999 ວິທີທີ່ຈະໄດ້ຮັບຈຸດຈົບທຸກຢ່າງ


ຕອບ 1:

ຂ້ອຍຈະເວົ້າວ່າມັນຂື້ນກັບຄວາມມັກສ່ວນບຸກຄົນແທ້ໆແລະມັນຂື້ນກັບເກມທີ່ມີ ຄຳ ຖາມ.

ສ່ວນບຸກຄົນ, ເມື່ອຂ້ອຍໄດ້ຮັບນະວະນິຍາຍທີ່ເບິ່ງເຫັນຂ້ອຍຕ້ອງການຄົ້ນຫາທຸກໆເສັ້ນທາງແລະເສັ້ນທາງແລະສິ້ນສຸດທີ່ຂ້ອຍສາມາດແລະໄດ້ຮັບສິ່ງທີ່ຂ້ອຍຈ່າຍ. ມີຫຼາຍກ່ວາພຽງແຕ່ເສັ້ນທາງທີ່ຂ້ອຍມັກຜ່ານເກມດັ່ງນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າຈຶ່ງມຸ້ງໄປສູ່ການຢາກເຫັນຢ່າງ ໜ້ອຍ ສອງສາມປາຍຫລືປາຍທີ່ບໍ່ດີແລະຈຸດຈົບຫລັກ. ຖ້າບາງຕອນສຸດທ້າຍກໍ່ຢຸດຢູ່ໃນຕອນທ້າຍຂອງເສັ້ນທາງ ທຳ ມະດາຫຼືຄ້າຍຄືກັນຂ້ອຍກໍ່ຈະບໍ່ລົບກວນແຕ່ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນຂ້ອຍຢາກເຫັນວິທີທີ່ມັນສາມາດຫຼີ້ນອອກມາໄດ້.

ແຕ່ວ່າບາງຄົນຕົວຈິງແລ້ວພໍໃຈທັງ ໝົດ ພຽງແຕ່ມາຮອດຈຸດຈົບກັບຕົວລະຄອນທີ່ເຂົາເຈົ້າມັກແລະເອີ້ນມັນຢູ່ທີ່ນັ້ນ. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າທ່ານຈະໂກງຕົວທ່ານເອງຈາກເນື້ອຫາຫຼາຍຢ່າງທີ່ເຮັດເຊັ່ນນັ້ນ, ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ສາມາດຄວບຄຸມວິທີການທີ່ຜູ້ໃດຜູ້ ໜຶ່ງ ຫລິ້ນ (ຫຼືອ່ານໃນກໍລະນີນີ້).


ຕອບ 2:

ຂ້ອຍຄິດວ່າ“ ເອົາຊະນະເກມ” ບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງມີທັດສະນະຄະຕິທີ່ຖືກຕ້ອງ. ບໍ່ແມ່ນວ່າທຸກໆເກມຕ້ອງເປັນປິດສະ ໜາ ຫລືການຕໍ່ສູ້ຂອງ wits ຕໍ່ກັບຜູ້ອອກແບບເກມ. ເກມສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຢູ່ໃນທາງດຽວຫລືທາງອື່ນ, ແຕ່ວ່ານະວະນິຍາຍທີ່ເບິ່ງເຫັນສາມາດແຕກຕ່າງກັນ. ບາງຄົນບໍ່ແມ່ນ, ແຕ່ບາງອັນກໍ່ແມ່ນ.

ແຕ່ - ແລະຂ້ອຍແນະ ນຳ ເລື່ອງນີ້ ສຳ ລັບເກມໃດກໍ່ຕາມ, ບໍ່ແມ່ນແຕ່ VN ເທົ່ານັ້ນ - ແທນທີ່ຈະກັງວົນກັບການ“ ຕີເກມ”, ພິຈາລະນາວ່າເປົ້າ ໝາຍ ທີ່ແທ້ຈິງຂອງເຈົ້າແມ່ນຫຍັງ. ເຈົ້າຈະເຮັດຫຍັງທີ່ມ່ວນທີ່ສຸດ? ຖ້າທ່ານຄິດວ່າການໄດ້ຮັບຈຸດຈົບທັງ ໝົດ ບໍ່ຟັງຄືວ່າມ່ວນ, ຢ່າເຮັດມັນ. ຂ້ອຍພົບວ່າຂ້ອຍເລີ່ມມ່ວນກັບເກມຫຼາຍກ່ວາທີ່ຂ້ອຍບໍ່ກັງວົນຫຼາຍກ່ຽວກັບ 100% ຫລືບາງຄັ້ງກໍ່ເອົາຊະນະພວກເຂົາ. ເມື່ອເກມໄດ້ສວມຄວາມຍິນດີຕ້ອນຮັບ, ຂ້ອຍໄດ້ຫັນໄປຫາເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ຫຼືພົບວ່າມີສິ່ງອື່ນອີກທີ່ຕ້ອງເຮັດ.


