ້ອມນີ້, ມັນມີ Castle Bunratty ເປັນ ສຳ ນັກງານໃຫຍ່ຂອງ House O'Brien ເມື່ອ Bunratty ບໍ່ໄດ້ສ້າງຈົນຮອດສະຕະວັດທີ 16.