ຕອບ 3:

ຂອບໃຈ ສຳ ລັບ ຄຳ ຮ້ອງຂໍ, ຂ້ອຍເຫັນດີ ນຳ

Lari ຂອງ

ຕອບວ່າ, ມັນມີ ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ ທີ່“ ຂື້ນກັບ” ແຕ່ຕາມກົດລະບຽບທ່ານບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງໄດ້ຮັບຈຸດຈົບທີ່ບໍ່ດີຫລືຄວາມລົ້ມເຫຼວ, ແລະມັນມີແຕ່ຄົນທີ່ມີຈຸດຈົບພິເສດຫລືຄວາມຈິງທີ່ທ່ານ

ຕ້ອງການ

ການຫຼີ້ນ (ນັ້ນແມ່ນ ຄຳ ເວົ້າທີ່ຖືກຕ້ອງບໍ?) ຫຼາຍກວ່າ ໜຶ່ງ ຄັ້ງ.

ຖ້າ VN ພຽງແຕ່ມີຈຸດຈົບທີ່“ ງ່າຍດາຍ” ຫຼາຍທ່ານກໍ່ສາມາດຫຼົບ ໜີ ໄດ້ໂດຍການເຫັນພຽງ ໜຶ່ງ ໃນນັ້ນ. ເຖິງແມ່ນວ່າຈະມີຄວາມຊື່ສັດພິຈາລະນາຄວາມຍາວຂອງລາຄາ (ແລະຄຸນນະພາບການບັນຍາຍ) ຂອງສິ່ງເຫລົ່ານີ້ມັນຄຸ້ມຄ່າທີ່ຈະພະຍາຍາມໃຫ້ໄດ້ຢ່າງສິ້ນສຸດອີກຢ່າງ ໜຶ່ງ.

ບັນທຶກ.

ບໍ່ແນ່ໃຈ 100% ວ່າຂ້ອຍຈະຖືກເອີ້ນໃສ່ VN ນີ້ບໍ່ແມ່ນໃນປະເພດເກມປົກກະຕິຂອງຂ້ອຍ.

ໂດຍ“ ຄວາມຍາວແລະຄວາມຍາວຂອງລາຄາ” ຂ້ອຍ ໝາຍ ຄວາມວ່າເມື່ອປຽບທຽບກັບເກມອື່ນໆ.


ຕອບ 4:

ຂື້ນກັບທັງທ່ານຫຼືເກມ, IMHO.

ຖ້າທ່ານຄິດວ່າຈຸດຈົບ ໜຶ່ງ ຫລືສອງສາມຈຸດແມ່ນພຽງພໍ, ຫຼັງຈາກນັ້ນມັນສົມບູນທີ່ຈະພິຈາລະນາວ່າທ່ານໄດ້ຕີເກມແລ້ວ. ແຕ່ຖ້າທ່ານເປັນຜູ້ ສຳ ເລັດຮູບ, ທ່ານອາດຈະຕ້ອງການປົດລeverythingອກທຸກຢ່າງ, ຄືກັບຜູ້ເບິ່ງ CG.

ນອກນັ້ນຍັງມີເກມທີ່ວາງຄວາມລັບ / ສິ້ນສຸດພິເສດ, ບ່ອນທີ່ທ່ານຕ້ອງການທັງ ໝົດ ຈຸດຈົບຂອງຕົວອັກສອນ, ຫຼືທ່ານຕ້ອງການເລືອກເອົາການສົນທະນາທີ່ແນ່ນອນເພື່ອກະຕຸ້ນມັນ. ດັ່ງນັ້ນທ່ານຕ້ອງການເຄື່ອງຫຼີ້ນຫຼາຍໆຢ່າງເພື່ອທີ່ຈະເຂົ້າເຖິງມັນ.


ຕອບ 5:

ມັນຂື້ນກັບນະວະນິຍາຍທີ່ເບິ່ງເຫັນ, ແຕ່ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວຈຸດຈົບທີ່ບໍ່ດີແມ່ນບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ.

ການສິ້ນສຸດທີ່ແທ້ຈິງມັກຈະຖືກລັອກຢູ່ເບື້ອງຫຼັງ ໜຶ່ງ ຫລືຫຼາຍຈຸດ, ດ້ວຍເຫດຜົນຕ່າງໆ, ນັ້ນອາດຈະແມ່ນອຸປະກອນຕອນດິນໃນຈັກກະວານຫຼືພຽງແຕ່ນັກພັດທະນາຕັດສິນໃຈວ່ານັກເຕະຄວນຈະຮູ້ຈັກສິ່ງກ່ອນ. ມັນບໍ່ແມ່ນເລື່ອງ ທຳ ມະດາ ສຳ ລັບຈຸດຈົບທີ່ ສຳ ຄັນທັງ ໝົດ ທີ່ຕ້ອງການ.

ໃນບາງຕົວຢ່າງ, 999: ເກົ້າຊົ່ວໂມງ, ເກົ້າຄົນ, ເກົ້າປະຕູຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການສິ້ນສຸດສະເພາະໃດ ໜຶ່ງ ກ່ອນທີ່ການສິ້ນສຸດຈະກາຍເປັນການປົດລັອກ. ໃນຮູບແບບທີ່ຄ້າຍຄືກັນ, ການໃຫ້ລາງວັນສຸດທ້າຍຂອງຄຸນລັກສະນະຂອງຄຸນງາມຄວາມດີຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການສິ້ນສຸດອີກ 8 ຢ່າງອື່ນກ່ອນທີ່ຈະມີການສິ້ນສຸດຄວາມຈິງອັນສຸດທ້າຍ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, Steins; Gate ບໍ່ມີຂໍ້ ກຳ ນົດດັ່ງກ່າວເຖິງວ່າຈະມີຈຸດຈົບຫຼາຍ, ແລະມັນຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດບັນລຸຈຸດຈົບທີ່ແທ້ຈິງໃນການທົດລອງຄັ້ງ ທຳ ອິດຂອງທ່ານ - ສົມມຸດວ່າທ່ານມີທັກສະພຽງພໍທີ່ຈະຫລີກລ້ຽງຈຸດສຸດທ້າຍອື່ນໆ.

ແນ່ນອນ, ຂ້ອຍຢາກເວົ້າວ່າຈຸດຈົບທັງ ໝົດ ແມ່ນຄຸ້ມຄ່າທີ່ຈະໄດ້ຮັບເຖິງແມ່ນວ່າມັນບໍ່ແມ່ນຈຸດຈົບທີ່ແທ້ຈິງ. ເຖິງແມ່ນວ່າສິ່ງທີ່ບໍ່ດີ, ເຊິ່ງບາງຄັ້ງຕົວເອງກໍ່ມີຂໍ້ ກຳ ນົດສະເພາະ. ຍົກຕົວຢ່າງ, Fate / Stay Night ມີຈຸດຈົບພິເສດ ສຳ ລັບຜູ້ທີ່ເຂົ້າເຖິງທຸກໆຈຸດຈົບ - ມັນບໍ່ແມ່ນຈຸດຈົບທີ່ແທ້ຈິງ, ແຕ່ທ່ານສາມາດຄິດວ່າມັນເປັນລາງວັນ ສຳ ລັບການເອົາຊະນະເກມທັງ ໝົດ.


ຕອບ 6:

ຈຸດຈົບທີ່ຫຼາກຫຼາຍມັກຈະ ໝາຍ ເຖິງສອງຢ່າງ: (1) ທ່ານຕ້ອງໄດ້ເຫັນຈຸດຈົບທຸກຢ່າງເພື່ອຈະເຂົ້າໃຈເລື່ອງທີ່ດີກວ່າ, ແຕ່ມັນບໍ່ແມ່ນການບັງຄັບ (ຕົວຢ່າງ, ຈື່ເລື່ອງ 11), ຫຼື (2) ມັນມີພຽງແຕ່ສິ້ນສຸດທີ່ແທ້ຈິງ , ການສິ້ນສຸດທີ່ແທ້ຈິງ, ແລະຈົນກວ່າທ່ານຈະເຫັນຄົນອື່ນໆທັງ ໝົດ, ທ່ານບໍ່ໄດ້ເອົາຊະນະເກມ (ຕົວຢ່າງ, 999, Ever17). 999 ຕົວຈິງເຮັດໃຫ້ທ່ານຜ່ານຈຸດຈົບທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງກ່ອນ, ເພື່ອໃຫ້ທ່ານເຂົ້າໃຈສິ່ງທີ່ ກຳ ລັງເກີດຂື້ນ.

ການເອົາຊະນະເກມຈະເຮັດໃຫ້ຈຸດຈົບທີ່ແນ່ນອນ, ແຕ່ຖ້າວ່າເກມທີ່ມີຈຸດຈົບຫຼາຍກໍ່ຈະມີນ້ ຳ ໜັກ ເທົ່າກັນກັບແຕ່ລະສິ້ນ (ເຊັ່ນ

Ops Spec: ສາຍ

ແລະ

ເຂດພູ Silent 2

, ບ່ອນທີ່ແຕ່ລະສິ້ນສຸດແມ່ນສາມາດເວົ້າໄດ້ຢ່າງເທົ່າທຽມກັນ, ອີງຕາມ

WordOfGod

) ສາມາດໃຫ້ທ່ານເຮັດມັນໄດ້ໂດຍບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງເຫັນຈຸດຈົບທຸກຢ່າງ. ມັນບໍ່ໄດ້ເຮັດວຽກແບບດຽວກັນກັບ

999999

, ເພາະວ່າຈຸດຈົບຂອງມັນແມ່ນຈຸດຈົບຂອງໄວກ່ອນໄວອັນຄວນ.